Elden Ring: Jeder Legacy-Dungeon in der Rangfolge
FromSoftware mag durch die Souls-Reihe internationalen Ruhm erlangt haben, aber sie sind schon viel länger dabei, und eines ihrer Talente war schon immer großartiges Leveldesign, von der Vernetzung von Dark Souls über die engen Straßen von Bloodborne bis hin zur weitläufigen Open-World von Elden Ring.
Hauptaspekte der meisten Regionen sind alte Dungeons, Decksteine, die Halbgötter beherbergen, die dir den Weg versperren, und ein Ort, den sie ihr Zuhause nennen. In mancher Hinsicht sind sie eine Rückbesinnung auf das straffere Leveldesign früherer Spiele, während andere alles hervorheben, was an Elden Ring anders ist. Sie sind alle eine Freude, aber einige hinterlassen einen bleibenden Eindruck.
6 Vulkanisches Herrenhaus
Das Verlies des Vulkanschlosses ist ein unglaublich einzigartiges Verlies. Im Gegensatz zu praktisch jedem anderen Dungeon im Spiel ist er eng mit seiner eigenen Questlinie verbunden, den Recusants of Volcano Manor. Als solches ist es ein Ort, den ihr immer wieder aufsucht (falls ihr euch dafür entscheidet, ihnen bei ihren Zielen zu helfen), anstatt ihn auf einmal zu durchlaufen. Doch wie die Karte verrät, hat das Herrenhaus viel mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht.
Hinter den Mauern verbergen sich die Tiefen des Berges Gelmir, Lavaströme und Magma-Wyrme, elastische (und offen gesagt bezaubernde) Schlangen und Götterhäute. Es ist eine Folterkammer, ein Ort der Inquisition. Hier befindet sich auch eine Ruinenstadt für ihre kaltblütigen Bewohner. Man kann hier sogar den Herrn der Blasphemie selbst erreichen, wenn man sich entscheidet, auf die Suche nach den Rekurrenten zu verzichten. Es handelt sich keineswegs um einen schwachen Dungeon, er hat nur nicht die gleiche Dichte wie andere, ist aber auch in dieser Hinsicht wirklich einzigartig.
5 Raya Lucaria
In vielen Regionen können die Verliese in der Ferne liegen. Volcano Manor und Leyndell liegen weit im Osten bzw. Westen des Altus-Plateaus, der Haligtree im hohen Norden der Welt und so weiter. Aber Raya Lucaria ist einer der ersten Anblicke, wenn man das wundersame Liurnia betritt, überragend über alles andere, genau im Zentrum gelegen, um alles, was darunter liegt, zu ermahnen. Sie ist ehrfurchtgebietend, ein verlockender Kristall, der über Ihnen baumelt.
Stattdessen ist es ein Ort, der sich vom Rest der Welt abgeschnitten fühlt. Studierte Gelehrte säumen die Flure, Bücher in der Hand. Die Fußböden schimmern in einem seltsamen Glanz. Ein mystisches Miasma umgibt alles. Es wirkt wie eine eigene Welt, autark und streng bewacht. Geheime Gänge durchziehen das Gebiet, und es gibt jede Menge Todesfallen. Es fühlt sich fast wie ein klassischer Souls-Dungeon an, eine engere Erfahrung mit absurder visueller Pracht.
4 Burg Sturmhauch
Sobald man Limgrave betritt, wird man von einem unverwechselbaren Anblick begrüßt. Viele davon, um genau zu sein. Der Erdtree, der alles überragt, die Kirche dort drüben, der Baumwächter, der patrouilliert, und die Strände weiter hinten. Doch was Grace euch zeigen möchte, ist die hoch aufragende Burg Stormveil, die von Stürmen umhüllt ist und in der der Halbgott Godrick lebt. Heute ist sie eine verfallene alte Festung, ein Ort mit einem wundersamen Erbe, das dem Verfall preisgegeben wurde. Genau wie Godrick selbst.
Stormveil vermutet viel von dem, was Elden Ring auszeichnet. Es handelt sich natürlich um eine Burg, und solche sind in FromSoftwares Titeln alles andere als ungewöhnlich. Aber anders als die geführten Pfade von Lothric oder das in sich geschlossene Boletaria fühlt sich Stormveil wie eine vollständige Burg an. Die anfängliche Mauer, die dich draußen hält, die kleine Stadt und die Kirche innerhalb des Bergfrieds. Patrouillierende Ritter und geheime Gänge. Kleine Vorsprünge, die man nur mit geschickten Sprüngen erreichen kann. Es fühlt sich an wie ein Ort für wenige Auserwählte, aber auch wie etwas, das in einem früheren Soulsborne-Spiel nie hätte funktionieren können. Die Bewegungsfreiheit und die Routen lassen Stormveil wie ein vollständig geplantes und kartografiertes Gebiet erscheinen.
3 Bröckelndes Farum Azula
Vieles in Elden Ring versucht, dir klar zu sein. Du kennst die Geschichte in groben Zügen, du kennst die Hauptakteure, und du weißt, was getan werden muss, um die Welt in Ordnung zu bringen, was auch immer du unter „in Ordnung bringen“ verstehst. Aber du hörst auch von den alten Drachen, die einst die Welt beherrschten, siehst aber nur ihre schwachen Nachkommen. Und dann sind da noch die Bestienmenschen, die man selten sieht, die aber anscheinend nicht aus den Zwischenländern stammen. Und dann zündet man die Schmiede der Giganten an.
Du wachst in Farum Azula auf. Vielleicht hast du es schon einmal gesehen, als du von den vier Glockenstühlen transportiert wurdest. Aber jetzt stehst du in seinem Zentrum. Ein zerbröckelndes Land, das in Tornados schwebt, ein Land, das jenseits aller Zeitvorstellungen existiert. Hier ist die Heimat der treuen Bestienmenschen und die letzte Ruhestätte der alten Drachen. Farum Azula ist selbst in seinen Ruinen atemberaubend. Lichtstrahlen schimmern zwischen den Säulen, Krieger aller Zeitalter versammeln sich, um zu plündern und sich zu erproben, und der ganze Ort ist aus wahllosen Schichten seiner selbst aufgebaut. Man spürt die Äonen der Geschichte, die unaufhörlich von ihm ausgehen, und es fühlt sich wirklich anders an als alles andere im Spiel.
2 Miquellas Haligtree
Der Haligtree ist etwas, das im Spiel oft erwähnt wird, obwohl nur wenige Informationen darüber gegeben werden. Er soll die Heimat der Halbgötter Miquella und Malenia sein, obwohl er für alle außer den Albinauriern, einem Volk, das dort Zuflucht sucht, verborgen ist. Aber natürlich kann man den Weg in dieses heilige Land finden, durch Wohlwollen oder durch Blut. Und im Gegensatz zum Erdbaum, der hoch über den Zwischenländern thront, befindet sich der Haligtree in einem viel verzweifelteren Zustand.
Durch und durch von Fäulnis verdorben, beginnst du auf den weit ausladenden Ästen des Haligtree, die tief verknotet und auf Schritt und Tritt tückisch sind. Dann steigen Sie hinab in die schnell errichtete Haligtree-Stadt, in der die Ungläubigen leben. Dann kommt die wahre Schönheit, wenn du die geschichtete Wand von Elphael entlangläufst, die den Haligtree umgibt, und dich schließlich bis zu den Wurzeln selbst vorarbeitest. Er ist so schön inmitten der Fäulnis und so abwechslungsreich, wie es kein anderer Dungeon sein kann. Er ist sogar völlig optional und beherbergt einen der berüchtigtsten Kämpfe des Spiels. Der Erdtree predigt Gnade, aber der Haligtree praktiziert sie tatsächlich.
1 Leyndell, Königliche Hauptstadt
Das ganze Spiel hindurch wird dir Leyndell angepriesen. Die königliche Hauptstadt der Goldenen Linie und stolze Heimat der Erdtree. Es ist ein wohlwollender Ort der Gnade, dessen doppelte Mauern nie wirklich durchbrochen wurden, und jetzt, wo der selbsternannte Omen-König Morgott den Vorsitz über alles führt. Mit solchen Hoffnungen im Rücken kann Leyndell unmöglich seiner Beschreibung entsprechen, und doch gelingt es ihm irgendwie mit Leichtigkeit.
Oft wird in Spielen die unglaubliche Kraft von Musik und Bildern vergessen. Es braucht keine Zwischensequenzen, um Emotionen hervorzurufen, sondern eine sorgfältig geführte Kamera und passende Musik. Wenn man schließlich die Stufen von Leyndell hinaufsteigt, sieht man den großen Drachen Forttisax aufgespießt und verkalkt, die Musik der Hörner der Gesandten passt zum Thema des Gebiets, und viele Pagen stimmen mit ihren eigenen Instrumenten ein. Es erfüllt das Versprechen der Dichte, das von der Ringstadt erwartet wurde, und fühlt sich wirklich wie eine Stadt mit Schichten und sogar einem Kanalsystem an, das nahtlos darunter liegt. Und das alles, während die Blätter des Erdbaums auf dich fallen und dich vorwärts treiben. Es ist ein Meisterwerk von einem Gebiet.
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