Fantasy-Bücher, die sich hervorragend für Tabletop-Spiele eignen

Jeder weiß, dass Dungeons and Dragons auf dem Planeten der Tabletop-Videospiele eine Vormachtstellung einnimmt. Von den bezaubernden Geschichten und Persönlichkeiten bis hin zu der langen Tradition, die Dungeons and Dragons bietet, haben Sie bestimmt eine Verbindung zu der Fantasiewelt, in der Sie leben.

Aber genau wie Dungeons as well as Dragons gibt es eine Reihe von Fantasy-Büchern, die uns fesselnde Charaktere und spannende Geschichten liefern, die, wenn sie gegen Tabletop-Videospiele ausgetauscht würden, sicherlich Anhänger aller Art faszinieren würden. Hier sind ein paar Traum-Publikationen, die sich hervorragend als Tabletop-Videospiele eignen würden.

7 Die Lügen von Locke Lamora

Eine Buchserie, die sich nicht auf Magie konzentriert, sondern auf eine Einbrecherbande und ihre unvergleichlichen Fähigkeiten, die Reichen um ihren Reichtum zu betrügen. Genau aus diesem Grund würde Scott Lynchs Buchsammlung sicherlich ein großartiges Tabletop-Videospiel abgeben. In diesem Videospiel würde es darum gehen, wie clever man ist und ob man seine Mitspieler überlisten kann.

Anstatt sich auf knifflige Quests oder die Entdeckung von Magie zu konzentrieren, könnte es darum gehen, Nachteile auszunutzen und das meiste Geld zu bekommen. Anstatt dass das Schicksal auf dem Spiel steht, würde man sich darauf konzentrieren, den größten Gewinn aus seinem letzten Ziel zu erzielen. Es wäre sicherlich eine Änderung des Tempos, aber wenn man es richtig macht, wäre es eine willkommene Änderung.

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6 Die Königsmörder-Chroniken

Die von Patrick Rothfuss geschriebenen Kingkiller-Chroniken mögen wie eine seltsame Option für eine Publikationssammlung aussehen, um sie in ein Tabletop-Spiel zu verwandeln, aber das von Rothfuss geschaffene Setting ist reich an ungenutzter Storykapazität.

Die Geschichte von Kvothe könnte in der vorherigen angespannt werden, aber die Geschichten der Universität und auch verschiedene andere Setups sind noch wiederkehrende und kann auch als Grundlage für jedes Videospiel Wachstum funktionieren. Es gibt immer noch so viel, dass geschieht, dass in jeder Art von Anzahl von Mitteln entdeckt werden kann. Darüber hinaus könnte die Musik in den Kingkiller-Chroniken etwas sein, das ganz für sich allein erforscht werden kann, da sie eine Tiefe aufweist, die nur wenige andere Fantasy-Settings erreichen.

5 Die Mohnschlacht

Die Mohnschlacht wurde von Traumautor R.F. Kuang geschaffen und ist eine Militär-Fantasy-Kreuzung, die auf den historischen Ereignissen in China basiert. Guide fügt sogar ein Element der Medikamentenabhängigkeit hinzu, um die Opiumkriege zu simulieren. Eine der wundervollen Eigenschaften dieser Publikationstrilogie ist ihr Interesse an historischen Informationen, die der von Kuang geschaffenen Welt Tiefe verleihen, und auch dies würde sich sicherlich gut in ein Tabletop-Spiel einfügen.

Was die Mohnschlacht-Trilogie zu einem hervorragenden Tabletop-Videospiel machen würde, sind die realitätsnahen historischen Ideen und die Darstellungen der militärischen Kriegsführung. Es ginge nicht nur um ein einzelnes Abenteuer, sondern das Schicksal einer ganzen Nation würde mit Sicherheit eine Rolle spielen, wenn diese Publikationen in ein Videospiel umgesetzt würden.

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4 Malazan Veröffentlichung der Gefallenen

Diese von Steve Erikson verfasste Sammlung spielt auf einer Erde ohne offiziellen Namen, die von den Fans jedoch leidenschaftlich als Wu bezeichnet wird. Die erste Veröffentlichung der Reihe, Gärten des Mondes, wurde 1999 veröffentlicht.

Die Sammlung ist für seine kriegerischen Reiche und auch spezielle Verwendung hohe Magie, die sicherlich diese Veröffentlichung Sammlung ein angenehmes Tabletop-Spiel machen würde verstanden. Die Spieler könnten die politischen Intrigen von Wu entdecken, während sie die Magie, die dort existiert, lebhaft nutzen. Magische Systeme machen gelegentlich Spiele aus oder schaden ihnen, aber mit der Welt, die Erikson tatsächlich entwickelt hat, würde dieses magische System jedes Tabletop-Videospiel sowohl lustig als auch interessant machen.

3 Die Harbinger-Reihe

In der von Jeff Glass verfassten Harbinger-Serie dreht sich, wie es in der Zusammenfassung des ersten Buches heißt, alles um eine Welt des reinen Umkehrens. Diese Eigenschaft ist es, die die Buchreihe zu einem bemerkenswerten Videospiel macht, denn die Spieler müssen sich in dieser Realität umsehen und die einzigartige Welt, die sich um sie herum entwickelt hat, erkunden.

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Die Buchsammlung befasst sich ebenfalls stark mit dem Klassenkonflikt, da nur die Wohlhabenden die „Geheimnisse“ lernen können, während die Armen nicht in der Lage sind, dieses Wissen zu besitzen. Dies kann in jedem Videospiel eine große Rolle spielen, da verschiedene Spieler sicherlich ein unterschiedliches Verständnis für die Welt haben, in der sie spielen.

2 Mistborn-Trilogie

Diese Publikationsreihe des Fantasy-Autors Brandon Sanderson, die Mistborn-Trilogie, würde sich sicherlich hervorragend für ein Tabletop-Spiel eignen, vor allem wegen der beiden gegensätzlichen Götter auf den Planeten, die für Bewahrung und Verderben stehen.

Diese beiden Themen sind in vielen Fantasy-Welten präsent und würden sich gut für ein Tabletop-Spiel eignen, das in der Mistborn-Trilogie angesiedelt ist. Außerdem könnten alle politischen Handlungsstränge in dieser Buchserie Danger das Wasser reichen, so dass es sicherlich interessant wäre, diese auch in einem Tabletop-Videospiel unterzubringen.

1 Erdsee-Zyklus

Ursula K. Le Guin entwickelte mit dem Erdsee-Zyklus eine legendäre Traumtrilogie, und der riesige Archipel, den sie illustrierte, würde sich hervorragend für ein Tabletop-Spiel eignen. Mit seinen großen Landstrichen ist der Erdsee-Globus größtenteils unerforscht.

Da die Magie ein Hauptbestandteil der Geschichte ist, könnte sie auch als Hauptpunkt für den Fortschritt des Spielers im Videospiel dienen. Earthsea ist ein bemerkenswerter Schauplatz, an dem sich die Spieler stundenlang mit der Geschichte beschäftigen können.

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