10 Dinge, die Sie noch nicht über die Elder-Scrolls-Reihe wussten

Seit ihrem ersten Erscheinen im Jahr 1994 hat die Elder-Scrolls-Reihe Innovationen hervorgebracht und den Standard für westliche Rollenspiele gesetzt. Der Grad an Freiheit, der den Spielern gewährt wird, ist erstaunlich, und die Anzahl der in jedem Titel verfügbaren Quests ist atemberaubend. Bethesdas Markenzeichen, die Elder-Scrolls-Reihe, ist immer noch in vollem Gange, denn sie arbeiten bereits am sechsten Teil, Elder Scrolls VI, der für die Konsolen der nächsten Generation erscheinen soll.

Um den Erfolg und die glänzende Zukunft der Serie zu feiern, präsentieren wir Ihnen in der folgenden Liste zehn Fakten, die Sie vielleicht noch nicht über die Serie wissen. Die Serie hat eine lange, bewegte Geschichte voller interessanter Anekdoten und Trivialitäten.

10 Niemand klettert auf Leitern

Denkt einmal über all die Zeit nach, die ihr im Laufe der Jahre in Tamriel verbracht habt. Versucht euch an ein einziges Beispiel zu erinnern, bei dem ein NSC eine Leiter hochgeklettert ist. Es fällt dir nichts ein, oder? Das liegt daran, dass es nie passiert. Den Spielen fehlt eine Kletteranimation, und die KI der Engine lässt dies nicht zu. Folglich ist die Welt so aufgebaut, dass die Menschen dies nie tun müssen. Für den Spieler führt eine Leiter immer zu einem Ladebildschirm. Wird Elder Scrolls VI diesem Beispiel folgen, oder werden sie endlich einen Weg finden, dass die NSCs dieses Werkzeug benutzen?

9 Die Ursprünge der Arena

Der Titel des ersten Spiels mag einige Leute vor den Kopf stoßen. Warum sollte ein Open-World-Rollenspiel den Titel Arena tragen? Um diese Frage zu beantworten, muss man einen Blick auf die Ursprünge des Spiels werfen. Ursprünglich sollte es kein RPG sein. Stattdessen lag das Hauptaugenmerk auf dem Arenakampf. Der Spieler reiste in verschiedene Städte und forderte dort die jeweiligen Champions heraus, bis er sie alle besiegt hatte. Im Laufe der Zeit verlagerte sich der Schwerpunkt weg von den Kämpfen und hin zu Quests und der Verbesserung der Werte. Schließlich blieb das ursprüngliche Konzept auf der Strecke, aber der Name blieb erhalten. Glücklicherweise trug die Fortsetzung nicht den Titel Elder Scrolls Arena II: Daggerfall.

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8 Bethesdas Ursprünge

Das inzwischen legendäre Studio hat nicht mit ausufernden, hundertstündigen RPGs angefangen. Wie die meisten Dinge hatten auch sie bescheidene Anfänge. Ihr erster Titel war ein Football-Spiel namens Gridiron. Ein weiteres bemerkenswertes frühes Spiel war Wayne Gretzky’s Hockey. Außerdem haben sie mehrere Terminator-Spiele, eine Home Alone-Adaption und ein Where’s Waldo-Spiel entwickelt. Wenn man sich diese Liste von Titeln ansieht, deutet nichts darauf hin, dass sie ein RPG entwickeln würden, geschweige denn ein so erfolgreiches.

7 Oblivion’s M-Rating

Elder Scrolls IV: Oblivion erhielt ein M-Rating, aber das Spiel hat eigentlich keinen vulgären Inhalt. Das Spiel hatte eine T-Einstufung, bis die ESRB eine Grafikdatei mit barbusigen Frauen entdeckte. Sie war im normalen Spiel nicht zugänglich, aber durch andere Mittel sichtbar.

Infolgedessen wurde die Einstufung in letzter Minute geändert. Das war eine unglückliche und wohl auch unfaire Änderung. Gleichzeitig sprechen komplexe Spiele wie dieses im Allgemeinen kein jüngeres Publikum an. Die meisten Leute, die Elder Scrolls spielen, sind wahrscheinlich ohnehin alt genug, um Titel der Kategorie M zu spielen.

6 Charles Martinet

Mario-Fans werden den Namen Charles Martinet als den Mann kennen, der Mario seine Stimme verleiht. Der Schauspieler hat jedoch mehr als nur seinen Beitrag zu Nintendo geleistet. Er war auch auf der Bühne und im Fernsehen zu sehen. Überraschenderweise hat er auch eine Stimme in Skyrim.

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Die Figur, die er spielt, ist Paarthurnax, ein großer Drache, der der Figur während des Hauptabenteuers hilft. Ohne es vorher zu wissen, würde man niemals vermuten, dass die Stimme in Skyrim dieselbe ist, die den beliebten italienischen Klempner des Spiels darstellt.

5 Die PS3-Version von Oblivion

Die Veröffentlichung von Oblivion war ein großes Ereignis. Während es auf der Xbox umfangreiche Rollenspiele wie Knights of the Old Republic und Morrowind gab, war das vierte Elder-Scrolls-Spiel in einer Größenordnung, die Konsolenspieler noch nie zuvor gesehen hatten. Die PS3-Version wurde im März 2007 veröffentlicht.

Die Version für Sonys Konsole enthielt mehrere grafische Verbesserungen und die Erweiterung Knights of the Nine, aber keine anderen herunterladbaren Inhalte. Auch die Bildrate und die Ladezeiten wurden deutlich verbessert. Wenn man jedoch bedenkt, dass es ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung herauskam, waren die Updates für diejenigen, die geduldig gewartet hatten, nicht genug.

4 Jim Cummings

Die Spiele von Bethesda verwenden in der Regel dieselben Sprecher, die aus ihrem lokalen Bestand an Schauspielern in Maryland stammen. Gelegentlich wird ein größerer Name hinzugezogen, um die Sache aufzupeppen. Patrick Stewart war eine der ersten Stimmen, die man in Oblivion hörte. In Skyrim lieh Jim Cummings seine Talente der Rolle von Festus Krex und einigen anderen Charakteren. Cummings spielt seit über dreißig Jahren Winnie the Pooh und hat ihn sogar in dem kürzlich erschienenen Christopher Robbin gespielt.

3 Morrowind war nicht das erste 3D-Elder-Scrolls-Spiel

Morrowind war eine erstaunliche Leistung im Bereich der Videospiele. Die Umgebung des Open-World-Rollenspiels war unglaublich detailliert und enthielt eine noch nie dagewesene Tiefe. Doch trotz all seiner Innovationen muss man sagen, dass es nicht der erste 3D-Eintrag in der Serie war. Diese Ehre gebührt The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Zumindest hat der Ableger diese Auszeichnung, denn es gibt nicht viel Positives über ihn zu sagen. Das 3D-Action-Adventure wird für seinen Ehrgeiz gelobt, aber die Ausführung war nicht gerade überragend.

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2 Christopher Weaver

Der Name Christopher Weaver ist schon lange nicht mehr mit Spielen in Verbindung gebracht worden, aber für Fans der Serie ist er ein wichtiger Name, den man kennen und schätzen sollte. Weaver war einer der Gründer von Bethesda Softworks und produzierte die frühen Elder-Scrolls-Spiele. Er verließ die Branche im Jahr 2002, arbeitete aber weiter hart in verschiedenen technischen Bereichen. Heute arbeitet er als Lehrer und ist gelegentlich als technischer Berater für verschiedene Regierungsbehörden tätig. Wir fragen uns, wie oft seine Beteiligung an der geliebten Spieleserie in seinem Alltag auftaucht.

1 Elder Scrolls Travels: Oblivion

Ob Sie es glauben oder nicht, eine Version von Oblivion war für die PSP in Arbeit. Sonys Handheld war seinerzeit ein leistungsstarkes Gerät, aber selbst die primitivste Version dieses gigantischen Rollenspiels auf das tragbare Gerät zu bringen, wäre eine beeindruckende Leistung gewesen. Das Spiel mit dem Titel Elder Scrolls Travels: Oblivion, hat es letztendlich nie zur Veröffentlichung geschafft. Es gibt Betaversionen, und Gameplay-Videos gibt es zuhauf auf Youtube. Es sah vielversprechend aus und man wünschte sich, es wäre erschienen. Doch Spiele werden in der Regel aus einem bestimmten Grund abgesagt, und vielleicht hat es sich nicht so entwickelt, wie die Leute gehofft hatten.

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