Fallout 4: Die 10 besten DLC-Charaktere

Der DLC von Results 4 hat viele interessante Persönlichkeiten, mit denen der einzige Überlebende interagieren kann, und viele von ihnen waren sogar noch komplizierter als die Hauptcharaktere im Basisspiel von Fallout 4. Einige DLC-Charaktere existierten während Nebenquests, und einige waren für die Hauptgeschichte der Erweiterungspakete relevanter; dennoch haben sie alle Individualitäten, die sehr einzigartig sind im Gegensatz zu den typischen Charakteren des Basis-Videospiels.

DLC-Persönlichkeiten in Results 4, wie Avery und Concierge Gage, haben Hintergrundgeschichten, die der Spieler in den Erweiterungspacks auschecken kann, und alle von ihnen sind in Bezug auf ihre Persönlichkeiten sehr einzigartig.

10 Avery

Avery ist der Anführer der Far Harbor-Siedlung, auf die der Spieler beim ersten Besuch der Insel im Far Harbor-DLC sicherlich stoßen wird. Avery wurde schnell zu einer Lieblingspersönlichkeit der Fans, da sie rational war und einige der extra vorschnellen Bewohner von Far Harbor etwas gegensätzlich sah. Avery entpuppt sich als Synthesizer, der heimlich einen weiteren Bewohner von Far Harbor verändert hat.

Avery gibt den Spielern auch verschiedene Quests, die sie auf der Insel abschließen müssen, wodurch der Spieler einige interessante Anreize wie einen Taucheranzug sammeln kann.

9 Alter Longfellow

Old Longfellow ist ein brandneuer Kumpel, der mit dem Far Harbor DLC eingeführt wurde, und seine sanfte Perspektive, die mit seinem Wissen über die Insel integriert ist, bot dem Spieler einen interessanten neuen Kumpel, mit dem er während des DLC reisen kann. Old Longfellow ist ein äußerst weiser Mensch.

Auf einer Reise mit Old Longfellow kann der Spieler eine Mission erhalten, wenn er eine bestimmte Affinität zu diesem Kumpel entwickelt, die sicherlich die beiden Erfahrungen machen wird, eine mächtige Kreatur namens Shipbreaker aufzuspüren, und dies ist auch eine der schwierigsten Schwierigkeiten in ganz Fallout 4.

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8 Ada

Ada ist der wichtigste Roboterfreund, den der Spieler im Automatron DLC erreichen wird. Obwohl Ada normalerweise nur ein Routineroboter ist, hat sie einige einzigartige Dialoge, die keiner der verschiedenen anderen Roboter im DLC hat. Der Spieler wird Ada zum ersten Mal zu Beginn des DLC begegnen, wenn ihr Designer eliminiert wird.

Adas Hintergrundgeschichte ist sehr traurig und zeigt, dass Robotik, obwohl sie möglicherweise nicht in der Lage ist, Emotionen ähnlich wie Menschen zu fühlen, über eine Art Verdrahtung verfügt, die es ihnen ermöglicht, den Verlust eines guten Freundes zu betrauern.

7 Sierra Petrovita

Sierra Petrovita tauchte zum ersten Mal in Fallout 3 auf und tauchte im Nuka-World DLC wieder auf, wo Spieler eine Verfolgung abschließen konnten, die ihnen diese Persönlichkeit verleiht.

Im Gegensatz zu einigen der viel statischeren Persönlichkeiten in Fallout 4 in Bezug auf die Individualität ist Sierra tatsächlich einer der einzigartigsten NPCs, mit denen Spieler im gesamten Spiel interagieren können. Dass Sierra so faszinierend ist, liegt vor allem daran, dass sie eine Faszination für Nuka-Cola hat und auch alles tun wird, um ihren Hersteller zu finden.

6 Valery Barstow

Valery Barstow ist die primäre Persönlichkeit, die Spieler innerhalb des Vault-Tec DLC verbinden, und obwohl sie nicht so viel Dialog hat wie einige der anderen Persönlichkeiten in den Erweiterungspaketen des Videospiels, gehört sie zu den verrücktesten Individualitäten und ist insgesamt ein Glück, mit dem man sich verbinden kann.

Valery Barstow war die ursprüngliche Aufseherin von Vault 88, und sie hilft den Spielern, ihren eigenen Safe zu entwickeln und Experimente an den Bewohnern durchzuführen, die zu den Verhandlungen führen.

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5 Isebel

Isebel wird zum ersten Mal im Fort Hagen Hangar während der primären Questreihe des Automatron DLC erlebt, und auch dieser Charakter ist ähnlich wie Ada ein Roboter. Isebel ist jedoch ein Robohirn.

Isebel ist zunächst nicht bereit, dem Spieler zu helfen; Nach einiger Überzeugungsarbeit wird sie jedoch zustimmen, Informationen zu teilen und dem Spieler zu helfen, den Platz des Mechanisten zu finden. Isebel ist eine amüsante Persönlichkeit, und auch die meisten Spieler haben bei der Diskussion, die sie führt, ein Schmunzeln.

4 Concierge-Anzeige

Porter Gage wird im Nuka-World-Park entdeckt und ist der einzige Freund im letzten Entwicklungspaket des Spiels. Concierge Gage ist ein Raider, der in jungen Jahren aus seiner Wohnung geflohen ist, da er nicht so schwach sein wollte wie seine Mütter und Väter, was darauf hindeutet, dass er eine der traurigsten Hintergrundgeschichten im gesamten Videospiel hat.

Porter Gage wird ursprünglich als herzloser Charakter rüberkommen; Dass er ein Herz hat, werden die Spieler jedoch sicherlich erfahren, wenn sie bei einem Ausflug mit ihm in den Park Zuneigung für diesen Gefährten gewinnen. Darüber hinaus ist Doorperson Gage nur eine der wenigen Persönlichkeiten im Nuka-World DLC, die viel Dialog führt, wenn man bedenkt, dass es in Nuka-World viele Persönlichkeiten gibt, mit denen nur wenige Male kommuniziert werden.

3 Oswald der Ungeheuerliche

Oswald the Outrageous ist ein böser Geist, der in Nuka-World im Kiddie Kingdom Park lebt. Oswald ist aus biologischer Sicht eine bemerkenswerte Persönlichkeit, weil er nicht wild ist; Trotzdem hat er tatsächlich so viel Strahlung aufgenommen, dass er am Ende ein leuchtender geworden ist.

Oswald the Outrageous wurde zusammen mit vielen seiner Kollegen verstrahlt, was einer der Hauptgründe dafür ist, dass er bleibt und Kid Kingdom mit seinem Leben verteidigt. Obwohl Oswald anerkennt, dass wilde böse Geister gegenüber Menschen aggressiv sind, glaubt er, dass sie durch irgendeine Art von Medikamenten möglicherweise direkt in Menschen umgewandelt werden könnten.

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2 Der Mechaniker

Die Mechanistin, auch Isabel Cruz genannt, ist der Hauptgegner des Automatron-DLC, und auch Spieler haben in After Effects 3 erstmals eine Variante dieser Persönlichkeit erlebt, obwohl es technisch gesehen eine andere Person war.

Die Rückkehr des Mechanisten im Automatron DLC brachte viele schöne Erinnerungen bei Spielern zurück, die gute Erinnerungen an den Umgang mit dem Mechanisten in Results 3 hatten. Der Mechanist ist ein sehr schwer zu eliminierender Gegner, da er Wellen von Roboter nach dem Spieler. Die Mechanistin glaubt, dass das, was sie tut, richtig ist, aber es stellt sich heraus, dass ihr Details fehlen und sie auch nicht erkennt, dass die Robotik, die sie in das Ödland schickt, Menschen tötet.

1 DiMA

DiMA ist eine seltene Version von Synth, die vom Institut entwickelt wurde und vom Stil her mit Nick Valentine, einem Kumpel aus dem Basisspiel von After Effects 4, sehr vergleichbar ist. DiMA stellt den Spieler mit zahlreichen ethischen Problemen im gesamten Far Harbor-Wachstumspaket, bestehend aus die Idee, dass der Spieler selbst ein Synthesizer sein kann. DiMA hat wirklich viel Hintergrund mit Nick Valentine, der in der Hauptverfolgungslinie des DLC aufgedeckt wird.

DiMA ist der Anführer von Acadia, einer Synthesizer-Verhandlung auf der Insel, die sich der Rettung von Synthesizern verschrieben hat, die aus dem Institut fliehen. Ein sehr interessanter Teil von DiMAs Charakter ist die Tatsache, dass er die Eisenbahn missbilligt, weil sie Synths Erinnerungen auslöschen.

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