Elder Scrolls: 7 Wissenswertes über die Serie, von dem Sie noch nie gehört haben

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Von den Sümpfen des Schwarzmarsches bis zu den eisigen Gipfeln von Skyrim – die Welt von Tamriel, in der die Elder-Scrolls-Reihe spielt, ist riesig und verfügt über eine Hintergrundgeschichte, die oberflächlich betrachtet leicht zu verstehen ist, sich aber auch nicht davor scheut, komplex und mehr als nur ein wenig seltsam zu sein, wenn es sein muss.

Während die Fans nach 10 Jahren Skyrim-Veröffentlichungen weiterhin mit angehaltenem Atem auf Elder Scrolls 6 warten, bleibt ein reichhaltiger Wandteppich eines Hintergrundmythos zu erforschen, der zugegebenermaßen manchmal etwas schwer zu durchschauen ist – das heißt, wenn er einen nicht gerade dazu bringt, innezuhalten und zu sagen: „Moment, was?“

7 Alduin war ursprünglich die nordische Version von Akatosh

Fans von Skyrim werden Alduin, den Weltenfresser, als den Hauptgegner ihres Drachengeborenen kennen, den bösen Erstgeborenen von Akatosh, der seinen finsteren Titel wieder gut machen will. Spieler, die ihre Zehen in Morrowind getaucht haben, werden jedoch feststellen, dass Alduin einer der Götter ist, die von dem ausgeprägten Pantheon verehrt werden, dem viele Nords aus dem Titel von 2002 folgen. Für sie ist Alduin eine Inkarnation von Akatosh, der eine Kraft des Wandels und der Erneuerung durch Zerstörung darstellt.

Die Rolle von Alduin im nordischen Pantheon bestand darin, die gegenwärtige Welt zu zerstören, damit eine neue aus ihrer Asche geboren werden konnte. Irgendwann zwischen den Ereignissen von Morrowind und The Elder Scrolls 5 gaben die Nords von Skyrim dieses Pantheon auf und nahmen stattdessen eine modifizierte Version des Glaubens der Neun Götter an. Was auch immer Skyrims Version von Alduin ursprünglich vorhatte, es ist klar, dass er seinen Weg verloren hat.

6 Es gibt mehr als nur eine Art von Khajiit

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Die Khajiit von Elsweyr haben eine besondere und geheimnisvolle Verbindung zu den Monden von Tamriel, deren Verehrung ihre Kultur, ihren Glauben und sogar ihre Geburt beeinflusst. Abhängig von den Phasen von Masser und Secunda in der Nacht, in der sie geboren werden, können Khajiit zu einer Vielzahl von Formen heranwachsen. Zu den verschiedenen Typen gehören die Alfiq, die bis auf ihre Fähigkeit zu sprechen nicht von einer Hauskatze zu unterscheiden sind, die Ohmes, die praktisch identisch mit den Waldelfen von Valenwood sind, und die seltenste von allen, die Mane, der spirituelle Führer der gesamten Khajiit-Kultur, die, wenig überraschend, zu langen Mähnen neigen.

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Das ist nicht nur eine besonders faszinierende und verrückte Geschichte, die leider noch nicht in einem Elder-Scrolls-Hauptspiel richtig dargestellt wurde, sondern auch ein fantastischer Grund für die enormen Designänderungen, die die Khajiit von Spiel zu Spiel durchlaufen haben, also großes Lob an Bethesda dafür.

5 Mehrunes Dagon wurde eine peinliche Anzahl von Malen vereitelt

Fans von Oblivion und der Gates of Oblivion-Storyline von The Elder Scrolls Online werden mit Mehrunes Dagon und seinen Versuchen, die sterbliche Ebene zu erobern, vertraut sein. Was sie vielleicht nicht wissen, ist, dass Oblivion bereits sein dritter Versuch ist, in Tamriel einzudringen (bis jetzt). Bethesdas Spin-Off-Spiel von 1997, An Elder Scrolls Legend: Battlespire hat Mehrunes Dagon seinen ersten Auftritt als Invasionsgegner, als er das Battlespire, die Ausbildungsstätte für kaiserliche Kampfmagier, plündert.

Ähnlich wie der Herr der Zerstörung in ESO besiegt wird, verbannt der Spielercharakter in Battlespire Dagon in einem Kampf des Verstandes mit Hilfe eines seltsamen Rituals, das den daedrischen Herrn umgibt. „wahren“ Namen. Wenn die Geschichte ein Präzedenzfall ist, werden wir in Zukunft sehr wahrscheinlich noch mehr von Mehrunes sehen.

4 Das Heimatland der Orks wurde mindestens fünfmal geplündert

Die Orks von Tamriel haben eine harte Zeit hinter sich. Ob die verschiedenen Reiche von Cyrodiil sie überhaupt als Bürger betrachten, variiert von Ära zu Ära, und wann immer es ihnen gelingt, ein eigenes Königreich zu errichten, wird es von seinen Nachbarn gewaltsam geplündert. Das erste Königreich Orsinium, das in der frühen Ersten Ära gegründet wurde, wurde ohne erkennbaren Grund von den Streitkräften des Hochfels geplündert, und nur wenige Jahrhunderte später wurde es mit Hilfe von Hammerfell während der Belagerung von Orsinium. Die Zweite Ära sollte sich für die Orks und ihr Königreich als nicht gerade freundlich erweisen, denn es wurde erneut geplündert und seine Bewohner wurden von den Invasoren vertrieben.

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Erneut wurde Orsinium während der Ereignisse von ESO wieder aufgebaut, aber irgendwann vor der Dritten Ära erneut zerstört, um während der Ereignisse von Daggerfall ein viertes Mal neu gegründet zu werden. Die Orks würden endlich dauerhafte Bürgerrechte im Septim-Reich erhalten, als Ergebnis dessen, was im Laufe des Spiels tatsächlich passiert, müssten aber dennoch ertragen, dass Orsinium während des Chaos der Vierten Ära ein fünftes Mal geplündert wird, ein Ereignis, das viele Flüchtlinge dazu veranlasst, in das Land Skyrim zu fliehen und sich dort festzusetzen. Manchmal könnte man schwören, dass Bethesda es einfach auf die Orks abgesehen hat.

3 Tamriel wird durch Landmarken, die Türme genannt werden, greifbar gemacht

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Im Gegensatz zu dem, was der Name vermuten lässt, handelt es sich nicht um echte Türme. Nun, einige sind es tatsächlich. Die Kurzversion ist, dass während der Erschaffung der sterblichen Ebene eine Reihe bedeutender Orte in der Welt geschaffen wurden, die die besondere Aufgabe haben, die Welt körperlich zu erhalten und im Grunde zu verhindern, dass sich das Gefüge der Realität gänzlich auflöst. In jedem Turm befindet sich ein Stein – ein magisches Artefakt, durch das die schöpferische Energie des jeweiligen Turms nutzbar gemacht werden kann.

Diese Türme können zerstört werden, wobei einige als gebrochen gelten, wenn die Vierte Ära anbricht. Wenn sie alle zerbrechen würden, würde ganz Nirn einfach aufhören zu existieren, was eine ziemlich beängstigende Aussicht ist. Zu diesen Türmen gehören der Weißgoldturm in Cyrodiil, der gigantische Baum im Zentrum von Valenwoods Stadt Eldenwurz, der Vulkan Roter Berg in Morrowind und der Schlund der Welt in Skyrim.

2 Es gibt eigentlich drei Monde

Die Mondzyklen, die die Gestalt der Khajiit von Geburt an bestimmen, sind auch für die Geburt eines zukünftigen Mane, der geistigen Führer der Khajiit, verantwortlich. Die Geburt dieser seltenen Individuen findet während eines besonderen Sonnenereignisses statt, wenn die beiden Monde Tamriels die Sonne verfinstern und offenbaren, dass es einen dritter Mondkörper, einfach bekannt als der dunkle Mond oder die Höhle von Lorkhaj. Für die Khajiit sind die Monde nicht einfach Himmelskörper, sondern tatsächliche Gottheiten, die als Jode und Jone bekannt sind und von der khajiitischen Inkarnation des daedrischen Prinzen Azura regiert werden.

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Der dunkle Mond wird ebenfalls als Wesenheit angesehen, obwohl man glaubt, dass er der Leichnam der khajiitischen Version von Lorkhan, auch bekannt als Shor, ist. Lorkhan wird in Bezug auf seinen scheinbaren Tod zu Beginn der Schöpfung manchmal als der fehlende Gott bezeichnet, so dass die Tatsache, dass der Dunkle Mond abwesend ist, bis der Einfluss der Monde auf die Menschen von Elsweyr seinen Höhepunkt erreicht hat, irgendwie passend ist.

1 Die Welt existiert im Traum einer kosmischen Entität

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Der ehemalige Elder-Scrolls-Autor Michael Kirkbride hat unter Elder-Scrolls-Fans den Ruf, etwas… exzentrisch zu sein, um es vorsichtig auszudrücken. Eine der vielen verrückten Theorien, über die Kirkbride im Überlieferungsarchiv geschrieben hat, die kaiserliche Bibliothekgeht es um ein Wesen, das als die Gottheit bekannt ist, ein einziges gottähnliches Wesen, das tief schläft und in dessen Träumen die Welt der Elder Scrolls stattfindet. Sollte die Gottheit jemals erwachen, würde das gesamte Universum von Bethesdas Fantasy-Titel untergehen. Glücklicherweise scheint dieses kosmische Wesen, wenn es denn überhaupt real ist, seinen Wecker immer wieder auf „Snooze“ zu stellen.

Ob die Gottheit tatsächlich ein kanonisches Element des Universums ist oder nicht, ist umstritten, da Michael Kirkbride schon seit einiger Zeit nicht mehr bei Bethesda angestellt ist. Trotzdem wurde der Begriff im Schwarzen Buch erwähnt: Waking Dreams, das in Skyrim zu finden ist, erwähnt, so dass die Theorie vielleicht mehr Berechtigung hat, als die kanonischen Quellen vermuten lassen. Es ist eine ungewöhnliche Prämisse, aber ob Bethesda sich entschließen wird, sie weiterzuentwickeln, oder ob es sich einfach um eine augenzwinkernde Anspielung auf das Autorenteam der Serie handelt, ist ein Geheimnis, das wir vielleicht nie lösen werden.

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