Fallout 4: Die Vor- und Nachteile jeder Fraktion
Die After Effects-Kollektion hat sich seit langem als eines der riesigen Franchise-Geschäfte von Videospielen etabliert und gilt neben The Senior Scrolls als eine der besten Errungenschaften von Bethesda. Von seinen bescheidenen Ursprüngen in der rundenbasierten Methode auf dem PC bis hin zu seinem modernen Status als bekannter Name stellt Results eine Qualität zur Schau, die wirklich nur wenige widerlegen können. Dieser hohe Qualitätsstandard ist im 2015 erschienenen After Effects 4 zu sehen. Wie viele RPG-Titel zuvor bietet Fallout 4 eine Fülle verrückter Dinge, die man sich gönnen kann, zusätzlich zu einer beträchtlichen Menge an Geschichtenauswahl, mehreren Verfolgungslinien und auch eine der am häufigsten übergegangenen, verschiedenen Fraktionen, bei denen man sich anmelden kann. Results 4 bietet vier wichtige Intrigen, an denen man teilnehmen kann, jede mit ihren eigenen Missionen, Produkten, Geschichten, Charakteren und Erfahrungen. Die Frage, die sich jeder Spieler stellen wird, lautet: „Welche Fraktion ist die Beste?“. Obwohl dies recht subjektiv ist und sich auch von Spieler zu Spieler unterscheidet, finden Sie unten eine detaillierte Checkliste der Vor- und Nachteile jeder beitretenden Fraktion in Fallout 4.
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88. Minutemen (Das Gute)
Die Minutemen sind fast die Standardfraktion, mit der sich Spieler ausrichten können, und bieten den einfachsten Weg zum Abschluss einer Geschichte. Sie bieten das spezifischste „großartige Ende“ im Spiel und ermöglichen es den Spielern, die Sümpfe kostenlos zu erkunden. Das Streben nach dem Finish der Minutemen ermöglicht es den Spielern außerdem, Ziele für die Eisenbahn-Intrige sowie The League of Steel zu erfüllen, vorausgesetzt, sie behalten die Verbindungen zu den jeweiligen Fraktionen machbar. Darüber hinaus ermöglicht die Ausrichtung auf die Minuet Guys zusätzlich die Verwendung von Minutemen-Truppunterstützungen sowie die Möglichkeit, während der Erlebnisse Waffenangriffe herbeizurufen. Diese Fähigkeiten werden den Spielern eine zusätzliche Seite im Kampf im gesamten Sumpf bieten.
77. Minutemen (Das Böse)
Der Nachteil dieser Intrige ist jedoch, dass die Spieler die Intrige des Instituts loswerden müssen, um ihre Geschichte zu beenden. Die Minutemen-Verfolgungslinie erfordert auch, dass Spieler die wackelig erhaltenen Handwerks- und Basisbau-Automechaniken innerhalb von Siedlungen verwenden, was (ausgehend von der Sicht eines Spielers auf die Baumechanik) ausreichen könnte, um Sie oder anderes zu überzeugen. Darüber hinaus können die durch die Minutemen erhaltenen Waffen und Geräte nicht mit denen der League of Steel vergleichbar sein, und ihre technische Expertise verblasst im Vergleich zum Institut. Obwohl sie als die „guten Jungs“ angesehen werden können, sind sie definitiv nicht die effektivsten.
66. League of Steel (Das Gute)
Ein ziemlich klares Plus für die Heimat von The Brotherhood of Steel sind ihre herausragenden Waffen, wie ihre berühmte Powerrüstung, zusammen mit ihrer hervorragenden Flugzeugbasis, die verschiedene NPCs beherbergt. Zusätzlich zu diesen Punkten können Spieler auch den Zugang zu einem extrem guten Power-Schild viel schneller und weniger kompliziert machen als verschiedene andere Methoden wie Ausgabenobergrenzen.
Darüber hinaus kann die Stählerne Bruderschaft den Spielern dank des besonderen Händlers der Stählernen Liga, Proctor Teagan, Mods für ihre Energiewaffen liefern. Die Zusammenarbeit mit The League ermöglicht es den Spielern ebenfalls, eine Allianz zwischen Minutemen und The League zu bilden. Wenn Spieler jedoch nach der Hauptquestreihe in Richtung Liga aggressiv werden, können sie danach die Minutemen um Hilfe bitten, um auch die Liga zu ruinieren.
55. Stählerne Bruderschaft (Das Böse)
Die Nachteile dieser Fraktion sind, dass das Abschließen ihrer Missionslinie sicherlich die Zerstörung sowohl der Railroad- als auch der Institute-Intrigen bedeuten wird, wodurch die Möglichkeit der Kommunikation mit einem der beiden Nachrichtenspiele beseitigt wird. Darüber hinaus fordert der Sonderverkäufer Proctor Teagan den Abschluss bestimmter Bestrebungen innerhalb der Intrige, um den Zugang zu seinen Spezialwerkzeugen freizuschalten. Opens wie der kostenlose Power Armor Jet Pack Mod sind auch mit dem Missionsfortschritt verbunden, was darauf hindeutet, dass die Spieler sicherlich den Moment nutzen müssen, um kostenlos mit der Liga in den Himmel zu steigen.
44. Das Institut (Das Gute)
Das Institut, das eine der klinisch am weitesten fortgeschrittenen Fraktionen ist, kann den Spielern kostenlose vollständige Wiederherstellungsmöglichkeiten bieten, die in der Beseitigung von Strahlenschäden bestehen. Darüber hinaus können Spieler im Voraus Synthesizer-Unterstützungen anheuern, die ihnen im Kampf helfen, genau wie die Unterstützung, die sie von den Minutemen anheuern können. Der einzigartige Händler des Instituts verwendet ebenfalls eine anständige Option für den Verkauf von Elektrowerkzeugen. Wenn das also Ihre Waffenauswahl ist, wäre es sicherlich ratsam, sich auf die Seite des Instituts zu stellen. Darüber hinaus werden Synthesizer innerhalb der Spielkugel dem Spieler nicht mehr feindlich gegenüberstehen. Es ist auch möglich, Beziehungen zu den Minutemen aufrechtzuerhalten, wenn die Spieler die Möglichkeit haben, sie während der Mission „Pinned“ zum Rücktritt zu bewegen.
33. Das Institut (Das Böse)
Die Aufstellung mit dem Institut wird die Spieler sicherlich dazu auffordern, sowohl die Railroad-Intrige als auch die League of Steel zu eliminieren. Dies wird sicherlich zum Verlust des Zugangs zum Prydwen-Luftschiff führen, das den Verkäufer Proctor Teagan beherbergt, was im Wesentlichen die Möglichkeit versperrt, Mods für kraftbetriebene Werkzeuge zu kaufen. Bevor Sie also einen Gegner der League of Steel machen, stellen Sie sicher, dass Sie alle benötigten Mods erhalten.
Ein weiterer Nachteil der externen Seite des Instituts ist einfach ein ethischer. Das Institut stellt Synthesizer her, die im Sumpf platziert werden und als Menschen dienen, um die Gesellschaften des Ödlands zu kontrollieren und zu regulieren. Dies macht sie standardmäßig zu Schurken in der Geschichte und sollte daher nicht auf die Seite gestellt werden, es sei denn, dieser Charakterverlauf ist das, was man sich wünscht.
22. Die Eisenbahn (das Gute)
Ein Profi, der sich der Railroad-Intrige anschließt, ist, dass sie ein unglaublich edles Ziel haben. Dies dient dazu, alles Synthesizer-Leben, das sie für empfindungsfähig und geschätzt halten, von Unterdrückung zu befreien. The Railroad wird Spielern sicherlich auch Zugang zu einigen der besten Rüstungs-Upgrades bieten, die im Spiel erhältlich sind, mit dem geringsten Aufwand. Die Verbindung mit der Railroad ermöglicht es den Spielern auch, gute Beziehungen zu den Minutemen zu pflegen.
Die Railroad wird es den Spielern auch ermöglichen, mehr in Richtung Stealth mit Zugang zu viel besseren „Stealth Boys“ zu bieten, um das Ausrutschen von Streitigkeiten zu ermöglichen. Es ist jederzeit möglich, wie bei der Stählernen Bruderschaft, sich mit den gewünschten Dingen einzudecken und danach nur die Intrige einzuschalten und auch eine zusätzliche Missionslinie einer Intrige zu suchen.
11. Die Eisenbahn: Das Böse
Die Ziele der Bahn können ebenso schnell kritisiert wie applaudiert werden. Vielleicht argumentiert, dass ihre alleinige Konzentration auf das Leben der Synthesizer die Bedürfnisse des menschlichen Lebens im Ödland vernachlässigt. Dies hängt jedoch stark von Ihren Ansichten ab. Ein noch weiter reduzierter und ausgetrockneter Nachteil des Beitritts zur Eisenbahn ist, dass die verschiedenen Verkäufer, auf die zugegriffen werden kann, möglicherweise nicht für Spielstile jenseits der Tarnung vorgesehen sind. Während Rüstungs-Upgrades, die von der Eisenbahn verwendet werden, außergewöhnlich praktisch sind, ist die Auswahl an Werkzeugen und auch Vorräten von ihren Händlern weit weniger auf Action-Spielstile ausgerichtet als beispielsweise bei der Stählernen Bruderschaft oder dem Institut. Der Beitritt zur Railroad führt außerdem dazu, dass Spieler sowohl das Institut als auch die Stählerne Bruderschaft ruinieren und sie vom Zugriff auf diese bestimmten Questreihen und auch NPCs abhalten.