10 Shooter mit überraschend kurzen Kampagnen (und wie lange sie brauchen, um zu schlagen)

Shooter-Spiele gehören zu den lässigsten Titeln der Branche. Sie sind leicht herauszufinden, leicht zu spielen und erfordern auch nicht viel Nachdenken. Programmierer haben dies tatsächlich seit vielen Jahren zur Kenntnis genommen und daher haben Shooter-Videospiele im Laufe der Jahre viel kürzeres Singleplayer-Material zugunsten des „viel mehr Spaß“ Multiplayers bekommen.

Infolgedessen leisten viele Ego-Shooter heute ihren Singleplayer-Part meist nur noch als eine Art Trainingsschule für den Multiplayer. Danach gibt es auch diese Singleplayer-only-Titel, die irgendwie das Gleiche gemacht haben, ohne eine eigene Multiplayer-Komponente zu haben. Dies sind 10 dieser kurzen Computerspiele und wie lange sie normalerweise dauern.

10 HALO-SPIELE – 6-8 STUNDEN

Halo-Nachterinnerungen mögen endlos sein, aber diese enthalten normalerweise Multiplayer- und Teebeutel-Anfälle. Tatsächlich haben die meisten Halo-Videospiele mit Einzelspieler-Kampagnen nur etwa 6 bis 8 Stunden Inhalt, bevor die Schulden rollen.

Am schnellsten scheint Halo 3: ODST zu sein, während die verschiedenen anderen Entwicklungen und auch eigenständige Projekte kürzer sind. Sie sind absolut unvergesslich genug, um ihre Momente zu erleben, und sie haben tatsächlich längere Kampagnen im Vergleich zu den anderen Videospielen hier.

9 CALL OF DUTY-SPIELE – 5-6 STUNDEN

Welches Telefonat der Aufgabe? Alle von ihnen. Jedes einzelne Telefonanruf-der-Obligation-Spiel, von den Anfangsjahren 2003 bis hin zu den nicht mehr zu unterscheidenden fortgeschrittenen Frag-Festen heutzutage, hat im Durchschnitt nur etwa 6 Stunden Spielzeit. Der längste scheint der Telefonanruf von Aufgabe 2 zu sein.

Danach reduzierte sich jeder von ihnen auf Einzelspieler-Material, um den Fokus auf den Mehrspieler-Modus zu legen. Außerdem waren die Kampagnenmärchen, sobald sie sich vom Schauplatz des Zweiten Weltkriegs entfernt hatten, ein moderner Militärmumbo-Jumbo, der auch mit fabrizierten Verlängerungen nicht gut aussehen würde.

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8 JEDER SCHLACHTPLATZ MIT EINZELSPIELER – 5-6 STUNDEN

Apropos fabrizierte Verlängerungen, Field of Battle-Videospiele sind nicht gerade von dieser Technik ausgenommen. Field of Battle versuchte zwar, seinen eigenen Call of Duty in der Einzelspieler-Division durchzuziehen, schnitt aber in Bezug auf Materialwert oder Länge nicht viel besser ab.

Battlefield-Videospiele mit einem Projekt dauern nur fünf bis sechs Stunden. Dennoch ist das für das Franchise-Geschäft ziemlich umfangreich, wenn man bedenkt, dass es nie wirklich als Einzelspieler produziert wurde.

7 DUNKELUHR – 6 STUNDEN

Diese vernachlässigte Tradition der Spielkonsolen von 2005 war im Grunde wie Halo, außer dass sie in einer Wildwest-Umgebung auftrat. Es ist praktisch ein Halo-Spiel in einem Cowboy- und Vampir-Outfit. Das ist keine negative Sache – es ist wirklich ein respektabler Schütze.

Zu schlecht ist es nicht wirklich langwierig und dauerte auch nur etwa 6 Stunden in einem einsamen Durchspielen mit bescheidenen Schwierigkeitsgraden. Es hatte einen erschwinglichen Multiplayer für ungefähr 16 Spieler, aber das war nicht das, was Darkwatch auf sich aufmerksam machte.

6-STERNE-KÄMPFE: REPUBLIK TASK FORCE – 6 STUNDEN

Star Wars-Spiele neigen dazu, oft zu kurz zu sein, auch wenn man bedenkt, dass es nicht viele RPGs gab und auch Celebrity Wars: Republic Task Force ist ein gutes Beispiel dafür. Es war ein umfangreicher Star Wars-Shooter, jedoch ließ die Länge sehr zu wünschen übrig.

Das Videospiel dauerte normalerweise nur sechs Stunden, vielleicht zehn, wenn Spieler viel vollständiger sein möchten. Nichtsdestotrotz hatte es einfach nicht genug Material, um mit ihm zusammenzuarbeiten, da die Spieler in den Duplicate Battles im Allgemeinen nur als Trooper von Mission zu Mission springen.

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5 TITANFALL 2 – 6 STUNDEN

Der erste Titanfall war ein Erfolg, aber das Fehlen von Multiplayer war einer seiner Schwachpunkte. Titanfall 2 hat dies korrigiert, indem es eine eigene Einzelspieler-Kampagne voller Mech-Flugzeuge hatte, die sich schnell abseits verschiedener anderer Einzelspieler-Projekte etablierte.

Das Projekt selbst war faszinierend und auch neuartig, dauerte aber nur erbärmliche 6 Stunden. Ähnlich wie bei einem Telefonanruf von Task-Projekten können sich Spieler an einem Nachmittag durch dieses beeilen und auch den Multiplayer bei Einbruch der Dunkelheit ausprobieren.

4 SNIPER: GHOST WARRIOR – 5 STUNDEN

Viele Videospiele mit kurzen Einzelspieler-Abschnitten haben oft einen guten Grund dafür, wie fantastische Multiplayer oder fesselnde Handlungsstränge. Scharfschütze: Ghost Warrior hatte keines von beiden. Es ist eines der schrecklichsten Videospiele unten.

Für ein Videospiel aus dem Jahr 2010 war die Grafik unscheinbar und auch das Einzelspielerprojekt dauerte bei vielen nur 5 Stunden mit einem eigentlich negativen Finish. Der Multiplayer ist nicht viel besser, aber da er zu den wenigen Scharfschützen-Videospielen auf dem Markt gehört, könnten Scharfschützen-Enthusiasten sich wünschen, ihm eine Chance zu geben.

3 FAR CRY 3: BLOOD DRAGON – 4 STUNDEN

Far Cry 3: Blood Dragon hätte ein eigenes Videospiel sein sollen, anstatt ein eigenständiger DLC für Far Cry 3. Es hätte möglicherweise einige Auszeichnungen eingesackt und heute sogar einen Remaster erhalten, wenn dies der Fall wäre.

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Dennoch verdient diese kurze und auch amüsante 4-stündige Anspielung auf die Aktivitäten und Science-Fiction der 1980er Jahre jeden Cent. Es ist viel angenehmer als das Basisspiel Much Cry 3, das wiederholt werden kann und nervige Charaktere hat.

2 SUPERHEISS – 4 STUNDEN

Was zunächst als elektronischer Pitch und experimenteller FPS begann, wurde Superhot dank eines Gameplay-Gimmicks, bei dem sich die Zeit einfach bewegt, wenn der Spielercharakter es tut, zu einem herausragenden Partyspiel für sich.

Während ein Trick wie dieser im kompetitiven Multiplayer sicherlich nie funktionieren wird, ist die Einzigartigkeit von Superhot ein großartiges Konzept in einem Genre, das dringend Ideen braucht. Das Spiel kann mit zusätzlichen Herausforderungsmodi in zwei bis vier Stunden beendet werden.

1 STANDORT – 3 STUNDEN

Apropos brillante Konzepte für ein FPS, eines der außergewöhnlichsten aller Zeiten, das Portal wahrscheinlich ehren wird. Es ist ein kleines, aber umwerfendes Videospiel von denselben Jungs wie Half-Life, aber es war nicht wesentlich genug, um eine eigenständige Veröffentlichung zu sein, aus diesem Grund wurde es in der Orange Box gebündelt.

Trotzdem eroberte Portal die FPS-Kategorie im Sturm, obwohl es nur in ein paar Stunden fertig sein kann. Die Fortsetzung verbesserte das lineare Problemprojekt und führte sogar den Koop-Multiplayer ein. Es und sein größerer Cousin Half-Life sind heutzutage immer noch so beliebt, dass die Anhänger immer noch auf die offiziellen dritten Fortsetzungen warten … wenn auch nur.

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