The Elder Scrolls: 15 verrückte Fakten, die Sie noch nicht über das Franchise wussten

Bei einem Franchise, das so groß ist wie The Senior Scrolls, gibt es jede Menge Tricks, Ostereier und tiefgründige Überlieferungsfragmente, die diese Serie wie ein lebendiges Universum wirken lassen. Von NPCs mit echten Fahrplänen bis hin zu den zahlreichen Kontinenten von Nirn hat The Senior Citizen Scrolls Collection ein Auge für Informationen, die im RPG-Stil nur schwer zu vergleichen sind.

Mehrere Fans erkennen die Drachensprache von Skyrim oder die Schattenzeichen dieses Videospiels, aber es gibt viele interessante Fakten sowohl von Skyrim als auch von den anderen Spielen, die nicht so viel angegeben werden. Ob es sich um eine neue Innovation von Bethesda oder um einige faszinierende Fakten über den Weltraum handelt, hier sind einige verrückte Wahrheiten, die Sie über das Franchise-Geschäft von The Elder Scrolls nicht erfahren haben.

Aktualisiert am 20. Oktober 2020 von Hayley Mullen: Die Senior Citizen Scrolls als Sammlung hat bis heute mehrere hingebungsvolle Spieler und Fans und wird mit der Zeit sicherlich noch mehr gewinnen und auch neue Titel im Franchise werden veröffentlicht. Für Anhänger, die einfach nicht genug von Tamriel, Mundus oder Aurbis selbst bekommen können, gibt es hier einige noch bemerkenswertere Realitäten in Bezug auf die Lebensweise des Universums sowie die darin lebenden Individuen und Tiere.

15 Die wilde Suche

Obwohl viele Senior Scrolls-Spieler die Bosmer (oder Timber Elves) kennen, haben diese Valenwood-Einheimische eine unglaubliche Routine namens Wild Hunt. Es ist Teil des Gelübdes, das als „Umweltfreundlicher Pakt“ bezeichnet wird, was bedeutet, dass es mit dem Hauptgott des Bosmeri-Pantheons, Y’ffre, verbunden ist.

Bosmer sind in der Lage, sich direkt in Tierformen zu verwandeln, was aufgrund einiger Bosmer, die über „Expertise der Chaos-Zeit“ verfügen, für möglich gehalten wird. Viele Bosmer werden sich direkt in „schreckliche Monster, Tentakelkröten, ätherische Wesen mit dem Gesicht von Göttern“ und auch in verschiedene andere Arten verwandeln und absolut alles zerstören, was ihnen begegnet. Sobald sie jede Kleinigkeit in ihrer Sicht ruinieren, sind sie dafür bekannt, sich gegenseitig anzuschalten.

14 Falmer & & Schneeelfen

Nachdem sie in der Merethischen Ära von den Atmoranern besiegt worden waren, verließen viele der Schneeelfen den Untergrund und baten die Dwemer um Hilfe und Schutz. Bedauerlicherweise misstrauten die Dwemer den Schneeelfen und fütterten sie mit giftigen Pilzen, die in ihrer brandneuen Behausung Blackreach heimisch waren. Dies, verbunden mit mehreren Jahren des Lebens unter der Erde, machte die Schneeelfen blind und wurde schließlich auch Falmer genannt.

Schneeelfen, die nicht in den Untergrund gingen, wurden normalerweise nicht gemocht und auch getötet, und auch viele akzeptierten irgendwann das harte Angebot der Dwemer der Sklaverei. Minderheitsschneeelfen, die in der zeitgenössischen Geschichte der Senior Scrolls noch existieren, sind Ritter-Paladin Gelebor und auch die Schneeelfen, die in der Kirche von Auri-El Zuflucht suchten, die bis zu den Falmern sowohl vor den Dwemern als auch den Atmoranern ein geheimer Ort des Gebets blieb geschlagen, so dass nur Gelebor und sein Bruder übrig blieben.

13 Khajiit-Arten

Khajiit, die hauptsächlich in Elsweyr lebenden Typen, sind nur eine der zehn spielbaren Rassen des Spiels und sind in viele Rätsel und Intrigen gehüllt. Es gibt siebzehn anerkannte Khajiit-Arten, obwohl es über zwanzig Berichten zufolge gibt, die von Außenstehenden nicht auf Tonband aufgenommen wurden.

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Die seltsamste Facette der Typen ist, dass alle Formen von Khajiit die Fähigkeit haben, sich miteinander zu paaren, einschließlich eines Alfiq und eines Senche-Raht oder eines Dagi und eines Cathay. Die Form von Khajiit wird nicht auch von seinen beiden Eltern bestimmt, sondern was es ist, hängt sicherlich vom Mondgitter sowohl von Secunda als auch von Masser ab, wenn der Kahjiit geboren wird. Eher die eigentümlichen Spezies-Techniker, um es gelinde auszudrücken.

12 imperiale Mananauten

Einige Spieler der Senior Citizen Scrolls werden den Fokus der Serie auf Magie- und Fantasy-Elemente anerkennen, aber Einzelpersonen von Tamriel haben tatsächlich auch versucht, über die Grenzen ihrer Welt hinauszugehen, ähnlich wie bei Science-Fiction. Während des Merethischen Zeitalters beantragte die Reman-Dynastie eine Reise in die Welt von Aetherius, der unsterblichen Ebene, die die Ressource der Entwicklung sowie der Magie in Mundus ist. Es besteht aus reiner Magicka und ist viel schwieriger zu erreichen als der tiefe Raum von Oblivion.

Nur zwei Reisen waren erfolgreich, eine davon waren die Sunlight Birds of Alinor und die zweite waren die Royal Imperial Mananauts der Reman-Dynastie. Leider hat das Oblivion-Dilemma nicht nur viele Menschen ausgelöscht und auch geordnet, sondern laut Pocket Guide to the Empire wurden beide Teams, die Aetherius erreichten, schließlich aufgrund „der unlogischen Ausgaben“ aufgelöst.

11 CHIM

Die interessante Idee von CHIM ist ein Zustand, in dem ein Wesen ohne alle anerkannten Gesetze des Vergessens Schaden anrichten kann. Es ist die letzte Stufe des Psijic Ventures und kann nur erhalten werden, indem man den Turm, die geheime Struktur der Aurbis, sieht. Wenn ein Wesen diesen Zustand erreicht, wird es sicherlich erleben, dass die Zeit nach außen und nach innen in eine oft einzigartige Form gebogen wird, die in der Lage ist, jede einzelne der Schöpfung selbst zu betrachten.

Wenn ein zeitliches Wesen aufhört zu arbeiten, um seine Individualität zu bewahren, während es sich in der Nähe des Turms befindet, wird es aus dem Weltraum gelöscht, eine Gelegenheit, die als „Nullsumme“ bezeichnet wird. Sehr wenige Personen werden CHIM erreicht, einer davon ist Lord Vivec, der Krieger-Poet. Interessanterweise wird CHIM allgemein mit Liebe in Verbindung gebracht und kommt mit der Idee in Kontakt, dass Gott die Verkörperung der Liebe selbst ist.

10 Paarthurnax‘ Synchronsprecher

Wenn Sie schon einmal mit dem smarten Paarthurnax am Throat of the Globe in Skyrim gesprochen haben, haben Sie vielleicht ein Déjà-vu-Gefühl verspürt, als ob Sie irgendwo seine Stimme gehört hätten.

Sie haben möglicherweise! Paarthurnax wird von niemandem außer Charles Martinet gesprochen, dem gleichen Schauspieler, der Mario und Luigi aus der berühmten Super Mario-Serie von Nintendo-Spielen spricht. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass die Senior Citizen Scrolls-Serie eine hoch angesehene Starstimme als wesentliche Persönlichkeit sieht. The Emperor in Oblivion wurde von Patrick Steward artikuliert und offenbarte Bethesdas Hingabe, wichtige Persönlichkeiten Audio von allen anderen zu unterscheiden.

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9 Ursprünglich konzentriert auf Sektorkämpfe

Viele Anhänger von Senior Citizen Scrolls erkennen, dass das ursprüngliche Spiel den Titel The Elder Scrolls: Sector trug, aber warum wurde es Field im Gegensatz zu anderen Titeln genannt?

Das liegt daran, dass sich Sector genau darauf konzentrieren würde: Arenakämpfe. Bethesda wollte, dass das Spiel um zahlreiche Felder rund um Tamriel kämpft, aber sie begannen, Nebenziele direkt in die Welt zu integrieren, um den Spielern eine dringend benötigte Variante des Kampfes zu bieten. Dies wurde stattdessen zum Schwerpunkt des Spiels, daher wurde der Titel The Senior Citizen Scrolls hinzugefügt, sodass das Spiel eher wie ein richtiges Rollenspiel als wie eine Dungeon-Spinne aussieht.

8 Strahlende KI

Jeder große Elder Scrolls-Auftritt bestand aus wesentlichen Neuerungen der Serie, sowohl in Bezug auf die Mechanik als auch auf die Technologie. Die Änderungen an der KI in Oblivion müssen nur eine der größten Änderungen sein.

Bethesda investierte einen Großteil des Wachstumszyklus von Oblivion in die Neugestaltung des Verhaltens der KI für NPCs. Sie nannten dieses brandneue System Radiant AI mit dem Ziel, NPCs das Gefühl zu geben, echte Individuen zu sein. NPCs haben echte Zeitpläne, in denen sie sich ausruhen, essen, höchstwahrscheinlich arbeiten, sich treffen und sich wie echte Individuen verhalten. Nun, das war das Konzept. In Oblivion lief es dank unnatürlicher Diskussionen und Aktionen nicht gut, sondern brachte unzählige Meme hervor. Zum Glück war das System in Skyrim viel ausgefeilter und auch beliebter.

7 Prozedurale Generierung

Während das Verständnis darüber, wie Bethesda ihre aktuelleren Spiele entwickelt, nicht allzu gut verstanden ist, verwendeten die vorherigen Senioren-Scrolls-Eingänge alle prozedurale Generierung, um umfangreiche Globen zu entwickeln.

Im Gegensatz zu handgefertigten Orten, die Spieler entdecken können, nutzte Bethesda die schrittweise Generierung, um riesige Landschaften in Arena und Dolchfall zu erschaffen, die um ein Vielfaches größer sind als die zukünftigen Teile der Serie. Extra zeitgenössische Titel wie Skyrim haben vielleicht keine prozeduralen Welten, aber sie haben prozedurale Missionen namens Glowing Pursuits. Wenn Sie jemals zu einem Ort gehen mussten, ein Produkt zurückgewinnen und danach zu einem NPC zurückkehren mussten, haben Sie wahrscheinlich eine prozedural erstellte Glühende Mission gespielt.

6 Keine Kinder in Vergessenheit

Einige Skyrim-Anhänger fanden es ungewöhnlich, dass einige NPCs nicht zu töten waren, hauptsächlich Persönlichkeiten, die mit der Hauptgeschichte und den Kindern verbunden waren. Es ist sinnvoll, Kinder untötlich zu lassen, um Skyrim unter einer Altersfreigabe für Erwachsene zu halten, aber wie sieht es mit Oblivion aus?

Nun, Oblivion hat überhaupt keine Jugendlichen. Die Entwickler dachten zuvor über dieses Problem mit tötbaren Kindern nach und diskutierten, ob das Eintauchen in die Welt es wert wäre, den Zugang zwischen den Anzeigetafeln zu beeinträchtigen. In diesem Spiel bestand die Option darin, Kinder vollständig vom Videospiel auszuschließen. Sie haben ihre Technik mit Skyrim geändert, aber das Fehlen von Jugendlichen in Oblivion ist im Gegensatz zu seinem Nachfolger erschreckend.

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5 Erik der Schlächter

mittels: youtube.com (rangerx112)

Der Besuch von Rorikstead in Skyrim wird den Spielern sicherlich ein paar Quests bringen, die sie beenden müssen. Dazu gehört, einem Mann namens Erik zu helfen, seine Familie davon zu überzeugen, Rüstungen zu kaufen, damit er am Ende ein Abenteurer werden kann.

Sobald diese Quest voll ist, wird er in Erik the Killer umbenannt und darf dich als Fan begleiten. Das Faszinierende an Erik ist, dass er auf einem echten Individuum basiert. Erik West, der in den Online-Foren von Bethesda ebenfalls als „Immok the Killer“ bezeichnet wird, kannte sich mit Oblivions Überlieferungen so gut aus, dass Bethesda ihm erlaubte, ihre Werkstatt zu besichtigen. Leider starb Erik 6 Monate vor der Freilassung von Skyrim an Krebszellen, also beschloss Bethesda, ihn anzuerkennen, indem sie eine nach ihm benannte Persönlichkeit entwickelte.

4 Morrowinds Neugestaltung

Morrowind wird von mehreren als das beste Rollenspiel für die Ewigkeit angesehen. Mit seiner gründlichen Tradition, bemerkenswerten Fraktionen sowie einer fremden Landschaft ist es sehr leicht zu verstehen, warum.

Aber haben Sie erkannt, dass Morrowind höchstwahrscheinlich viel größer sein wird? Ursprünglich sollte das Videospiel sowohl Vvardenfell als auch Morrowinds Festland umfassen, sodass sich die Spieler bei einem der fünf großen Dunmer Great Houses anmelden konnten, im Gegensatz zu den 3. zerstören dynamisch Gemeinschaften und wirken sich auf die Bevölkerung aus. Der Vorschlag wurde in seinem Umfang so enthusiastisch berücksichtigt, dass er komplett überarbeitet wurde, bis Morrowind-Fans so gut wie heute verstehen.

3 Fischstäbchen

Jedes Elder Scrolls-Videospiel hat eine geringfügige Bezugnahme auf Fischstäbchen. Morrowind hat ein Buch über sie, M’aiq der Falsche bespricht sie in Oblivion und Sheogorath bespricht sie in Skyrim.

Dies ist ein Insider-Witz im Viertel Bethesda. Ausgehend von den Bethesda-Diskussionsforen würde ein bestimmter Teilnehmer Einzelpersonen mit einem Bild eines Fischstäbchens überreichen, das von einem Piraten gehalten wird. Verschiedene andere Teilnehmer begannen, mit der Praxis umzugehen, als sie so weit verbreitet wurde, dass Bethesda Wind davon erfasste, einschließlich in jedem wichtigen Senior Citizen Scrolls-Videospiel, da als Anspielung auf das Gebietsmeme.

2 Dimension des Dolchsturzes

Dank prozeduraler Generierung stehen die Kartengrößen von The Elder Scrolls: Field sowie Daggerfall im Gegensatz zu den viel moderneren Videospielen.

Insbesondere Daggerfall hat immer noch eine der größten Videospielkugeln für die Ewigkeit. Die Spielkarte umfasst über 160.000 Kilometer, ungefähr zwei Drittel der Dimension von Wonderful Britain! Dadurch wirken die Dimensionen von Oblivion und auch die Karten von Skyrim wirklich kontrastarm.

1 Nirns Kontinente

Viele Anhänger der Senior Citizen Scrolls-Reihe kennen die zahlreichen Provinzen in Tamriel, aber Tamriel ist nicht der einzige Kontinent auf dem Planeten Nirn.

Während der Großteil der Welt nicht identifiziert und auch nicht vollständig erforscht ist, hat Nirn die Kontinente Tamriel, Akavir, Pyandonea, Atmora, Thras, Yokuda und möglicherweise die unbekannten Aldmeris-Inseln. Jeder Bezirk besteht aus der Heimat der extraexotischen Intrigen wie der Dunmer oder der Rotgardisten, wobei insbesondere der Akavir-Kontinent die Heimat einer Rasse von Tiger-Individuen und auch des Akaviri-Volkes ist, das für Alduins Mauer sowie Tamriels zahlreiche Schäden bekannt ist.

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