Die 10 einzigartigsten Karten im Spiel
Eines der konventionellsten Merkmale von Videospielen seit ihren Anfängen sind Karten. Oft sind sie dazu da, uns zu unterstützen und dafür zu sorgen, dass wir uns nicht verirren. Zu anderen Zeiten sind sie wie eine Schatzkarte, auf der wir verschiedene Dinge notieren können, zu denen wir vielleicht zurückkehren wollen. Sie sind ein sehr nützliches Werkzeug.
Aber während viele Videospiele Karten als grundlegendes Hilfsmittel einsetzen, bemühen sich einige Spiele, Karten zu einem besonders häufigen Hilfsmittel zu machen, oder sie nehmen sich einfach ein bisschen mehr Zeit, um die Verwendung der Karte zu einem besonderen Erlebnis zu machen. Nicht jedes Spiel kann das schaffen und muss es auch nicht, aber für diejenigen, die es versucht haben, ist es immer eine lohnende Erfahrung.
10 Totes Gebiet
Dead Space war ein großer Wurf für die Branche, der während der Renaissance der Zombie-Videospiele in den 2000er Jahren entstand. Ursprünglich als brandneues System Shock konzipiert, wurde es nach dem Erfolg von Resident Wickedness 4 umgestaltet, um denselben Markennamen des stressigen Gruselns in ein Sci-Fi-Setting zu bringen, einen Ort, an dem dich niemand heulen hören kann.
Die Benutzeroberfläche des Videospiels ist eine herausragende Funktion. Es ist alles über Sie, Ihr Wohlbefinden, Munition, und auch offensichtlich, Ihre Karte. Anstatt das Spiel zu pausieren und in einem separaten Fenster zu öffnen, wird die Karte in 3D vor dir angezeigt, und du kannst sie um dich herum drehen, um dich zu orientieren. Das kann ein bisschen umständlich sein, trägt aber in begrenzten Gebieten zusätzlich zur Spannung bei.
9 Minecraft
Minecraft ist ein Phänomen, das sich inzwischen voll und ganz in die Kultur eingefügt hat, Ihre ganz eigene elektronische Produktionswelt. Sie wissen, was Minecraft ist. Zu den anfänglichen Zusicherungen von Minecraft gehörte jedoch ein nahezu grenzenloser Globus, der prozedural erzeugt wird. Wie kann man also eine relativ grenzenlose Welt kartieren? Mit Karten, natürlich!
Die selbst erstellten Karten von Minecraft werden einfach in der Hand gehalten und füllen Teile des Gebiets aus, während du es erkundest. Sobald die Karte voll ist, erstellt man eine weitere und füllt auch diese aus. Es entsteht ein echtes Expeditionsgefühl, denn man muss die Welt um sich herum wirklich kartografieren und immer wieder auf Karten zurückgreifen, um sich selbst zu orientieren.
8 Ein Link zum Vorherigen
A Link to the Past ist ein wenig anders, was die Verwendung von Karten angeht, die für heutige Verhältnisse fast schon Standard sind. Das Spiel wird kurz angehalten, eine Karte erscheint über dem Bildschirm und zeigt den gesamten Globus, je nachdem, ob man in Hyrule oder in der Dunklen Welt (Lorule in A Link Between Worlds) bleibt. Das war für die damalige Zeit ein ziemlich neues Layout und spielt auch in die Kernschleife des Videospiels hinein.
Im Mittelpunkt der Zelda-Videospiele steht normalerweise ein zentraler Bereich, der sich zu den zahlreichen heiligen Orten verzweigt. Aber in einem Link to the Past lässt dich das Videospiel dies und auch das Fortschreiten in deinem eigenen Tempo und mit deiner eigenen Strategie vorhersehen, anstatt dass du über sie stolperst. Und in einem Web-Link In Between Worlds wird dies erweitert, damit du auch die Karte markieren kannst, und bietet viel mehr Freiheit bei deiner Entdeckungsreise und auch bei der Überwachung.
7 Dead Rising
Ein weiteres der großen Grusel-Videospiele, die während des Zombie-Booms aufkamen. Dead Rising entschied sich für eine besonders exzessive Strategie, bei der du in einem Einkaufszentrum herumläufst und aus allem, was du entdecken kannst, Waffen herstellst. Das ist ein innovatives System, das auch in neueren Spielen wie Dying Light zu finden ist.
Aber auch die Verwendung von Karten war eine nette Abwechslung. Jede Kleinigkeit, die Sie bekommen und auch verwenden, ist Teil des Einkaufszentrums, die Karte auch. Anstatt mit einer strengen Karte, müssen Sie eher die verschiedenen Einkaufszentrum Karten rund um das Gebiet zu führen Sie beschreiben. Sie sind gut gestaltete Karten mit guter Klarheit, aber es ist eine angenehme Nutzung der Bereitschaft, seine Gameplay als auch zu schieben.
6 Bethesdas Fallout
Obwohl Bethesda vielleicht nicht die Macher von Fallout waren (diese Ehre gebührt dem Black Isle Workshop, der von Obsidian gut gemacht wurde), hatten sie ihre ganz eigene Vision für die Videospiele, wie sie sie von isometrischen Spielen zu 3D-First-Person-Videospielen mit offener Welt umwandeln sollten. Das Eintauchen in die Welt war für die Videospiele von entscheidender Bedeutung, und auch die Verwendung der Benutzeroberfläche mit dem Pip-boy zeigt dies auf hervorragende Weise.
Die meisten Lebensmittelauswahlen des Spiels werden buchstäblich mit dem Pip-Boy durchgeblättert, vom Vorrat über den Zustand bis hin zur Karte. Die Karte selbst ist funktionell nicht besonders herausragend, sondern eher die Art und Weise, wie sie den Pip-Boy nutzen, um sie zu zeigen, da sie vom Fernseher aus durchgeblättert werden muss. Es gibt Einschränkungen beim Layout, aber sie zwingen dich, das Gefühl zu haben, dass du die echte Technologie benutzt.
5 No Male’s Skies
No Guy’s Sky hat eine Menge Fokus in Anbetracht, dass seine Veröffentlichung, sowohl positiv als auch negativ erstellt. Das behauptete, das Spiel hat tatsächlich eine erstaunliche Wende in den Jahren in Anbetracht, dass, sowie hat tatsächlich viel über jede Art von solchen Zusicherungen gemacht, um eine tolle Kosmos mit Punkten zu endlos entdecken verpackt erstellen gegangen.
In dem Spiel zunächst jedoch ist die Galaxie Karte. Derzeit ist es nicht ziemlich Ihre durchschnittliche Karte. Sie können nicht ein Programm auf Welten zu kartieren, und sogar innerhalb eines Systems beginnen. Vielmehr ist es die gesamte Galaxie, die Sie durchsuchen. Es ist ein völlig offener 3D-Raum, den du permanent entdecken kannst. Jede Art von Stern, die du siehst, ist ein System, zu dem du eine Reise unternehmen kannst.
4-Städte-Exodus
4A Gamings hat sich mittlerweile einen eigenen Ruf für außergewöhnlich immersive Spiele gemacht. Sogar in den ursprünglichen Metro-Videospielen, obwohl sie keine Karte enthalten, auf der man sich selbst umsehen kann, zeigten Fülldisplays tatsächliche Karten der russischen Stadt und wo man sich in ihnen aufhielt. Für Exodus, das hauptsächlich oberirdisch spielt, musste diese Methode geändert werden.
Jetzt verwendet Artyom eine echte physische Karte, die er in den Händen hält. Nichtsdestotrotz fühlt sich jede Komponente der Karte physisch an. Gegenstände werden markiert, indem man sie mit dem Fernglas aufspürt, und aufgewertet, wenn man sie erreicht. In der Ecke befindet sich ein kleines Licht, um die Karte abends zu beleuchten, sowie ein Kompass, der in der Ecke installiert ist. Es scheint eine zusammengeschusterte Karte zu sein.
3 Hollow Knight
Man kann nicht über Karten in Spielen sprechen, ohne Metroidvanias zu erwähnen. Super Metroid änderte die Art und Weise, wie Karten betrachtet werden, indem es ein wichtiges Hilfsmittel zum Durchsuchen wurde und kleine Hinweise auf Tricks bot, auf die man später zurückgreifen konnte. Die meisten Metroidvanias verfolgten eine sehr ähnliche Strategie, bis zu Hollow Knight.
Hollow Knight hat viele verschiedene Facetten, aber die Karte ist eine der besten. Im Gegensatz zu einer einfachen Karte, die sich beim Auschecken füllt, erwirbt man in Hollow Knight eine grobe Karte, die sich nur füllt, wenn man sich ausruht und neue Bereiche einzeichnet. Außerdem taucht man nicht ohne Appell auf ihr auf und muss auf seine Umgebung achten, um weiterzukommen.
2 Death Stranding
Death Stranding macht zahlreiche Dinge unregelmäßig von Ihrem gewöhnlichen Triple-A-Spiel, ein riesiges Videospiel, das in der Tat über den Akt des Wanderns ist, anstatt das Reisen nur ein Nebenprodukt des Globus zu sein. Bei jedem Schritt muss man sich überlegen, ob man ausrutschen will, wie viel man mitnimmt und so weiter. Daher ist die Karte am Ende ein ebenso wichtiges Hilfsmittel.
Vom Aussehen her ist die Karte ziemlich gewöhnlich. Dennoch kann sie überall gekippt werden, um ein besseres Gefühl für die Entfernung zu bekommen. Außerdem kann man zwischen den Stiften Linien ziehen, um Kurse festzulegen, und diese dann mit dem Kompass einhalten. Die Karte ist hier ein Überlebensinstrument, mehr als eine reine Orientierungshilfe.
1 Skyrim
Skyrim ist das Spiel, das sich weigert, zu vergehen. Und auch wenn es (liebevoll oder hasserfüllt) für ein Videospiel mit fast einer Checkliste für seine Gebiete bekannt ist, hat es unbestreitbar eine unglaublich ausgeprägte Methode, diese auf der Weltkarte darzustellen. Das ist eine herausragende Leistung, die nur wenige Spiele versucht haben, nachzubilden.
Die Weltkarte von Skyrim ist vollständig in 3D, aber statt einer 3D-Nachbildung ist es die reale Welt, verkleinert. Die Tageszeit um Sie herum wird angezeigt, das Wetter in den angrenzenden Gebieten ist zu sehen, und Sie können auch Drachen sehen. Es ist reizvoll zu sehen, wie weit Skyrim wirklich ist, wenn die Karte von deinem Platz aus herausgezoomt wird, um die ganze Welt zu zeigen.