10 Dinge, die Sie über die Monkey Island-Serie nicht wussten

Die Monkey Island-Serie begann mit The Secret of Ape Island, das von Ron Gilbert produziert und 1990 von LucasArts veröffentlicht wurde. Die Serie hat sich zu einem beliebten Franchise mit Anhängern von Faktor- und Klicktiteln entwickelt und wird berücksichtigt zu den Besten zu gehören, die die Kategorie zu bieten hat.

Die Sammlung wurde tatsächlich erweitert, mit Schwergewichten wie Tim Schafer und Telltale Games, die seit vielen Jahren enthalten sind, aber die Fans haben seit 2009 keinen brandneuen Titel erhalten. Egal, ob Sie ein erfahrener Anhänger der Serie oder einfach nur ein Laie sind Backplayer, werden Sie vielleicht von einigen wichtigen Dingen überrascht sein, die Sie über das Franchise-Geschäft nicht wirklich erfahren haben.

10 Ideen

Ron Gilbert hat tatsächlich beschrieben, dass er einen Großteil seiner Motivation für die Monkey Island-Serie von Disneys Fluch der Karibik Flug , zusammen mit dem einzigartigen On Complete Stranger Tides von Tim Powers. Bemerkenswert ist, dass das auf dem Flug basierende Film-Franchise-Geschäft von Pirates of the Caribbean später den Namen On Stranger Tides für seinen vierten Film annehmen würde.

In der gesamten Serie werden sowohl auf Disney als auch auf die Pirates of the Caribbean-Reise Bezug genommen, wobei die auffälligste Komponente das Haustier mit dem Geheimnis ist, das die Gefängniszelle schützt.

9 sehr frühe Konzepte

Der anfänglich funktionierende Titel des ersten Spiels war „Mutiny on Monkey Island“ und Gilbert wollte ursprünglich, dass der Spieler zwischen einem männlichen oder weiblichen Protagonisten wählen kann. Diese Idee wurde später aufgrund von Beschränkungen der Festplattendimensionen verworfen, da die Computeranimationen doppelt so hoch waren, als wenn nur eine Hauptfigur erforderlich wäre.

Gilbert wollte von Anfang an garantieren, dass der Spieler im Gegensatz zu einigen älteren mit Sicherheit alles hat, was er braucht, um fortzufahren Zeigen und klicken Sie auf Titel , wo die Spieler möglicherweise in ungewinnbare Situationen eingebettet sind, da sie nicht alle benötigten Dinge gesammelt haben.

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8 Beinahe-Verfehlung Murray

Murray ist ein plaudernder Schädel, der zum ersten Mal in Menstruation of Ape Island auftauchte. Er gehörte anfangs zu LeChucks untotem Stab, verlor aber den Rest seines Körpers, als Guybrush ihn mit einer Kanone in die Luft jagte.

Murray ist ein Fan-Favorit des Unternehmens und fand in beiden Folgen statt. Bemerkenswerterweise war Murray ursprünglich nur für die Anfangsphase von The Curse of Ape Island geplant, was darauf hindeutet, dass die Spieler den Rest seines urkomischen Aussehens verloren hätten. Die gute Nachricht ist, dass das Testpublikum ihn absolut verehrte, daher wurde seine Komponente erheblich verbessert.

7 Was bleibt in einem Namen?

Die Hauptfigur der Sammlung ist Guybrush Threepwood, ein mächtiger Pirat … na ja, zumindest hat er vor, ein mächtiger Pirat zu werden. Interessanterweise wurde er „Guybrush“ genannt, da das Programm, das die Musiker benutzten, um die „Pinsel“-Dokumente zu produzieren, gespeichert wurde.

Die „Brush“-Datei der Hauptfigur hieß „guy.brush“, und auch der Name ist anscheinend hängen geblieben. Der Nachname „Threepwood“ wurde mittels eines Firmenwettbewerbs ausgewählt. Dies wurde offenbar von einer Sammlung von Erzählungen und auch Geschichten über einen Haushalt namens „Threepwood“ beeinflusst, geschrieben von PG Wodehouse.

6 Point und Click Cameos

Die Ape Island-Sammlung enthält viele Empfehlungen zur Popkultur, insbesondere in Verbindung mit LucasArts- und Lucasfilm-Titeln, und hat sogar einen George Lucas-Cameo in The Secret of Monkey Island (er ist der Typ im riesigen Kostüm).

Während der Spiele können Sie häufig Cameo-Auftritte oder Verweise auf verschiedene andere LucasArts-Punkte sowie Klick-Videospiele finden, wobei sowohl Sam- als auch Max-Aspekte häufig auftauchen, Loom und auch Day of the Tentacle erhielten ebenfalls einige Zuwendungen. Ein bestimmtes Beispiel ist, dass Manny von Grim Fandango einen Blick in Menstruation of Ape Island wirft. Als Guybrush den stillen Gast im Hühnchenrestaurant umwirft, wird er als Manny entlarvt!

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5 Bank, die den Ruf ändert

Im ersten Spiel, The Secret of Monkey Island, besucht Guybrush die Scumm Bar. Diese Leiste wurde nach der SCUMM-Spiel-Engine benannt, in der das Spiel konstruiert wurde. Diese Engine wurde für Gilberts andere IP, Manic Mansion, entwickelt, und daher steht „SCUMM“ für „Script Development Energy for Maniac Manor“.

Im vierten Titel, Escape from Monkey Island, enthält die Scumm Bar noch einmal, nur danach wurde sie in Lua Bar umbenannt, da das Videospiel mit der GrimE-Engine unter Verwendung der Skriptsprache Lua entwickelt wurde.

4 George Lucas sagte, Guybrush sei „fade“

George Lucas konnte einen Blick auf Monkey Island werfen, als es noch in einem frühen Stadium war, und obwohl er mochte, was er in Bezug auf das Videospiel im Allgemeinen sah, sagte er Berichten zufolge zu Tim Schafer, dass Guybrush Threepwood eine „langweilige, gemeinsame Persönlichkeit“ sei.

Es war George Lucas, der empfahl, Guybrush zu einem lustigeren Charakter zu entwickeln, eine Eigenschaft, die zweifellos zum enormen Erfolg der Serie beitrug und Guybrush sicherlich zu einem der denkwürdigsten PC-Gaming-Charaktere aller Zeiten machte.

3 Chester der Tip-Line-Typ

In Monkey Island 2: LeChuck’s Vengeance können Spieler mit einem Telefon im Wald auf Dinky Island kommunizieren. Der Helpline-Mitarbeiter Chester basiert auf einem echten Mitarbeiter am LucasArts-Arbeitsplatz namens Chester, der die echte Helpline besetzte.

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Sie können sich auch nach dem Stumpfwitz ​​aus dem vorherigen Videospiel erkundigen, bei dem Guybrush einen Stumpf bemerkte und behauptete, dass er zu Höhlen unten führte, bevor die Spieler dazu veranlasst wurden, Videospieldisketten zu platzieren. Der Witz ging bei mehreren Spielern verloren, die die LucasArts-Helpline mit Telefonanrufen überfluteten, um zu erfahren, wo sie die Disketten herbekommen.

2 Ron’s Geh zurück zur Monkey Island

Obwohl Ron Gilbert die Wachstumsgruppe nach Monkey Island 2 verließ, unterstützte er das Team inoffiziell beim Brainstorming der Geschichte für das fünfte Monkey Island-Abenteuer, Tales of Ape Island, eine fünfteilige anekdotische Serie.

Gilbert wurde nicht mit seinem richtigen Namen gutgeschrieben, wurde jedoch stattdessen in den Credits als „Checking Out Teacher of Monkeyology“ beschrieben. Unabhängig davon ist Stories of Ape Island die erste Monkey Island, an deren Produktion er seit Monkey Island 2 mitgewirkt hat. Darüber hinaus finden Sie in der Hütte der Voodoo-Lady einen Schrein für „Neither Treblig“, der „Ron Gilbert“ rückwärts ist.

1 Das Geheimnis bleibt

Das eigentliche „Geheimnis“ von Ape Island wurde nie gelüftet, obwohl es absolut existiert. Der Entwickler der Sammlung, Ron Gilbert, stellte sich die Spiele ursprünglich als Trilogie vor und wollte das Geheimnis im dritten und ebenfalls letzten Videospiel lüften.

Nichtsdestotrotz verließ Gilbert nach dem zweiten Videospiel, und obwohl der vierte Titel, Getaway from Ape Island, eine Entdeckung enthält – es war nicht die, die Gilbert beabsichtigte. Gilbert hat eigentlich immer angegeben, dass er einen zusätzlichen Titel machen möchte und auch den wahren Schlüssel sicherlich preisgeben wird, wenn und auch wenn das passiert. Gilbert hat sich geäußert Disney in der Vergangenheit, dass er Ape Island zusammen mit seinen verschiedenen anderen IP Lunatic Estates zurückkaufen möchte.

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