Europa Universalis 4: Die 10 besten Nationen zum Kolonisieren

Die Kolonisierung ist ein unangenehmer Teil der menschlichen Geschichte, der die Welt, in der wir heute leben, geprägt hat und immer noch beeinflusst. Aus diesem Grund ist sie ein wichtiger Bestandteil von Paradox Interactives Strategie-Meisterwerk Europa Universalis 4, in dem Sie die Verantwortung für eine Nation übernehmen, die auf einer realen Landkarte nach Größe strebt. Manchmal kommt diese Größe dadurch zustande, dass man sich nimmt, was andere haben.

Um in EU4 zu kolonisieren, müssen Sie neue Länder mit Kolonisten besiedeln, die Sie aus den Ideengruppen „Erkundung“ oder „Expansion“ erhalten, wobei Sie mit „Quest for the New World“ weitere Teile der Karte freilegen können. Einige Nationen sind jedoch besser als andere dafür gerüstet, Kolonialmächte zu werden, und es ist wichtig, dass Sie Ihre Wahl sorgfältig treffen.

10 Niederlande

Die Niederlande belegen den letzten Platz auf dieser Liste, da es sich nicht wirklich um eine DIY-Kolonisierung handelt, sondern man den Conquest of Paradise DLC benötigt, um sie richtig zu machen, und es viele Schritte erfordert. Das soll aber nicht heißen, dass es keinen Spaß macht, vor allem, wenn du die Kriegsführung im Spiel magst.

Um als Niederlande zu kolonisieren, muss man zunächst aus einer kleinen Provinz wie Holland die Niederlande gründen, eine große Flotte bauen, um die Wellen zu beherrschen, und die Kolonien einer anderen Kolonialmacht mit Gewalt einnehmen. Warum sollte man sich die Mühe machen, die Dreizehn Kolonien zu bauen, wenn man sie später einfach stehlen kann?

9 Brunei

Die malaiischen Nationen sind eine hervorragende Möglichkeit, Südostasien zu kolonisieren, das reif für die Übernahme ist. Bruneis Schiffe sind auch für die Erkundung der Welt gut ausgerüstet, da sie mit einer um 10 Prozent erhöhten Haltbarkeit gebaut werden.

Brunei liegt zwischen dem Indischen und dem Pazifischen Ozean und ist in einer guten Position, um in Afrika Fuß zu fassen. Neben dem Reichtum hat die Kolonisierung Südafrikas den zusätzlichen Vorteil, dass die Ankunft der Europäer in Asien stark verlangsamt wird, was für Sie mehr Macht, mehr Dukaten und mehr Ruhm bedeutet.

8 Vereinigte Staaten

Die Vereinigten Staaten beginnen mit einem zusätzlichen Kolonisten aufgrund der Manifest Destiny-Idee. In einem realen historischen Kontext wären die Vereinigten Staaten am besten geeignet, um nach Westen zu expandieren, wo Sie sich mit den Eingeborenen und europäischen Mächten wie Spanien, Großbritannien und Frankreich auseinandersetzen müssen.

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Die Vereinigten Staaten sind eine lebensfähige und möglicherweise mächtige Kolonialmacht, auch wenn sie sich zu Beginn des Spiels in einer prekären Lage befinden, umgeben von großen Weltmächten. Sie lassen sich am einfachsten mit dem Conquest of Paradise-DLC gründen, indem man die dreizehn Kolonien bildet, sie freilässt und als sie spielt. Andernfalls kannst du es auch im Startspiel 1776 versuchen.

7 Japan

Wenn Sie den Mut haben, in der Anfangsphase des Spiels ständig Krieg zu führen, kann ein vereintes Japan bei der Kolonisierung des Pazifiks eine beeindruckende Macht sein. Große Teile Südostasiens, Australiens, Neuseelands und praktisch das gesamte östliche Russland sind zu erobern, wenn Sie sich als Seemacht und Militärmacht etablieren können.

Aber um an diesen Punkt zu gelangen, müssen Sie sich in einem sehr überfüllten Pool von Kriegsparteien durchsetzen. Uesugi ist eine häufige Wahl für Spieler, die zum ersten Mal versuchen, Japan zu vereinen, aufgrund der Küstengebiete, der geografischen Lage und der Handelsmöglichkeiten.

6 Russland

Haben Sie sich jemals gefragt, wie Russland so groß geworden ist? Wenn man EU4 glauben darf, dann sind die Russen nach Osten vorgedrungen und haben erst aufgehört, als es kein Land mehr zu betreten gab. Auf diese Weise werdet ihr als Russland kolonisieren, und ihr werdet wahrscheinlich ziemlich groß werden, auch wenn ihr weniger als die realen Grenzen Russlands einnehmt.

Was Russland so gut darin macht, durch ganz Osteuropa bis nach Sibirien zu expandieren, ist die Idee der Sibirischen Grenze, die automatisch Provinzen entdeckt, die an neue Kolonien grenzen, die Sie errichten. Beachten Sie, dass Russland keine Startnation ist und am einfachsten durch Muscovy oder Novgorod gegründet werden kann. Viel Glück und achtet auf die Horden, denen ihr auf eurem Weg begegnen werdet!

5 Dänemark

Einige Online-Anbieter empfehlen auch Norwegen, aber dafür muss man sich erst von den dänischen Ketten befreien, also bleibt es bei Dänemark. Die reiche Karibik mag für den dänischen Spieler ein schwieriges Unterfangen sein, vor allem aufgrund der Entfernung zur Neuen Welt und der frühen Prioritäten Norwegens, aber die Amerikas sind über Island oder Grönland und Kanada immer noch in Reichweite.

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Man könnte sogar behaupten, dass Dänemark eine sehr ausgewogene Nation ist, was den Spielverlauf angeht. Lassen Sie die erste Runde der Kolonisierung aus, um faszinierende europäische Kämpfe zu erleben, integrieren Sie Norwegen und genießen Sie dann einen Streifzug durch Nordamerika in der Mitte oder am Ende des Spiels.

4 England

Auf dem Papier ist England aufgrund seiner geringen kolonialen Reichweite zu Beginn des Spiels und der Tatsache, dass es keine kolonialen Ideen hat, nicht besonders gut zum Kolonisieren geeignet. Dennoch gibt es Argumente, die dafür sprechen, dass England eine gute Wahl ist, wenn man den kolonialen Weg gehen möchte. Erstens, da England von Natur aus eine Seemacht ist, werden Sie keine Probleme haben, den Handel auf beiden Seiten des Teiches zu schützen oder Ihre Schiffe zur Unterstützung Ihrer Streitkräfte in etwaigen Konflikten in der Neuen Welt einzusetzen.

Zweitens können Sie Englands geringe koloniale Reichweite zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie als erstes auf Quantität setzen, während Sie Ihre diplomatischen Technologiepunkte erhöhen und Ihre koloniale Reichweite vergrößern. Auch wenn Sie Amerika vielleicht nicht so schnell erreichen wie Frankreich, Portugal oder Kastilien, wird eine große Armee Ihnen helfen, Ihre Heimat und Ihre Kolonien zu sichern und könnte es Ihnen ermöglichen, weitere Kolonien mit Gewalt zu erobern.

Schließlich werden Sie höchstwahrscheinlich irgendwann Großbritannien gründen, das einige Ideen zur Kolonialisierung hat. Nämlich „Stadt auf dem Hügel“ und „Britische Handelsmarine gründen“, die dir +20 bei der globalen Siedlerzunahme bzw. zusätzliche 15 Prozent bei den globalen Zöllen gewähren.

3 Frankreich

Vielleicht aus der Not heraus ist der große blaue Fleck die erste Wahl für die Kolonisierung. Portugal, Kastilien und England werden unweigerlich die Neue Welt kolonisieren, und wenn du als französischer Spieler das nicht tust, könntest du gegen Nationen, die viel stärker und wohlhabender als du geworden sind, das Nachsehen haben.

Frankreich ist jedoch ohnehin eine starke Kolonialmacht, dank seiner kompetenten militärischen Ideen und seiner geringen Technologiekosten. Frankreich hat auch die Idee der Eingeborenen-Handelsprinzipien, was die Wahrscheinlichkeit von Eingeborenen-Aufständen verringert und die Chance der Eingeborenen-Assimilation erhöht.

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2 Portugal

Portugal ist für viele Spieler die erste Wahl für die Kolonisierung und das aus gutem Grund. Portugal beginnt mit einem 25-Prozent-Bonus auf seine Kolonialreichweite, ist aber über die Azoren ohnehin die europäische Nation, die der Neuen Welt am nächsten ist. Ihr bester Freund ist Kastilien, was bedeutet, dass Sie keine unmittelbaren Feinde haben, die sich Ihnen zu Fuß nähern. Mit diesem Schutzschild gegen die meisten größeren Kriege können Sie sich als Portugal darauf konzentrieren, hoch zu bauen und in Richtung Neue Welt zu rasen, die Sie fast garantiert zuerst erreichen werden.

Um in Kastiliens Gunst zu bleiben, können Sie in die Reconquista und in die verschiedenen Streitigkeiten mit Aragon und Frankreich verwickelt werden, aber diese Kämpfe sollten für Sie weitgehend belanglos sein. Konzentrieren Sie sich auf Ihre diplomatischen Monarchenpunkte, um die Ideengruppe „Erkundung“ und die Idee „Suche nach der Neuen Welt“ so schnell wie möglich zu erhalten.

1 Kastilien

Viele mögen argumentieren, dass Portugal auf dieser Liste an erster Stelle stehen sollte, aber es kann für Portugal im Vergleich zu seinem großen kastilischen Bruder schwierig sein, früh Dukaten zu bekommen, und das reicht gerade aus, um Kastilien an die Spitze zu setzen.

Kastilien ist eine Nation, die dazu bestimmt ist, zu kolonisieren, noch bevor sie zu Spanien wird. Als Kastilien wird Ihr globaler Siedlerzuwachs um +25 verbessert (fünf mehr als Großbritannien, das später im Spiel von England gebildet werden muss). Kastilien beginnt außerdem mit einem zusätzlichen Kolonisten. Durch den Besitz der Kanarischen Inseln zu Beginn des Spiels hat Kastilien außerdem einen frühen Vorteil im Rennen um Afrika.

Kastiliens nationale Ideen sind ebenfalls mächtig, insbesondere Inter Caetera, das es erlaubt, einen Anspruch auf eine beliebige überseeische Provinz zu erheben, wenn diese auch für ihren Besitzer überseeisch ist. Diese Idee bleibt auch nach der Gründung Spaniens bestehen. Zu diesem Zeitpunkt erhalten Sie auch die Casa de Contratacion, die Ihnen einen 15-prozentigen Bonus auf globale Zölle gewährt und die Reisezeit Ihrer Gesandten um 33 Prozent verkürzt. Das bedeutet, dass Ihre Kolonisten viel schneller von und zu den Kolonien gelangen als die anderer Nationen.

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