Skyrim: 5 erstaunliche daedrische Quests (& 5, die scheiße sind)

Während Spieler in Skyrim Drachengeborene sein könnten, gibt es immer noch viele Götter sowie königliche Prinzen, die sie verwalten möchten. Die Belohnungen für einige dieser Missionen sind unglaublich und bieten Boni, die in anderen Produkten nicht möglich sind.

Entscheidender als der Nutzen ist jedoch der Weg. Leider verblassen einige dieser Verfolgungen im Gegensatz zu anderen daedrischen Verfolgungen, die Spieler beginnen können. Abgesehen davon gehören gute daedrische Aktivitäten zu den besten, nicht nur in Skyrim, sondern im gesamten Senior Scrolls-Franchise-Geschäft. Unten sind 5 der besten daedrischen Missionen in Skyrim und 5, mit denen es schrecklich zu spielen ist.

10 Fantastisch: Die schwarze Berühmtheit

Fans von The Senior Citizen Scrolls werden den Wert von Azura sofort erkennen. Sie ist nicht nur die Göttin der Abend- und Morgendämmerung, sondern liefert auch eines der besten daedrischen Artefakte in Skyrim.

„The Black Celebrity“ basiert darauf, Azuras Stern zu finden und ihn entweder zu reinigen oder seine verschmutzte Version zu reparieren. Die Spieler erhalten verschiedene Anreize, basierend auf dem, was sie in der Quest tun, aber das Ende der Mission ist auch außergewöhnlich angenehm. Die Spieler betreten den Edelstein selbst und töten auch den Geist, der darin bleibt, voller atemberaubender Grafiken und einer ansprechenden Geschichte. Das Artefakt macht diese Quest noch viel besser, da es als Herzjuwel funktioniert, das bei Verwendung nicht beschädigt wird.

9 ist scheiße: Die Bevorzugung des Todesfalles

Namiras Verfolgung ist an sich nicht schlecht. Das Problem hängt davon ab, wie die Verfolgung Ihren Charakter dazu zwingt, sich auf eine Weise zu verhalten, die Ihnen nicht gefällt. Die meisten daedrischen Quests bieten Ihnen Freiheit in der Art und Weise, wie sich Ihr Charakter verhält, jedoch nicht in The Taste of Death.

Die Spieler müssen ein Opfer finden, um sich an einem Tempel zu positionieren. Wenn Sie sie platziert haben, müssen Sie sie töten und auch ihr Fleisch essen. Während das ist Teil der Bosmer Gesellschaft , könnten verschiedene andere Persönlichkeiten es als viel mehr Magenverstimmung empfinden, jemanden zu essen. Der Ring, den Sie erhalten, ist auch nicht so hervorragend, da er Wellness-Regeneration bei der Verwendung von Leichen und auch etwas Ausdauer bietet. Die Mission ist eintönig, drängt Sie dazu, nach einer bestimmten Methode zu handeln, und hat einen geringen Nutzen.

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8 Beeindruckend: Ein Abend, den man sich merken sollte

Wenn es eine Aufgabe gibt, die einfach Spaß macht, ist „Ein Abend zum Erinnern“ eine der besten. Spieler müssen herausfinden, was sie getan haben, nachdem sie während eines Wettbewerbs ohnmächtig geworden sind.

Diese Quest hat viel Humor, von der Reinigung eines heiligen Ortes in Markarth, während die Teilnehmer Sie züchtigen, bis hin zur Hilfe für ein Lamm, das von einem Riesen zurückgekehrt ist. Die allerbeste Komponente ist der Abschluss, wenn sich der Daedirc-Prinz Sanguine Ihnen präsentiert und auch Aussagen darüber, wie angenehm dieser Abend war. Er bietet auch einen großartigen Stab, der eine Minute lang eine gelevelte Dremora beschwört, um im Kampf zu helfen.

7 Ziehungen: Die flüsternde Tür

Wenn du vergisst, was dieses Streben war, würde dir sicherlich niemand die Schuld geben. Mephalas Mission ist nur eine der kürzesten Missionen in ganz Skyrim und entspricht den meisten strahlenden Missionen, die das Videospiel zu bieten hat.

Spieler sollten Level 20 sein und ihren ersten Drachen tatsächlich eliminiert haben, bevor sie dieses Gerücht von Hulda hören können – dem Barkeeper in The Bannered Mare. Sie wird darauf hinweisen, wie das Kind des Jarls ihn eliminieren möchte. Wenn Sie nachforschen, verstehen Sie, dass es eine sprechende Tür gibt, die geöffnet werden möchte. Stehlen Sie dem Jarl oder seinem Hofzauberer das Geheimnis. Das ist es, Sie haben die Ebony Blade. Zugelassen, das Artefakt ist sowohl mächtig als auch eigenständig, aber die Verfolgung ist nur eine der schnellsten im ganzen Spiel.

6 Bemerkenswert: Das Haus des Schreckens

Sprechen Sie von einer packenden Atmosphäre! Die Spieler helfen einem Geistlichen, eine beschädigte Wohnung zu reinigen. Wenn Sie hineingehen, stellen Sie sofort fest, dass Molag Bal, der Prinz der Vorherrschaft, Sie tatsächlich erwischt und Ihnen seinen Streitkolben präsentiert hat.

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Die Spieler müssen den Geistlichen Boethiah töten, um die Quest zu beenden. Während dies ein ähnliches Problem hat, tun andere Missionen, bei denen Sie etwas Böses tun müssen, um voranzukommen, aber hier sind die Atmosphäre und die Diskussion so gut gemacht, dass es hilft, dieses Problem zu minimieren. Diese Verfolgung ist eher kurz, aber es ist gerade genug Zeit, um die Folter und den Schmerz einzufangen, für den Molag Bal steht. Sein Streitkolben ist auch ziemlich effektiv und liefert 3 fesselnde Effekte im Gegensatz zu den typischen ein paar.

5 saugt: Die einzige Behandlung

Der königliche Prinz der Pest, Peryite, hat eine Jagd nach Spielern, die sie wählen müssen. „The Only Remedy“ gehört jedoch zu den langweiligsten Beschäftigungen, die Sie in Skyrim finden werden.

Um diese Quest zu beginnen, muss der Spieler Kesh the Clean am Peryite-Schrein finden. Sie werden dann auf eine lange Bring-Mission geschickt, um Vampirdreck, Todesglocke, einen Silberbarren und einen bemerkenswerten Rubin zu finden. Verwandle diese in den Schrein, atme die entstehenden Dämpfe ein und eliminiere auch einen Magier. Sie erhalten einen großartigen Schild, der Zaubersprüche beschädigen kann – passenderweise als Spellbreaker bezeichnet – aber die Mission, ihn zu erhalten, ist eher aktive Arbeit als eine beeindruckende oder involvierende Questreihe.

4 Unglaublich: Der Verstand des Wahnsinns

Wenn Sie jemals das Wachstum der Shivering Isles für Oblivion gespielt haben, wissen Sie, worum es bei Sheogorath geht. Dieser Fürst des Wahnsinns wünscht sich absolut nichts mehr, als Unordnung folgen zu sehen. Und auch Käse. Viel Käse.

Nach Einsamkeit reisen und mit einem Obdachlosen namens Dervenin sprechen. Sie werden danach sicherlich in Pelagius‘ Geist versetzt, wo Sie seinem Geist entkommen müssen, indem Sie sein Ego in verschiedenen Szenarien modifizieren. Der Verfolgungsanreiz ist der ikonische Wabbajack, der bei seiner Verwendung willkürliche Effekte genehmigt, die von der Verwandlung von Gegnern in Hühner bis hin zur Entwicklung von Käse reichen.

3 Sucks: The Break of Dawn

mit: youtube.com (BIPOHBOG)

Paladin-Persönlichkeiten könnten ihre Leidenschaft darin entdecken, Dawnbreaker zu bekommen, ein Einhandschwert, das sich darauf konzentriert, Untote zu töten. Wer weniger Interesse hat, wird mit Sicherheit einen festen Platz im Angebot haben.

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Athleten beginnen „The Break of Dawn“, indem sie entweder Meridias Leuchtfeuer auf Level 12 oder höher finden oder ihren Schrein entdecken und auch die Mission mit Dialog sein. Die Spieler müssen ihr Zeichen entdecken, es zu ihrem Tempel bringen und danach einen Dungeon mit regulären Draugr-Gegnern räumen. Es gibt eine faszinierende Rätselmechanik an der heiligen Stätte, aber der Kampf ist langweilig und das Setting ist extrem vergleichbar mit den vielen Dungeons, die Spieler bis zu diesem Faktor aufgeklärt haben.

2 Unglaublich: III Met by Moonlight

Auch wenn Sie kein Interesse daran haben, ein Werwolf zu werden, bietet Hircines Verfolgung immer noch eine großartige Belohnung dafür. Sprecht mit einem Häftling in Falkreath, um diese Mission zu starten.

„III Met by Moonlight“ fordert die Spieler auf, eine verfluchte Seele in Skyrim zu suchen und sie für die Große Jagd zu eliminieren. Die Spieler können wählen, ob sie Sinding töten oder auf seiner Seite stehen, um ihn von seinem Fluch zu befreien. Diejenigen, die Sinding helfen, werden mit einem Werwolfring für das Überwinden fantastischer Chancen entschädigt, während diejenigen, die Sindring getötet haben, ebenfalls mit einem großartigen Bruststück namens Retter’s Hide entschädigt werden. So sollte jede Mission in RPGs behandelt werden.

1 Zieht: Boethiah

Bei „Boethiah’s Calling“ gibt es nicht viel zu besprechen. Sie möchte, dass Sie unter Ihren vertrauenswürdigen Fans eliminieren und dann einen NPC eliminieren, der ihr Artefakt namens Ebony Mail führt.

Diese Oberkörperplatte verleiht ihrem Individuum sowohl den Muffel- als auch den Poison Damage-Genuss und eignet sich daher gut für hinterhältige Charaktere. Trotzdem verwenden die meisten Stealth-Persönlichkeiten keinen kräftigen Schild, als der Ebony Mail identifiziert wird. Um das Ganze abzurunden, müssen Sie bei Skyrims begrenztem Gefährtenpool Kompromisse eingehen. Sie können mit einer Person zusammenarbeiten und sie eliminieren, um die Mission zu beginnen, aber Sie müssen trotzdem einen irreversiblen NPC aufgeben, um eine gute Brustplatte zu erhalten. Diese Mission ist es einfach nicht wert.

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