10 Dinge, die Sie über Morrowind nicht wussten

The Elder Scrolls als Franchise-Geschäft mag teilweise durch Oblivion, Skyrim und auch The Senior Citizen Scrolls Online zumindest in letzter Zeit bevorzugt werden, aber seine Anfänge liegen mit Arena, Daggerfall, dem berüchtigten Redguard und auch Morrowind.

Morrowind hat das Zeitalter der „modernen“ Senior Citizen Scrolls eingeläutet, eine Abweichung vom alten Motor und ein einladender Willkommensgruß zur neuesten Technologie. Es ist eines der gründlichsten Spiele in der Sammlung und hat seinen gerechten Anteil an Wissenswertem. In dieser Checkliste werden wir uns also mit 10 Punkten befassen, die Sie möglicherweise nicht kennen.

10 Jiub hat alle Cliffracer getötet

Das allererste Gesicht, das Sie in der Welt von Morrowind sehen, ist Jiub, ein Mitgefangener. Zum Kontext, bevor wir uns mit dieser Geschichte befassen, waren die Cliffracer aufgrund eines Codierungsfehlers in der Provinz Vvardenfell viel üblicher, was Bethesda nutzte, um einige interessante Traditionen für unseren Kumpel und Compadre zu erstellen.

Den Ereignissen von Morrowind folgend, schlachtet Jiub die Klippenläufer ab und wird dadurch berühmt, dass sie ihre Plage gegen die Dunmer-Nation beendet haben. Später, in Oblivion, finden wir seinen Kopf in Kvatch, was darauf hindeutet, dass er im Dilemma gestorben ist, und danach bleibt er in Skyrim in der Seele im Dawnguard DLC.

9 Das Dilemma des Vergessens wurde gehänselt

Im Tribunal DLC von Morrowind wurde das nächste Videospiel, das beliebte und beliebte Oblivion, tatsächlich gehänselt, was zeigte, dass sie erkannten, was die Fortsetzung sein würde. Nur wenige haben dies damals entdeckt, aber im Nachhinein ist es tatsächlich offensichtlich klar geworden.

Eno Romari sagt, dass sich am Ende des Zeitraums „die Tore des Vergessens sicherlich öffnen werden“, was eine relativ klare Empfehlung für das Oblivion-Dilemma ist, in dem Mehrunes Dagon über Portale in Tamriel eindringt, was den Abschluss der Ära feststellt. Er fügt hinzu, dass das „kommende Zeitalter sicherlich eine Zeit des Schreckens sein wird“, was zutrifft, vorausgesetzt, der Herbst des Kaiserreichs, die Zunahme der Aldmeri-Dominanz und die Rückkehr von Alduin, an denen alle festhalten.

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8 Der Zustand des Korpus würde sich langsam ausbreiten

Im Spiel gibt es eine tödliche Bedingung namens Corpus, die dem Spieler aufgrund von Quest-Schurken den Anschein von ewigem Leben vermittelt. Diese Qual schadet jedoch allen anderen.

Ursprünglich war dies viel direkter geplant, da sich der Zustand merklich über Vvardenfell ausbreitete, Gemeinden und auch Städte zerstörte und mit zunehmendem Wachstum unvorstellbare Schäden anrichtete. Dies wurde leider nie realisiert, aber die Idee ist reizvoll, die Bethesda mit etwas Glück auf der ganzen Linie weiterverwenden kann. Es hätte Morrowind sicherlich wirklich viel lebendiger gemacht.

7 Die Ahnengräber haben lebende Familienmitglieder

Es gibt unzählige genealogische Begräbnisstätten in Morrowind, mit sogenannten Toten und auch viel Beute für ernsthafte Bergleute, die sich durch die von Geistern infizierten paranormalen Verliese durchsetzen wollen, die mit Fängen gespickt sind, um zu verhindern, dass Familienmitglieder geschändet werden.

Bethesda hörte hier jedoch nicht wirklich auf, da sie wirklich interessante Informationen lieferten, die die Tiefe jedes dieser Gräber beinhalten, nämlich dass an diesen Orten lebende Verwandte des Verstorbenen versteckt sind, die in ganz Vvardenfell entdeckt werden können.

6 Morrowind war nur eines der ersten Multi-Plattform-Western-RPGs

In den frühen Tagen westlicher Rollenspiele, wie zum Beispiel mit Field und Daggerfall von Senior Citizen Scrolls, fand sich die Kategorie an den PC gebunden, da der Versuch, den Sprung zu wagen, selbst für FPS-Titel wie Ruin zu hart war musste massiv abgewertet werden, um zu arbeiten.

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Daher gehörte Morrowind zu den führenden, als es für Xbox veröffentlicht wurde, was es zusammen mit verschiedenen anderen Klassikern wie Knights of the Old Republic zu einem der ersten Multi-Plattform-Western-RPGs machte. Sie können wahrscheinlich eine alte Kopie von Morrowind für Xbox in Second-Hand-Läden finden.

5 Dagoth Ur war anfangs höchstwahrscheinlich verbindbar

Der primäre Bösewicht, der Anführer der gruseligsten und auch unheimlichsten Häuser in ganz Vvardenfell, Dagoth Ur, war ursprünglich als gesellig geplant, da der Spieler seinen Standort als Held an sich reißen könnte, zusammen mit Vivec, um sich anzumelden der Druck des Bösen.

Letztendlich erblickte dies nicht das Licht der Welt, aber das Prinzip eines schlechten Abschlusses wird hoffentlich in Senior Citizen Scrolls 6 vervollständigt, da die Serie Schurken noch nicht so begrüßt hat wie die sehr frühen Fallout-Videospiele .

4 Jeder von Morrowind sollte nutzbar sein

Unabhängig davon, ob der Titel des Spiels Morrowind ist, können Sie nicht wirklich Zugang zur Landmasse erhalten, sondern nur Vvardenfell und durch den DLC eine einzigartige Stadt in der eigentlichen Provinz Morrowind zusammen mit Solstheim entdecken.

In der ursprünglichen Vision des Videospiels war jedoch die Gesamtheit der Provinz voll nutzbar, bestehend aus Morrowind und auch Vvardenfell. Die Karte wäre sicherlich beachtlich gewesen und hätte sogar mit der gigantischen Dimension von Daggerfall konkurrieren können.

3 Der reichste Händler im Videospiel ist ein Schlammkrabbe

Es gibt viele Verkäufer in Morrowind, die Waren zum Lesen bereithalten, und auch das Feilschen ist ein wichtiger Teil der Erfahrung, da es nichts Schöneres gibt, als dieses daedrische Artefakt, das Sie entdeckt haben, zu liquidieren, nur um wunderbare Schuhe für Modezwecke zu kaufen .

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Wenn Sie jedoch einen Großteil des gestohlenen (oder rechtmäßig erlangten) Preises verkaufen, neigen Sie dazu, Händler zu umgehen, weil sie nicht über das Geld verfügen, aber zum Glück bestand Bethesda aus einer außergewöhnlich reichlich vorhandenen Verkäuferin im Videospiel. Der Fang? Er ist ein Schlammkrabbe.

2 Wurmgott, ein Designer, hinterließ seinen Benutzernamen auf der Dwemer-Piping

Unter den Designern gab es in den Diskussionsforen des Spiels den Namen Wormgod, und er hinterließ ein bisschen von sich selbst in Morrowind, um sein Erbe am Leben zu erhalten und seinen Benutzernamen all die Jahre später bekannt zu machen.

Wie hat er das nur gemacht? Nun, es gibt einen außergewöhnlich unbekannten und auch schwer zu lesenden Text über die Pipelines in den Dwemer-Schäden, und einige Web-Detektive haben herausgefunden, dass er ‚Wormgod‘ überprüft hat und sich auf die Programmierer von Bethesda bezieht.

1 Morrowind ist die einzige ältere Schriftrolle ohne den Monat des frühen Morgensterns

Auf dem Planeten von The Elder Scrolls gibt es fiktive Monate und auch Tage, mit Bezug auf das wirkliche Leben, wie Mondas, doch in Morrowind fehlte einer dieser Monate seltsamerweise, was höchstwahrscheinlich ein Versehen statt absichtlich ist.

In allen Spielen gibt es noch Morrowind, den Monat Early Morning Celebrity, aber auch aus welchem ​​​​Faktor wurde er in der dritten Hauptinstallation der Sammlung vernachlässigt – vielleicht kamen die Cliffracers dazu: wer erkennt das?

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