5 Gründe, warum Fallout 4 besser als Fallout 3 war (und fünf Gründe, warum es schlechter war)

Bethesda kam mit seinem allerersten Beitrag zum After-Effects-Franchise-Geschäft aus der Versenkung. Fallout 3 brachte ein wenig Elder Scrolls in die klassische postapokalyptische Franchise ein und wurde weltweit gelobt. Die Anhänger warteten 7 Jahre lang auf die nächste Initiative des Unternehmens mit der Franchise. After Effects 4 entfernte sich noch weiter von den Videospielen von Interplay, eine Änderung, die natürlich polarisierend aufgenommen wurde.

Einige wussten zu schätzen, was es war, während andere sich darüber beklagten, wie wenig es sich wie die traditionellen Ergebnisse anfühlte. Anhänger, die sich nach den alten Zeiten sehnen, haben unser Mitgefühl, doch Results 4 ist immer noch ein schönes Abenteuer, das es wert ist, erlebt zu werden. Um diesen Faktor zu überprüfen, sind hier fünf Punkte Fallout 4 besser als After Effects 3, sowie 5 Methoden war es noch schlechter.

10 Besser: Capturing

PC-Spieler haben vielleicht nicht die gleichen Probleme, da die Computermaus spezifisches Zielen ermöglicht, aber Konsolenspieler hatten wirklich mit den Zielmechaniken von Fallout 3 zu kämpfen. Das Team war im Jahr 2008 eindeutig noch nicht allzu sehr an Ego-Shooter gewöhnt.

Glücklicherweise fühlen sich die Waffen von After Effects 4 wirklich viel besser an, wenn man sie benutzt. Niemand würde sie jemals mit einem Respawn Amusement-Titel wie Titanfall oder Peak Legends in Verbindung bringen, aber für das Open-World-Rollenspiel sind sie mehr als brauchbar.

9 Noch schlimmer: Brauchbare Charaktersprecherei

Manch einer mag dies als Pluspunkt sehen, doch die komplett stimmliche Funktion des Hauptcharakters hat einige Nachteile in einer Kategorie, in der die Wahl des Spielers angezeigt wird, um viele Ergebnisse zu erzielen. Die Dialogoptionen sind begrenzt und der Charakter wiederholt auch Zeilen, wenn er mit NPCs spricht, was das Eintauchen in die Welt des Videospiels beeinträchtigt.

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Wenn eine Figur eine Stimme hat, wird ihre Persönlichkeit vom Spiel und den Designern stärker spezifiziert. In Fallout möchte der Spieler die volle Kontrolle über die Eigenschaften seines Charakters haben. Bethesda hatte ausgezeichnete Ziele mit diesem Attribut, aber es rieb einige die upside-down.

8 Besser: V.A.T.S.

In dem Titel von 2008 war V.A.T.S. eine Krücke, mit der sich die Spieler aus der Patsche helfen konnten. Wenn sie aktiviert wurde, blieb die Zeit meist stehen, so dass der Spieler die Möglichkeit hatte, zu verschnaufen und das Szenario zu analysieren. Im Nachfolger von 2015 wird die Uhr nicht komplett angehalten. Vielmehr verlangsamt sich das Spielgeschehen dramatisch.

Man hat zwar immer noch die Chance, seinen Schuss zu platzieren, kann aber trotzdem verletzt werden. Es ist immer noch sehr nützlich, aber es ist nicht mehr so wichtig. Da der Kampf stark verbessert wurde, ist es unwahrscheinlicher, dass Einzelpersonen sie in diesem Ausmaß nutzen. Ein Punkt, den V.A.T.S. in Fallout 4 nicht verändert hat, ist die Zerstückelung in Zeitlupe.

7 Noch schlimmer: Effekt der Optionen

Die Spieler haben immer noch ein großes Mitspracherecht, wie sich das Spiel entwickelt. Die Entwicklung der Charaktere ist wertvoll, und man hat die Möglichkeit, seine Persönlichkeit auf jede beliebige Art und Weise zu verbessern. Dennoch bieten die Erzählminuten weniger Möglichkeiten, und auch die NSCs reagieren weniger auf die Aktionen des Spielers.

In After Effects 3 hat der Papa der Persönlichkeit unterschiedliche Dialogzeilen, je nachdem, welche Entscheidungen man vor dem Treffen getroffen hat. Außerdem informiert der DJ im Radio die Zuhörer ständig über die Abenteuer des Tresorbesetzers. Dies ist auch in Results 4 der Fall, allerdings in geringerem Maße.

6 Besser: Video

Wäre dies nicht ein Pluspunkt für Results 4 gewesen, hätte Bethesda danach sicherlich ein massives Problem gehabt. Mit dem Sieben-Jahres-Abstand kam eine beträchtliche Steigerung der grafischen Fähigkeiten. Die wichtigste Neuerung ist das Farbschema. Results 3 ist größtenteils langweilig und umweltfreundlich, während Fallout 4 dramatisch lebendiger ist.

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Es gibt auch eine größere Vielfalt an Objekten, was zu vielfältigeren Oberflächen und auch Umgebungen führt. Das bedeutet jedoch nicht, dass alle Schädlinge beseitigt wurden. Viele von ihnen plagen Fallout 4 immer noch.

5 Schlimmer: Moral

Es ist bemerkenswert schwer, in dem 2015 erschienenen Titel ein Feind zu sein. Dialog-Entscheidungen, die scheinbar in diese Richtung führen, sind nur einzelne Zeilen, die besagen, dass man ein Idiot ist. Der Charakter kann zwar Schläge austeilen, aber am Ende der meisten Missionen tun sie das Richtige.

Ein paar Optionen im Hauptprojekt sind eindeutig moralisch korrupt, aber es sind sowohl schwarze als auch weiße Entscheidungen, die sich nicht wirklich verdient anfühlen. Ein Spieler, der einen bösen Lauf macht, möchte bei jeder Gelegenheit seiner dunklen Seite frönen und nicht nur in ein paar entscheidenden Momenten.

4 Besser: Vertikaler Globus

Der Ressourcen-Sumpf ist größtenteils eben. Auch der städtische Teil hat nur wenige Strukturen, die man betreten kann, und noch weniger hohe, von denen aus man eine schöne Aussicht genießen kann. Das Commonwealth gleicht dies aus, indem es viel mehr Innenräume bietet.

Boston ist in dieser Hinsicht ein gewisses Highlight. In der Hauptstadt von Massachusetts können die Spieler auf einer Reihe von hohen Gebäuden in luftige Höhen gelangen. Es ist viel besser, wenn die Karte aus mehr aufrecht stehenden Orten besteht, als die Landmasse einfach größer zu machen als im vorherigen Spiel.

3 Schlimmer: DLC

Fallout 3 hatte eine Reihe von bemerkenswerten DLC-Entwicklungen. Selbst die eher direkten Abenteuer wie Operation: Anchorage und Mothership Zeta waren sehr unterhaltsam zu spielen. Die Post-Game-Inhalte von After Effects 4 waren besonders ehrgeizig, blieben aber hinter den Angeboten des vorherigen Videospiels zurück.

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Der letzte und auch größte DLC, Nuka-World, fühlte sich wirklich besonders enttäuschend an. DLC sollte es den Spielern ermöglichen, sich auszutoben und neue Dinge auszuprobieren; die Entwicklungen von After Effects 4 bewegten sich auf dem gleichen Terrain wie das Basisspiel.

2 Besser: Weapons

Fallout 4 hält sich an das Versprechen, größer zu werden und mehr Material zu enthalten, und bietet eine größere Auswahl an Waffen als sein Vorgänger. Das ist auch keine kleine Leistung, da die Sammlung von Fallout 3 absolut nicht zu verachten ist. Das Spiel von 2015 übertrifft den Vorgänger mit seinem Anpassungs- und Aufrüstungssystem.

Waffen können kosmetisch und mechanisch angepasst werden. Nicht jeder mochte verschiedene andere Aspekte des Spiels Engagement für die Anpassung, wie die Siedlung Gebäude, aber die Mehrheit der vereinbart die Fähigkeit, ein Werkzeug das Aussehen sowie Funktion zu ändern war ein großes Plus für die Serie.

1 Noch schlimmer: Schlüsselerzählung

Das Hauptprojekt von Fallout 4 enttäuschte den dritten Einstieg. Fairerweise muss man sagen, dass After Effects 3 mit seiner Geschichte, die die Suche der Vault Dweller nach ihrem Vater beschreibt, die sich zu einem groß angelegten Kampf zwischen 2 Fraktionen mit viel größeren Risiken entwickelt, eine hohe Messlatte gesetzt hat.

Die Geschichte von 4 ist ebenfalls sehr persönlich – die Hauptfigur begibt sich auf eine Mission, um ihr entführtes Kind zu finden -, aber sie hat nicht das gleiche emotionale Gewicht. Die Einbeziehung von Synthesizern und die Erkundung des Instituts ist großartig, aber sie kann dem Problem im Funding Marsh nicht das Wasser reichen.

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