10 Fakten und Trivia, die Sie nie über die ersten Elder Scrolls gewusst haben

Heute ist die The Elder Scrolls-Reihe einer der großen Hunde des Western-RPG-Genres, dank der 1,2,3-Punch von Morrowind, Oblivion und Skyrim. Aber wie viele große Hunde begann die Serie nicht ganz oben. Das erste Elder Scrolls-Spiel, Arena, war weit von den tiefgreifenden Open-World-Abenteuern entfernt, die Spieler von Bethesda erwarten. Aber es ist ein faszinierendes Stück Gaming-Geschichte für sich, und die Entwicklung von Elder Scrolls von Arena zu Skyrim ist voller amüsanter und faszinierender Anekdoten.

Hier sind 10 Fakten und Wissenswertes über The First Elder Scrolls, die Sie noch nie gewusst haben

10 Es sollte kein Rollenspiel werden

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Ob Sie es glauben oder nicht, aber eine der Avantgarden des WRPG sollte ursprünglich kein Rollenspiel werden. Arena wurde als Actionspiel konzipiert, bei dem die Spieler ein Team von Gladiatoren zusammenstellen und um den „Weltmeister“ von Tamriel kämpfen. Die Entwickler fügten in einigen Dungeons als Nebenquests und ein paar andere RPG-Elemente für den Geschmack hinzu. Schließlich überholten die Dungeons die Arenakämpfe und dieser Teil des Spiels wurde verworfen. Bethesda konzentrierte sich voll und ganz auf die RPG-Elemente und eine Legende war geboren.

9 Der Name „Elder Scrolls“ bedeutete nichts

Während für Bethesda die Verlagerung des Fokus vom Turnierkampf auf Fantasy-RPG sinnvoll war, stellte es für sie ein Problem dar. Das gesamte Material mit dem Originaltitel von Arena war bereits gedruckt. Sie blieben beim Namen hängen. Vijay Lakshman, einer der Entwickler, hat sich den Titel Elder Scrolls einfallen lassen, um ihn hinzuzufügen. Er fand es einfach cool, und das Team gab ihm im Nachhinein eine Überlieferungserklärung. Arena wurde zu einem Spitznamen für Tamriel selbst, da es gefährlich war, durch das Land zu reisen.

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8 Es kam spät heraus

Bethesda strebte eine Veröffentlichung von Arena zu Weihnachten 1993 an. Unglücklicherweise dauerte die Entwicklung lange und es endete im März 1994, als eine tote Zone für Videospiel-Veröffentlichungen. Ein Cover mit einer spärlich bekleideten Kriegerin schreckte auch einige Distributoren ab, was zu geringer Verfügbarkeit führte.

Trotz dieses holprigen Starts rettete Mundpropaganda das Spiel. RPG-Fans nahmen Arena an, was zu verbesserten Verkäufen und einer Reihe von Auszeichnungen führte. Gute Kritiken in der Spielepresse halfen auch The Elder Scrolls, sein Publikum zu finden. Bethesdas Schachzug hatte sich gelohnt.

7 Es hat die größte Welt aller Elder Scrolls

Bis zu Elder Scrolls Online war Arena das einzige Spiel der Reihe, das es Spielern ermöglichte, alle Kontinente von Tamriel zu besuchen. Ja, dieses Spiel von 1994, das auf DOS läuft, hat eine größere Spielwelt als Morrowind, Oblivion und Skyrim zusammen. Einige Leute haben den Kontinent mit 6 Millionen Quadratmeilen kartiert. Wenn das stimmt, wäre es eines der größten Spiele aller Zeiten. Bethesda konnte diese Größe durch zufällig generierte Umgebungen erreichen, aber diese technische Komplexität ließ viele PCs dieser Zeit abstürzen.

6 Bugs machten es unmöglich, bei der Veröffentlichung zu schlagen

Bethesdas Ruf für fehlerhafte Spiele kommt nicht von ungefähr. Arena ist ein guter Ausgangspunkt, da seine Fehler zu den größten gehörten. Einige von ihnen machten das Spiel fast unschlagbar. Feinde würden zufällig erscheinen, um deinen Weg zu blockieren, du könntest mitten im Herbst stecken bleiben und deine bloße Hand als Waffe verwenden, könnte das Spiel zum Absturz bringen. Einige Zaubersprüche im Spiel würden sogar Speicherdateien beschädigen. Bethesda hat im Laufe der Jahre verschiedene Patches veröffentlicht, um die Spielbarkeit zu verbessern, damit die Spieler endlich die Hauptquest beenden können.

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5 Morrowinds Designer konnte seinen ersten Dungeon fast nicht schlagen

Wie viele Spiele seiner Zeit könnte Arena den Spielern mit seiner Schwierigkeit unversöhnlich sein. Dies wird zwar für Neulinge erwartet, erstreckt sich jedoch normalerweise nicht auf die Entwickler selbst. Außer Bethesda. Ken Rolston, Lead Designer von Elder Scrolls 3: Morrowind, sagte in einem Interview dass er mindestens zwanzig Mal versucht hat, Arena zu starten und es nur einmal geschafft hat, den ersten Dungeon zu passieren. Im selben Interview sagte Rolston, er freue sich darauf, eines Tages das gesamte Spiel zu überstehen. Seither sind zwölf Jahre vergangen und es gibt kein Update zu seinen Fortschritten.

4 Gerüchte über Slow Travel

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Im Gegensatz zu vielen seiner Nachkommen hatte Elder Scrolls: Arena keine verbundene offene Welt. Es gab keine Möglichkeit, zwischen Städten oder Kerkern durch die Wildnis zu gehen. Trotzdem hielten sich jahrelang Gerüchte, dass Spieler genau das tun könnten. Jeder, der es versuchte, hatte massive Kopfschmerzen.

Die Überwelt in Arena ist riesig und egal wie weit du gehst oder wie tief du in die Wildnis vordringst, das Spiel betrachtet dich gerade außerhalb der letzten Stadt, in der du warst. Das passiert mit zufällig generierten Umgebungen. Fast Travel ist die einzige Option.

3 Bethesda wurde verspottet, weil sie versucht hatte, es zu schaffen

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Bevor sie zu den RPG-Titanen wurden, die wir heute kennen, war Bethesda ein ganz anderes Unternehmen. Sie waren ein kleiner Entwickler, der hauptsächlich für Sportspiele und lizenzierte Terminator-Spiele bekannt war. Als sie anfingen, an einem großen Fantasy-Rollenspiel zu arbeiten, lachten andere Firmen über sie. Buchstäblich. Entwickler Ted Peterson zurückgerufen dass die Mitarbeiter von SirTech, einem erfahrenen RPG-Entwickler, ihn auslachten, als er beschrieb, was Bethesda versuchte. Niedrige Anfangsverkäufe ließen sie befürchten, dass die Konkurrenz recht hatte, aber Bethesda bekam das letzte Lachen.

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2 Retcons aus Morrowind

via: Drücken Sie Start

Als erster Teil einer mittlerweile gefeierten Serie hat Elder Scrolls: Arena im Laufe der Jahre viele Neuveröffentlichungen erlebt. Aber im ersten Spiel waren die Überlieferungen und die Welt noch nicht so ausgereift, wie sie es geworden waren. Bethesda nutzte diese Neuveröffentlichungen als Gelegenheit für einen kontinuierlichen Hausputz.

Eine Neuveröffentlichung enthielt physische Karten für alle verschiedenen Provinzen Tamriels, einschließlich Morrowind. Aber Morrowinds Karte enthielt Städte aus seinem Titelspiel, die nicht in Arena waren. Bethesda bemerkte den Kontinuitätsfehler, sagte aber, dass es ohne diese Städte nicht Morrowind wäre.

1 Kostenlos zu spielen

über YouTube.com (Offizielle Videospiel-Soundtracks OST)

Wer sich für Spielegeschichte interessiert, kann Elder Scrolls: Arena weiterhin spielen. Bethesda bietet einen kostenlosen Download des gesamten Spiels auf der Website der Serie an. Spieler müssen jedoch einen DOS-Emulator installieren, um ihn auszuführen. Vorsicht, auch nach all dieser Zeit verursacht die schiere Größe und Fehlerhaftigkeit des Spiels zahlreiche Abstürze. Wenn Sie diesen Ärger vermeiden möchten, suchen Sie nach einer Kopie der The Elder Scrolls Anthology. Es enthält alle fünf Spiele zusammen mit einer Version von Arena, die keinen Emulator benötigt.

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