Europa Universalis IV: Die 10 mächtigsten Nationen zum Start als

Europa Universalis IV kann, ähnlich wie viele tiefe historische Ansätze, sehr einschüchternd wirken, wenn Spieler es zum ersten Mal versuchen. Zwischen der stattdessen überladenen Benutzeroberfläche, einer großen Auswahl an Speisen zum Durchstöbern und der Vielzahl brandneuer Prinzipien, die die Spieler verstehen müssen, kann sich die Einführung eines neuen Videospiels anfühlen, als würde man direkt in das tiefe Ende eines Swimmingpools gestoßen .

Ein Punkt, der diese natürliche Problemkontur verstärkt, ist die Machtvariation zwischen den Nationen, als die Spieler wählen können. In Europa Universalis IV werden keine 2 Nationen gleich geschaffen, und Mystery Interactive (neu von einem erfolgreichen Jahr 2020) hat tatsächlich ausgezeichnete Probleme gehabt, um die wahre historische Stellung dieser Nationen zu reproduzieren. Dies bedeutet, dass einige Nationen viel einfacher zu spielen sind als andere, insbesondere für neuere Spieler, die möglicherweise anfälliger für Fehler sind.

10 Österreich

Zu Beginn des Videospiels hat Österreich die Ehre, den Kaiser des göttlichen römischen Kaisers zu beherbergen. Dies bietet den Spielern einen großen Vorteil in Form einer viel größeren militärischen Obergrenze, mächtiger Werkzeuge, um ihre Platzierung zu halten, und der Fähigkeit, das Wachstum Europas stark zu beeinflussen.

Österreich hat ebenfalls hilfreiche nationale Konzepte, die Spielern helfen, mehrere Allianzen aufzubauen und Schlachten abzuwehren, indem sie viele Vermittler ansammeln. Auf diese Weise können sie ihr internationales Ansehen durch einen robusten diplomatischen Glaubwürdigkeitsschub steigern. Nicht nur das, sondern es ist wahrscheinlich, dass Österreich entweder mit Glück oder dem hilfreichen Wiederaufbau der Union casus belli eine mächtige Einzelunion mit Ungarn erwirbt.

9 England

Zwei der größten Stärken Englands sind seine Lage gepaart mit seiner beeindruckenden Marine. Spieler, die genau herausfinden möchten, wie man die Meere beherrscht, können als England spielen und sich effektiv fühlen, wenn sie jede Art internationaler Invasion abwehren, bevor sie überhaupt an Land gehen können.

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England ist hervorragend darin, seine Macht auf den britischen Inseln zu festigen. Es hat die Fähigkeit, Schottland im Norden und die irischen Länder im Westen leicht zu erobern, Wonderful Britain zu bilden und dadurch auch ein paar nette Vorteile zu schätzen. Von dort aus sind die Spieler vor allem sehr gut vor dem Rest der Welt geschützt und können sicher mit den Systemen von Europa Universalis IV experimentieren.

8 Osmanen

Die Osmanen, die normalerweise als eine der mächtigsten Nationen im Spiel gefeiert werden, schätzen sehr mächtige Soldaten, ein großes Militär und auch sehr einfache Ziele im frühen Spiel (in denen sie ihre alten Ressourcen von Konstantinopel zurückerobern und ein großes Wachstumsschub und Sicherheit).

Die Osmanen sind eine großartige Nation für Anfänger, da ihre Größe, ihre hervorragende Lage sowie ihr mächtiges Militär es wirklich schwer machen, Squashing-Beats zu ertragen. Darüber hinaus verfügen sie über eine dauerhafte Wirtschaft, die nicht so sorgfältig überwacht werden muss wie in einigen anderen Ländern.

7 Ming

Ausgehend von einem der entwicklungsstärksten und zugleich stärksten Distrikte aller anderen Länder auf dem Planeten ist Ming schnell das mächtigste Land im Osten. Sie beginnen als Kaiser von China, was dem Heiligen Römischen Reich insofern entspricht, als es ein einzigartiges System ist, mit dem verschiedene Vorteile aufgebaut werden können.

Obwohl es äußerst effektiv ist, kann das Spielen als Ming immer noch ein ziemliches Hindernis sein. Spieler werden sicherlich mit neuen Features konfrontiert und müssen sich regelmäßig darum kümmern, ihre angrenzenden Länder in Schach zu halten. Für Neulinge etwas schwieriger zu verkaufen, aber mit erheblichem Potenzial.

6 Kastilien

Kastilien, das den größten Teil der iberischen Halbinsel umfasst, ist ein großartiges Land, wenn es um Spieler geht, die mehr über die Kolonisierungsattribute des Spiels erfahren möchten und gleichzeitig eine Kraft sind, mit der man rechnen muss. Ihre Ideen sind großartig, um den Globus zu erkunden, und sie können dies auch mit dem Zugang zu einigen wirklich mächtigen Handelsknoten finanzieren.

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Besonders auffällig an Kastilien ist die passende Abwechslung zur Feier der iberischen Hochzeit, die sicherlich Aragon und möglicherweise Neapel unterhalb von Kastilien in Personalunion binden wird. Dies erleichtert die Entwicklung des Landes Spanien und erleichtert auch Kriege.

5 Frankreich

Frankreich ist eine weitere Nation, die erheblich von einer großen Armee profitiert. Mit all ihren vorläufigen Einzelgewerkschaften und auch dem außergewöhnlich nützlichen nationalen Vorschlag „Elan!“, der die Moral der Armee stark beeinflusst, ist Frankreich ein Druck, der in Betracht gezogen werden muss.

Frankreich ist eine wunderbare Nation für Spieler, die ein expansionistisches Durchspielen versuchen möchten (zusätzlich „breit spielen“ genannt), da sie viel Energie gewinnen und landesweit erstklassige Ideen haben können, die ihnen militärisch, diplomatisch und auch technologisch zugute kommen.

4 Polen

Ähnlich wie Kastilien und Österreich nutzt Polen eine hohe Chance, sich an einer mächtigen Einzelunion mit Litauen zu beteiligen. Auf diese Weise bildet es das prächtige Commonwealth, das sich durch eine beachtliche Größe und großes Militär erfreut.

Darüber hinaus können Spieler zusätzlich Polens Missionsliste und auch freundliche Personalunionen mit Böhmen sowie Ungarn idealerweise erfüllen, was sie zu einem wahren Giganten macht. Es kann schwierig sein, die Runde zu rollen, während man als Polen spielt, aber die Möglichkeit, danach zu kontrollieren, ist wirklich selbstverständlich.

3 Mamelucken

Die Mamelucken, die den Nordosten Afrikas behandeln, beginnen in einer anpassungsfähigen Position, da sie es sich leisten können, in jede gewünschte Richtung zu wachsen. Mit einer beginnenden Armee, die den mächtigen Osmanen entspricht, sowie einer Reihe schwächerer Nationen, die es zu bekämpfen gilt, ist es eine leichte Aufgabe, als Mamelucken Dampf zu bekommen.

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Der Cradle of Human Being DLC ​​(Entwicklungen waren ein kleines Problem mit dem Spiel, was mit dem Registrierungsservice von Paradox Interactive zu tun hatte) bescherte den Mamelucken eine Vielzahl von Liebhabern, darunter ein leistungsstarkes Interaktionssystem, das es Spielern ermöglicht, aufgebaute Leistungsfaktoren für große zu investieren Geldbeträge oder Arbeitskraft. Darüber hinaus bietet die mamlukische Regierung den Spielern eine große Chance, Führungskräfte mit hohen Verwaltungswerten zu gewinnen, was darauf hindeutet, dass sie normalerweise schneller als später neue Ideengruppen eröffnen können.

2 Venedig

Venedig ist eine sehr kleine Nation, die jedoch von Beginn des Videospiels an viel zu bieten hat. Es erfreut sich an extrem etablierten Distrikten, einer sehr günstig geschützten Finanzierung sowie herausragenden nationalen Vorschlägen, die den Handel und auch die Marinekampffähigkeit priorisieren. Und auch ein starker Zielbaum, der Spieler entschädigt, die mit Venedigs Ausdauer spielen.

Was Venedig zu einem bemerkenswerten Land unter den italienischen Minderjährigen macht, ist seine Überlegenheit gegenüber dem venezianischen Handelsknoten, der nur einer der mächtigsten Handelsknoten im Spiel ist. Es ist auch für Venedig extrem einfach, diese Kontrolle zu behalten und zu erhöhen, indem sie finanziell heftige Methoden vergibt.

1 Moskau

Moskau ist ein weiteres riesiges Land, das den richtigen Einsatz seines effektiven Militärs lieben kann (und außerdem der effektivste Kandidat für die Gründung der Nation Russland ist). Es braucht nur ein paar sorgfältig ausgewählte Aktionen, und von da an lebst du in einer einfachen Straße.

Russland erfreut sich an einigen Pick-Vorteilen, wie einer einzigartigen Regierung, die sein riesiges Militär betont. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Moskau oder Russland im späten Spiel die größte Armee der Welt zur Schau stellen.

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