Fire Emblem: Die 5 meistverkauften Spiele der Serie (& 5, die sich nicht verkauften)
Während 30 langen Jahren hatte Fire Symbol seinen Anfang auf dem Famicom, das vom ehemaligen Intelligent Solutions-Mitarbeiter Shouzou Kaga produziert wurde. 1997 war die Fire Symbol OVA das erste Medium, das außerhalb Japans auf den Markt kam, aber es war 2001, als Super Smash Bros. Melee sowohl Marth als auch Roy vorstellte und die Leidenschaft von Fire Emblem für das westliche Publikum stimulierte .
Die Serie hatte ihre niedrigen und hohen Faktoren und stand kurz davor, mit Stiring up als Endspiel endgültig zu enden. Zu unserer Erleichterung würde das Franchise-Geschäft sicherlich mit zukünftigen Videospielen und auch Spin-offs der Methode gedeihen. Um die Höhen und Tiefen von Fire Symbol in Bezug auf den Verkauf zu würdigen, sind unten 5 der besten Marketing-Videospiele und 5, die sich wirklich nicht gut vermarkten, aufgeführt.
10 bester Verkauf: Die spirituellen Steine (890.000 Exemplare)
mit: nintendo.co.uk
In Übereinstimmung mit der weltweiten Anerkennung des Feuersymbols brachte Sacred Stones insgesamt weniger Zahlen, war jedoch immer noch ein kommerzieller Erfolg. Der achte Eingang vermarktete praktisch 900.000 Exemplare und enthielt viele Elemente, die in Gaiden vorhanden waren, da er zwei Lords zu verwalten hatte und leicht schleifen konnte. Es gilt als eines der viel einfacheren Videospiele in der Sammlung und ist auch ein einladender Zugang für diejenigen, die der Sammlung eine Chance geben möchten.
9 nicht gut angeboten: Bindeklinge (346.000 Duplikate)
Nach Verkaufszahlen war das japanische einzigartige Binding Blade ein bescheidener Erfolg. Im Gegensatz zu den Verkäufen von verschiedenen anderen Fire Symbol-Spielen, die außerhalb Japans auf den Markt kamen, wird es jedoch bei weitem in der Überzahl sein.
Es war das erste Videospiel, nachdem Kaga Intelligent Systems verlassen hatte. Durch das Angebot von 346, ooo Duplikaten war es ein Schritt nach oben, da es noch mehr Verkäufe erzielte als sein Vorgänger Thracia 776.
8 Ideales Angebot: Fire Emblem (970.000 Exemplare)
Der Appell und das Geheimnis, das Marth und Roy den Super Knockout Bros. Melee-Spielern außerhalb Japans gaben, reichten aus, um in Erwägung zu ziehen, Fire Emblem einen Schuss außerhalb des Landes der aufgehenden Sonne zu bieten. Fire Emblem, auch The Blazing Blade genannt, war eine besondere Version von JRPG-Videospielen und auch Westler konsumierten jede Sekunde davon. Mit einer bemerkenswerten Anzahl von 970.000 vermarkteten Duplikaten brachte es der Sammlung das Interesse, das sie aufgrund ihrer Bandbreite an verwendbaren Persönlichkeiten und ihres taktischen Gameplays verdient.
7 verkaufte sich nicht gut: Darkness Dragon und auch die Klinge des Lichts (329.000 Exemplare)
1990 war der Beginn eines neuen Jahrzehnts sowie der Beginn einer neuen Nintendo-Franchise, die sich auf die Verwirklichung bezieht. Kaga wurde vom Erfolg und dem Prinzip von Famicom Wars beeinflusst, wollte aber einen Rollenspielaspekt in das Videospiel bringen. Genauso kam es sowohl bei Shadow Dragon als auch bei Blade of Light zu und zu dieser Zeit war es ein respektabler Erfolg.
329.000 mögen im Vergleich zu den heutigen Spielverkäufen nicht viel klingen, aber es war gut für einen Titel nur in Japan und noch beeindruckender als ein Anfangstitel, als die Mario-Sammlung an Attraktivität gewann.
6 Ideale Opfergabe: Erwachen (2.280.000 Exemplare)
via: nintendo.co.uk
Vielen als Retter des Franchise bekannt, nahm Fire Symbol Awakening mehrere Drohungen auf sich, um der Sammlung ein Requiem mit einer beeindruckenden Geschichte, sympathischen Charakteren und Material mit Tonnen von DLC zu geben. Es war sehr einladend für brandneue Spieler und auch für zurückkehrende Spieler. Bestehend aus physischen und digitalen Kopien, verkaufte Awakening weltweit außergewöhnliche 2,28 Geräte. Das Erwachen hat vielleicht eine neue Welle von Fire Symbol-Spielen gebracht, aber es ist weiterhin eines der Grundnahrungsmittel von Nintendo.
5 hat sich wirklich nicht gut verkauft: Gaiden (325.000 Duplikate)
Im Jahr 1992 war Gaiden technisch gesehen ein kommerzieller Erfolg, verkaufte sich jedoch weniger Duplikate als Darkness Dragon und die Blade of Light. Mit 325.000 verkauften Exemplaren wurde Gaiden für seine Ablenkung von dem, wofür Fire Symbol-Videospiele normalerweise verstanden werden, gelobt.
Im Laufe der Jahre würde es sicherlich als das schwarze Schaf der Serie bekannt werden, da es Komponenten hat, die mit Zelda II: The Adventure of Web Link vergleichbar sind. Aber mit Mirrors: Shadows of Valentia, das 2017 angekündigt und ebenfalls veröffentlicht wurde, war es eine willkommene Erweiterung der Fire Emblem-Reihe.
4 Idealer Verkauf: Schicksale (2.940.000 Duplikate)
Von den aktuellen Verkaufszahlen hat Fire Emblem Fates beeindruckende 2,94 Einheiten verkauft. Der Vorschlag, ein Spiel verschiedene Parcours durchlaufen zu lassen, reichte aus, um den Spielern die verlockende Wahl zu bieten, für wen sie kämpfen wollten, auch wenn die Geschichte damit nicht vergleichbar gewesen sein kann. Das Gameplay hält beträchtlich mit, wobei Due ein fantastisches Spiel für Anfänger ist und Conquest Veteranen eine Schwierigkeit bietet.
3 Wirklich nicht gut vermarktet: Neues Mysterium des Emblems (274.000 Duplikate)
Das Darkness Dragon-Remake wurde trotz seiner Veröffentlichung im Westen nicht gut vermarktet. Es würde erst eine tiefere Öffnung graben, als das Remake von Secret of the Emblem, auch bekannt als Heros of Light und auch Darkness, zu einem japanischen Sondertitel wurde.
Der Empfang erklärte ungeachtet der Einbeziehung der Charaktererstellung und der lockeren Umgebung, aber New Mystery of the Symbol vermarktete bis 2012 274.000 Einheiten. Obwohl es viel mehr Material zu bieten und die Geschichte von Publikation 2 zu erhöhen hatte, reichte es nicht aus, um es einzufangen die den Super-Famicom-Titel 1994 ankurbeln mussten.
2 Idealer Verkauf: Drei Residenzen (2.870.000 Exemplare)
Seit März 2020 bot Three Houses 2,87 Millionen Duplikate an, was zwar etwas unter dem Gesamtumsatz von Fates aufgeführt ist, aber aufgrund seiner hohen Popularität und auch des Zugangs bis Ende 2020 letztendlich den 14. Zugang der Reihe übertreffen wird. Das Spiel wurde tatsächlich dafür bewundert, dass es unglaubliche Persönlichkeiten, Wiederspielbarkeit und Gesamtgeschichte hat. Die Menge an Fan Art, Cosplay, Fanfiction und verschiedenen anderen Entwicklungen zeigt, wie wertvoll dieses Spiel sowie Fire Emblem insgesamt ist.
1 Bietet wirklich nicht gut: Thracia 776 (260.000 Duplikate)
Es gab mehrere Faktoren für die miserablen Verkäufe von Thracia 776. 1999 veröffentlicht, war es nur drei Jahre nach der Veröffentlichung des Nintendo 64, der den Lebenszyklus des Super Famicom erfolgreich beendete. Ironischerweise war das Videospiel trotz der vollständigen Vermarktung von rund 260.000 Duplikaten immer noch ein Erfolg.
Das Videospiel hat im Gegensatz zu seinem Vorgänger Ancestry of the Holy Battle eine ganze Menge zu bieten, was die Problematik sowie Anpassungen des Gameplays angeht. Es ist außerdem einer der wertvollsten Titel für Hardcore-Feuersymbol-Anhänger.