Die 7 besten Nebenquests in Eiyuden Chronicle: Rising

Es gibt so viele Nebenmissionen in Eiyuden Chronicle: Rising. Sogar so viele, dass sie einen beträchtlichen Teil des Spielinhalts ausmachen. Die meisten optionalen Inhalte bestehen aus Fetch-Quests oder Aufgaben zum Töten von Monstern, wobei die Belohnungen der Arbeit entsprechen, die du in jede Mission gesteckt hast. Jede abgeschlossene Aufgabe fügt deiner Stempelkarte einen weiteren Stempel hinzu, von denen es vier zu füllen gibt.

Missionen sind auch die erste Anlaufstelle, um Erfahrungspunkte und Baqua zu sammeln, mit denen ihr eure Charaktere, Waffen und Rüstungen aufwerten könnt. Diese Funktionen sind entscheidend, wenn du ein ganzes Haus mit Errungenschaften anstrebst, da sie dir einen Großteil der Mühsal des Grindens abnehmen. Das heißt aber nicht, dass diese Missionen nicht wunderbar sein können.

7 Das Leben der Outlander verbessern

Für die erste Aufgabe dieser Art (im Auftrag von Gocteau), müsst ihr mit anderen sprechen und Informationen über die Outlander Lane herausfinden, um herauszufinden, ob man euch helfen kann. Die drei Charaktere, nach denen du suchen musst, sind Aki, Lukas und Keke. Für die andere Aufgabe, bei der es um die Outlander geht, müsst ihr mit den Dorfältesten sprechen, um ihre Meinung zu der Angelegenheit zu erfahren. Nach Abschluss der Missionen scheint sich das Wohlergehen der Außenweltler zu verbessern, da CJ nicht mehr um Hilfe gebeten wird.

Beide Quests können relativ schnell abgeschlossen werden und belohnen euch mit EP, Baqua und einem Stempel für jede Mission.

6 Ein verdächtiger Jemand

A Suspicious Someone beginnt damit, dass Rohan dich bittet, in den Wald zu gehen, um nach einigen verdächtigen Personen zu suchen. Dort angekommen, trefft ihr auf sechs Banditen, die euch angreifen. Schaltet sie aus und kehrt zu Rohan zurück. CJ wird Rohan erzählen, dass sie die Leute verjagt hat, die tatsächlich Banditen waren, aber dass sie nichts gestohlen haben, obwohl sie verdächtigt wurden.

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Rohan ist über diese Enthüllung beunruhigt, aber das macht nichts, denn die Quest endet hier, und eure Belohnung ist ein Stempel, 1.500 EP und ein Verteidigungsbalsam der Stufe fünf.

Die meisten Nebenmissionen führen euch zurück in den Großen Wald, ein idealer Ort also, um zu grinden.

5 Mellore assistieren

Einer der faszinierendsten NSCs des Spiels ist Mellore, daher ist es selbstverständlich, dass sie in einer Liste der besten Nebenmissionen auftaucht. In einer dieser Quests müssen CJ und seine Verbündeten herausfinden, warum Mellore so wütend ist – es stellt sich heraus, dass es an den eine beiläufige Bemerkung des Questgebers über „magische Mädchen“ und dass sie sehr laut sprechen müssen, um zu zaubern.

Der Questgeber erinnert sich nicht an diesen Moment, da er wahrscheinlich dachte, dass es sich um einen lustigen Scherz zwischen zwei Freunden handelte, beschließt aber, sich zu entschuldigen, nachdem er bemerkt hat, dass er Mellore verärgert hat. Es gibt auch eine Quest, in der Mellore dich bittet, herauszufinden, was die anderen Bewohner über sie denken. Sie mag anfangs ein wenig egozentrisch erscheinen, ist aber eine unsichere Person, die man einfach unterstützen muss.

4 Das Zuhause ist immer noch dort, wo das Herz ist

Die treibende Kraft, die die Nebenmission „Zuhause ist, wo das Herz ist“ so verlockend macht, ist das Gebiet, in dem sie angesiedelt ist (der Steinbruch) und der doppelte Boss, den Sie besiegen müssen. Die Mission beginnt damit, dass ihr in den Steinbruch reist und ihn erkundet, bis ihr zu einem niedrigeren Bereich mit zwei Bossen desselben Typs gelangt. Ihr müsst euch nicht allzu viele Gedanken über diesen Kampf machen, solange ihr euch darauf konzentriert, Angriffe zu verbinden und jeden Boss einzeln zu besiegen, damit ihr euch ganz auf jeden Gegner konzentrieren könnt. Vergewissern Sie sich, dass Sie den Reisebericht einsammeln, bevor Sie gehen.

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Kehren Sie danach zum Questgeber zurück, um Ihre Belohnungen, einen Stempel und 750 EP abzuholen. Auch wenn es nach Abschluss des Abenteuers keine hohen EP-Belohnungen gibt, ist dieses kurze und süße Abenteuer ein Genuss.

3 Väterliche Andenken finden

Diese Quest findet in den Grabhügeln statt, wo ihr drei Papierstücke finden und einsammeln müsst. Um dies zu tun, müsst ihr das Gebiet in der Nähe der Missionsmarkierung des Quests erkunden und die Feinde entlang des Weges töten. Sobald du alle Papiere eingesammelt hast, kehre zu dem Charakter zurück, der dir die Quest gegeben hat, Kukrit. Während du die Stücke zurückbringst, Isha wird erwähnen, dass sie einige Handschriften aus ihrer Kindheit wiedererkennt.

Isha kann es schwierig finden, sich anderen zu öffnen, und dies ist eine der seltenen Gelegenheiten, in denen sie anderen erlaubt, ihre persönliche Seite zu sehen. Wenn ihr diese Aufgabe abschließt, könnt ihr sowohl Fremden als auch Verbündeten helfen.

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2 Eine Waffe zum Schwingen

Außerhalb des Dorfes bittet dich Maria, ihr bei der Suche nach einer mächtigen Waffe zu helfen, da sie nicht in der Lage ist, selbst eine zu finden. Als gutherziger Mensch, der ihr seid, nehmt ihr den Auftrag natürlich voller Stolz an. Um die Quest zu beginnen, reist ihr schnell zum Steinbruch und folgt der Questmarkierung, um einen mächtigen Hammer zu finden, der Maria würdig ist, ihn zu schwingen.

Maria wird sich bei ihrer Rückkehr über die Waffe freuen und euch dafür danken, dass ihr ein so schönes Stück für sie gefunden habt. Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Stempel, 1.500 EP und einen Kritischen Balsam der Stufe fünf. Nicht schlecht für so eine einfache Aufgabe.

1 Anwohner Bezirk Beschwerden

Die Quest „Beschwerden im Wohnbezirk“ spielt sich so ab, wie Sie es wahrscheinlich erwarten: CJ kümmert sich um Beschwerden von Bewohnern des Wohnbezirks. Wie bei vielen anderen Quests des Spiels wird die Geschichte in mehreren Missionen erzählt. In einer davon geht es um einen Charakter, der seinem Ärger über sein Haustier (Yum Yum) Luft macht, das ständig verschwindet.

Alle anderen Beschwerden spielen sich größtenteils auf die gleiche Weise ab, wobei die NSCs eher kleinere Probleme ansprechen und nicht die offensichtlichen, die man von ihnen erwarten würde. CJ muss diese Probleme nicht lösen, er fungiert lediglich als Überbringer.

Im Gegensatz zu anderen optionalen Quests, bei denen es darum geht, ein „X“-Monster zu besiegen, konzentrieren sich die Missionen im Wohnviertel auf das Privatleben der Charaktere.

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