Fallout 4: Die 10 besten Zeitschriften, Rangliste
Im Sumpf von After Effects 4 gibt es nicht viel zu tun, außer Kronkorken hervorzuheben, sich an der Entvölkerung der Ghuls zu beteiligen und einige Siedlungen zurückzuerobern. Dennoch finden Sie von Zeit zu Zeit einige Andeutungen früherer Zivilisationen – unter diesen Überresten finden Sie Zeitschriften. Bemerkenswert ist, dass einige von ihnen weiterhin unbeschädigt sind und auch erhebliche Vorteile und Vorteile für Ihre Persönlichkeit bieten.
Wie bei allen Antiquitäten der Vergangenheit ist es in After Effects 4 eher das Bestreben, sie wie ein geiziger Antiquitätenfan anzuhäufen. Sie können leicht viele Stunden damit verbringen, diese Zeitschriftenausgaben zu platzieren, und einige von ihnen verdienen möglicherweise nicht einmal Ihre Zeit, sich auf Ihren Spielstil zu verlassen. Ermöglichen Sie uns also, Sie bei der Auswahl der Publikationen zu unterstützen, die Sie in aller Ruhe priorisieren möchten. Shaun kann warten.
10 Geschichten eines Junktown-Jerky-Lieferanten
- Anzahl der Probleme: 8
- Ideal für: Tauschhandel
Es gibt einige in Results, die es vorziehen, zivilisiert zu sein, indem sie ihre finanzielle Leistungsfähigkeit zeigen, anstatt blind in Verkäufer einzubrechen. Schön für dich! Nichtsdestotrotz werden Sie nie wissen, ob derselbe Verkäufer Sie betrügt, weil Sie wie ein reichlich vorhandener und auch verwöhnter Vault-Bewohner aussehen.
Glücklicherweise können Zeitschriften wie die Stories of a Junktown Jerky Supplier Ihnen helfen, die Preise für ihre Artikel zu senken. Jedes Veröffentlichungsproblem wird die Kosten der Produkte, die an Sie vermarktet werden, sicherlich um 3 Prozent senken. Es ist alles additiv und kann auch helfen, wenn Sie Behälterdeckel zusammendrücken.
9 Becher heute
- Anzahl der Probleme: 5
- Perfekt für: Lockpicking
Wer braucht schon Geheimnisse, wenn man alle fünf Ausgaben des Magazins Tumblers Today hat? Diese bunten Flugblätter werden von den Schurken für die Schurken gemacht. Tumblers Today macht das Knacken von Schlössern einfacher, indem es die „angenehmen Stellen“ für Schlösser erhöht und sie daher viel anfälliger macht.
Wie und auch warum ein Magazin die physische Beschaffenheit von Stahldingern in irgendeiner Weise beeinflussen kann, ist uns ein Rätsel. Trotzdem werden Sie sich wahrscheinlich nicht wundern, wenn es sich bei den verschlossenen Dingen um Kronkorken oder Tool-Upgrades handelt. Jedes Anliegen enthält einen kleinen Dezimalfaktor für den Anstieg des „angenehmen Punkts“.
8 Waffen sowie Kugeln
- Vielzahl von Ausgaben: 10
- Perfekt für: Ballistische Werkzeuge mit starker Munition
Für etwas mehr Geradliniges als Energie, danach sollten sowohl Waffen als auch Kugeln Ihren Wunsch nach Blei stillen. Es ist ein Retro-Waffenmagazin, einfach und auch einfach. Waffen und Kugeln sorgen dafür, dass der entscheidende Schaden Ihrer Waffen mit jedem lokalisierten Problem höher wird.
Jedes Duplikat der Veröffentlichung fügt dem gesamten wichtigen Schaden 5 Prozent hinzu. Es bläst ungefähr einen maximalen Multiplikator von 1,50 auf, wenn alle 10 Bedenken gefunden werden. Die Auswirkungen eines solchen Vorteils sind signifikant genug, insbesondere wenn Sie normalerweise VATS verwenden.
7 Tesla Wissenschaftspublikation
- Vielzahl von Problemen: 9
- Geeignet für: Ballistische Werkzeuge, die Energiemunition verwenden
Die Tesla Science Publication ist im Grunde die Energieversion von Waffen und auch Kugeln. Ebenso stellt es zusätzlich den wesentlichen Schadensanreiz von Waffen dar – abgesehen von den „weisen“ Waffen im Videospiel, nämlich Energiewerkzeugen. Es kommt so vor, dass Elektrowerkzeuge viel genauer oder vielleicht tödlicher sein können als herkömmliche Waffen.
Wie üblich enthält es einen wichtigen Schadensvorteil von 5 Prozent für jedes Anliegen, sowie einen Multiplikator-Gesamtbetrag von 1,45 bei 9 Bedenken. Auf jeden Fall sollte das für Energiewerkzeuge als Schadenserhöhung ausreichen, da ihre Upgrades mehr als tödlich sind.
6 Grognak der Barbar
- Vielzahl von Problemen: 10
- Perfekt für: Nahkampfwerkzeuge oder unbewaffnete Anwärter
Grognak, der Barbar, wird seinem Namen gerecht und ist Literatur für Meatheads. Es zieht die Neandertaler-Impulse von Post-Apokalypse-Spielern an, die den noch intimeren Reiz mögen, sich ein Leben zu nehmen, während sie die Gesichter ihrer Gegner aus nächster Nähe sehen.
Das deutet auf Nahkampfwaffen oder, wenn Sie bullig genug sind, auf Hände. Grognak der Barbaren wird den lebenswichtigen Schadensvorteil dieser oben genannten Waffen mit Sicherheit um 5 Prozent pro Kopie erhöhen. Er ergibt einen Multiplikator von 1,50.
5 Massachusetts Chirurgisches Journal
- Anzahl der Bedenken: 9
- Perfekt für: Zerstückelungen mit oder ohne Fässer
Sich auf entscheidenden Schaden für Waffen oder Nahkampfwaffen zu verlassen, kann etwas engstirnig sein. Trotzdem haben viele Ödlandbewohner Arme oder Beine – zu viele Arme oder Beine. Die sollten sie nicht haben. Es ist nicht so, dass sie nach diesen Armen oder Beinen strebten, also können Sie ihnen helfen, all das Gepäck abzuladen, indem Sie das Massachusetts Surgical Journal lesen.
Es ist ein einfaches literarisches Werk, mit dem Sie diesen lästigen Armen oder Beinen zusätzlichen Schaden zufügen können. Das ist unabhängig vom Tool, also ist es ein nicht diskriminierender Vorteil, der Sie nicht einen einzigen Spielstil herunterdrückt. Der Arm- oder Beinschaden wird für jedes Problem um 2 Prozent erhöht, ungefähr ein vollständiger Multiplikator von 1,18.
4 US-Handbuch für verdeckte Arbeitsabläufe
- Anzahl der Ausgaben: 10
- Perfekt für: Verstohlenes Gameplay
Andererseits macht die unnötige Suche nach Schwierigkeiten den Globus zu einem noch dunkleren Gebiet. Die meisten Menschen sterben derzeit ohnehin in Fallout 4 in Boston an Strahlung, daher könnte es viel billiger sein, sich von Kämpfen fernzuhalten und sie selbst sterben zu lassen.
Das scheint zumindest das US Covert Procedures Handbook zu zeigen. Es handelt sich um eine Reihe von Anleitungsbroschüren, die darauf ausgerichtet sind, Ihnen den Weg zum Erfolg zu erleichtern. Jede Sorge verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner Sie entdecken, während Sie schleichen, um 4 Prozent. Der Gesamtmultiplikator ergibt 0,40.
3 SCAV!
- Anzahl der Probleme: 5
- Ideal für: Abgerundetes Überleben sowie Kampf
Der einzige Überlebende in After Effects 4 zu sein, ist eine frustrierende Aufgabe. Sie wachen zu einem grausamen und auch düsteren Globus ohne saubere Badezimmer oder Streaming-Dienste auf und das aktuelle Geschehen auf eigene Faust zu füllen oder sich anzupassen ist eine riesige Aufgabe. Zum Glück sind Comics wie SCAV! fassen Sie alles für Sie zusammen.
Diese grobe Nachkriegskunst porträtiert und beschreibt, was und wie das Leben im Bostoner Sumpf sein sollte. Leider haben sie nur 5 Kapitel, aber jedes von ihnen hat seinen eigenen besonderen Vorteil:
- Erhöht die Erfolgschancen der Sprachherausforderung.
- +25% Kampfmesser und auch Messerschaden.
- +10 % Hand-zu-Hand-Werkzeugschaden.
- +5% Sprengstoffschaden.
- +1 Stärke & & +1 Ausdauer, wenn du hast