Fallout 4: 10 erstaunliche Konzeptkunstwerke

In Videospielen steckt eine Menge kreativer Job. Dies gilt insbesondere dann, wenn es darum geht, mit Weltbaukonzepten zu spielen. In einer alternativen Geschichte wie der Fallout-Serie von Bethesda wird vielen kreativen Köpfen die Aufgabe gestellt, an alles zu denken, von Stil über veränderte Tiere bis hin zu Waffen.

Anhand von Prinzipkunst können die Follower sehen, wie sich diese Vorschläge durchsetzen. Einige Ideenkunst zeigt den Beginn eines Vorschlags, der entweder geschnitten oder weiterentwickelt wird, während andere Elemente nur das zeigen können, was Spieler in einem attraktiven und kreativen Licht erkennen.

Einige Unternehmen veröffentlichen ihr Konzept in Büchern. Bethesda tut dies häufig und dank The Art of Fallout 4, das 2015 auf den Markt kam, können dort mehr als 300 Seiten von Concept Art-Fans berücksichtigt werden.

10 Diamantenstadt

Diamond City ähnelt in Fallout 4 dem Herzen der Republik. Es ist eine riesige Stadt, die zu einem Baseballstadion entwickelt wurde. Es gibt viele Geschäfte, Orte zum Leben und auch ein College, in dem die Jugendlichen lernen können.

In dieser Konzeptkunst wird das Rathaus skizziert. Die Einrichtung der Gemeinschaft als Nudelladen, der von einem japanischen Roboter überwacht wird und diesen Laden umgibt, sind Lebensmittelgeschäfte, ein Friseurladen und vieles mehr.

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9 Die Entführungsszene

Zu den emotional aufgeladensten Szenen im Spiel gehört die, als der einzige Überlebende Zeuge des Todes seines Ehepartners und der Entführung seines Babys wird, während er in der Kryo-Schlafkammer eines Safes gefangen ist.

Die Szene ist es, die die Handlung befeuert, sobald der einzige Überlebende das Gewölbe verlässt. Sie wollen sich an ihrem Partner rächen und ihr Kind vor den Entführern bewahren.

8 Ein Workshop

Was Results 4 von früheren Titeln wie Las vega und Fallout 3 abhebt, ist die Herstellung von Automechaniken. Spieler können nicht nur Rüstungen und Waffen herstellen, sondern auch Verhandlungen vollständig personalisieren. Jetzt ging es um mehr als nur die Entwicklung eines Charakters.

Diese Ideenkunst zeigt, wie eine gewöhnliche Werkstatt aussieht. Obwohl Power Shield nicht ganz neu in der Serie ist, haben die Spieler viel mehr Modifikationsalternativen erhalten. Sie könnten auch ihre Rüstungen lackieren!

7 Guter Nachbar

Goodneighbor ist eine dubiose Community mit viel Herz. Sein Bürgermeister ist ein großartiger Ghul namens Hancock, und seine Leute enthalten hauptsächlich Überreste der Kultur, die Ruby City nicht erlaubt sind.

Diese Hauptkunst hat das Zeichen für die Memory Den, einen Ort in Goodneighbor, an dem Menschen ihre ganz eigenen Erinnerungen bewerten können. In Zeiten der Postapokalypse werden einige Ghule süchtig nach der Gedächtnishöhle, weil sie regelmäßig ihre Vorkriegserinnerungen erleben können.

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6 Lexington

Lexington ist ein Gebiet der Republik mit einer Reihe von Orten. Die höchste Silhouette innerhalb des Spiels ist neben der Konzeptzeichnung das Coverga-Montagewerk, das das Haus einer Gruppe von Raidern im Spiel ist.

Das Durchsuchen der Gegend kann erschwerend sein, da eine teilweise kaputte Autobahnbrücke die Gegend in zwei Teile teilt. Diese Idee wird in dieser Ideenkunst schnell erkannt.

5 Boston

Diese Konzeptzeichnung zeigt die Stadt Boston von oben nach dem Bombenabwurf. Aus dieser Bandbreite ist es schwierig, bestimmte bekannte Orte zu erkennen. Neben fünfzig Prozent versunkenen Schiffen gibt es Hochhäuser, die das Leben kaum noch halten.

In der Ferne ist ein Krater zu sehen. Das kann ein Landeplatz für eine explodierte Bombe sein.

4 Die Bomben gehen hoch

Diese Konzeptzeichnung wurde tatsächlich auf der E3 im Jahr 2015 geteilt. Eine weitere Facette von Results 4, die es von früheren Titeln unterschied, war, dass die Anhänger zu Beginn des Videospiels wirklich ein bisschen Vorkriegs-Gameplay bekamen.

Eine Weile erreichten die Fans, wie das Leben vor dem Krieg aussah. Sie gelangten sogar durch die Gemeinde zu einem Tresor, als die Bomben fielen. Diese Konzeptkunst fängt diesen chaotischen Moment in Haven Hills ein.

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3 Boston-Ruinen

Die Ruinen von Boston sind ein Durcheinander aus eingestürzten Autos, zerstörten Gebäuden und verlorenen Straßenlaternen. All dieses Chaos ist in dieser Follower-Kunst eingefangen.

Die Persönlichkeit nimmt einen Ganzkörperanfall an, möglicherweise als Folge der Bedrohung durch Strahlung. In Videospielen kann solche Kleidung einem Spieler helfen, weniger Strahlung zu bekommen. Links scheint ein verlassenes Kino zu sein.

2 Stählerne Bruderschaft

Dies ist eines von vielen Konzeptkunststücken von Ray Lederer, einem älteren Ideenkünstler, der Bethesda sehr zugute kommt. Auf dieser speziellen Seite erfahren Sie, wie die Charaktere von League of Steel aussehen können.

Nicht alle Teilnehmer der Stählernen Bruderschaft tragen immer Powerrüstungen. Innerhalb des Power Shields tragen sie bequeme Körperpassungen, wie sie auf der rechten Seite dieser Ideenkunst abgebildet sind.

1 Schwan

Nicht alle Supermutanten haben das gleiche Design. Tatsächlich sind einige sehr speziell wie Swan. Er hat eine ganze Hintergrundgeschichte als Mensch namens Edgar Swann, der dem Institut half und schließlich erforscht wurde.

Ein großer Bestandteil dessen, was ihn einzigartig macht, liegt in seinem Layout, da er Fragmente von Schwanenwasserfahrzeugen als Rüstung verwendet. Als Werkzeug nutzt er auch eine Wasserfahrzeughalterung.

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