EA’s UFC 4: Die besten Perks für Wrestler

Obwohl es immer mehr Spaß macht, einen Mixed Martial Arts-Kampf zu sehen, wenn zwei gute Kämpfer beteiligt sind, sind es die Wrestling-Fähigkeiten, die in der Regel die Kämpfe beenden. Außerdem haben Ringer oft eine kräftige Basis, die sich gut auf das Schlagen überträgt, da sie in der Regel viel Kraft haben – vor allem, wenn man Kämpfer wie Quintin Rampage Jackson und Dan Henderson betrachtet.

Spieler, die geschickt darin sind, Wrestler zu spielen in EA’s UFC 4 haben es in der Regel leichter, sich gegen den Computer zu verteidigen, und sie können Online-Spielern, die ihr ganzes Training in ihr Schlagspiel gesteckt haben, eine Reihe von Problemen bereiten. Zum Glück bietet das Perk-System im Spiel den Spielern eine Menge Optionen, wenn es um das Ringen geht. Hier sind die nützlichsten von ihnen.

10 Wrestling-Klinik

Die Wrestle Clinic-Perk wurde entwickelt, um die Grappling-Verteidigung eines Kämpfers zu verbessern, wenn dieser sich in der oberen Position befindet. Auch wenn es sehr vorteilhaft erscheinen kann, nach einem Takedown oder wenn ein Kämpfer den Kämpfer des Spielers in seine Deckung gezogen hat, in der Top-Position zu sein, können Submission Artists dafür sorgen, dass es für sie eine sehr kurze Nacht wird.

Eine gute Verteidigung in der oberen Position bedeutet, dass der Kämpfer eine bessere Verteidigung gegen die Unterwerfungs- und Übergangsversuche eines Kämpfers am Boden hat.

9 Arbeitspferd

Der Perk „Arbeitspferd“ ist ein absolutes Muss für Spieler, die zu jedem Zeitpunkt des Kampfes ein Bodenspiel einsetzen wollen. Kämpfe am Boden können die Ausdauer eines Kämpfers stark beanspruchen und ihn in späteren Runden sehr verwundbar machen.

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Mit dieser Fähigkeit können die Spieler am Boden ringen, wechseln und sich festhalten, ohne sich zu viele Gedanken über den Verlust ihrer Ausdauer zu machen.

8 Schleifer

Der Grinder-Perk hilft Kämpfern, weit weniger Ausdauer zu verbrauchen, wenn sie auf den Füßen grappeln. Auch wenn es ein Alptraum sein kann, wenn man in einem Clinch gefangen ist, hilft dieser Vorteil dem Kämpfer, sich loszureißen oder in eine dominantere Position zu gelangen, wenn er zu Fuß kämpft.

Außerdem können Spieler mit dem Grinder-Perk ihre Gegner packen und Slams, Trips und Takedowns effektiver ausführen, ohne ihre Ausdauer zu strapazieren.

7 Raffiniert

Die effektivsten Kämpfer gegen einen starken Ringer sind normalerweise die Submission-Spezialisten. Das liegt daran, dass sie im brasilianischen Jiu-Jitsu bewandert sind und mit den Grappling-Fähigkeiten eines Ringers mithalten können, um dann mit einem Übergang in einen Submissionsversuch zu kontern.

Mit der Fähigkeit „Crafty“ wird jedoch die Submission-Verteidigung eines Kämpfers in der Bodenlage verbessert. So ist ein starker Ringer wie Matt Hughes in der Lage, sich gegen einen Submission- und Wrestling-Künstler wie Ben Askren zu verteidigen, wenn sie sich in der Bodenlage befinden.

6 Slam Boost

Der Slam Boost Perk ist nützlich für Kämpfer, die gut darin sind, ein Bein zu packen und ihre Gegner auf die Matte zu knallen, um viel Schaden zu verursachen. Mit dieser Fähigkeit kann der Slam den Gegner sogar betäuben, wenn er am Boden liegt.

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Wrestler-Spezialisten wie Matt Hughes waren bekannt für ihr patentiertes Tragen und Zuschlagen in ihren Kämpfen. Mit dieser Fähigkeit haben die Spieler ein weiteres Werkzeug in ihrem Arsenal, das den Verlauf des Kampfes sehr schnell ändern kann.

5 Keine Zigarre

Während der Crafty-Perk die Submission-Verteidigung eines Kämpfers in der unteren Position am Boden verbessert, erhöht der No Cigar-Perk die Submission-Verteidigung eines Kämpfers auch in der oberen Position. Dies ist eine nützliche Fähigkeit gegen brasilianische Jiu-Jitsu-Spezialisten, da diese die Angewohnheit haben, einen Kämpfer in ihre Deckung zu ziehen und einen Submission-Move, wie z.B. einen Guillotine oder einen Beinchoke, anzuwenden.

Der Vorteil von No Cigar bedeutet, dass ein guter Ringer in der Lage ist, sich gegen einen Submission-Spezialisten zu verteidigen und eine dominante Position am Boden zu erlangen.

4 Alptraum

Die Fähigkeit „Albtraum“ verbessert die allgemeine Verteidigung eines Kämpfers im Haltegriff, wenn er sich in der Bodenlage befindet. Dies hilft ihm bei der Verteidigung von Übergängen und dem Ground and Pound. So kann er nicht nur Schläge überleben, sondern sich auch in eine bessere Position bringen.

Es ist ein nützlicher Vorteil, wenn er gegen andere starke Ringer und Submission-Spezialisten kämpft, die versuchen werden, die dominante Position am Boden zu erlangen.

3 wie Kleber

Die Fähigkeit „Wie Kleber“ erleichtert es einem Kämpfer, Vorstöße und Konter einzuleiten, wenn er sich in der Mitte des Käfigs oder am Käfig festhält. Dies ist ein nützlicher Vorteil für Ringer, egal ob sie defensiv oder offensiv kämpfen.

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Es ist auch ein großartiger Vorteil für Ringer, die in der Lage sind, in einem Kampf Druck auszuüben und ihren Gegner an den Käfig zu drücken, um Takedowns zu landen oder ihn im Clinch zu bestrafen.

2 Marathonläufer

Die Perk „Marathoner“ ist eine der nützlichsten und mächtigsten im Spiel, da sie bedeutet, dass der Kämpfer weniger Ausdauer verbraucht, während er sich bewegt. Wenn Ringer nach Takedowns suchen oder sich am Boden bewegen, kann das ihre Ausdauer stark beanspruchen.

Mit der Marathon-Zusatzfunktion kann ein Kämpfer seine Ausdauer schützen und die Aktion weiter vorantreiben, während er nach Takedowns sucht, ohne seine eigene Ausdauer zu sehr zu belasten.

1 Aufladegerät

Die Aufladefähigkeit ist nützlich, weil sie es Kämpfern ermöglicht, zwischen den Runden mehr Lebenspunkte wiederzuerlangen. Der Versuch, Takedowns zu erzielen und am Boden zu kämpfen, kann einen Kämpfer in viele gefährliche Situationen bringen, in denen er Schaden nimmt, besonders gegen gute Striker, die sich gut verteidigen können.

Mit der Perk „Aufladen“ können sie einen Teil der verlorenen Gesundheit wiedererlangen und manchmal einen Vorteil beim Start einer neuen Runde erlangen. Es ist ein Vorteil, der dem Ausdruck „von der Glocke gerettet“ eine ganz neue Bedeutung verleihen kann, wenn eine Runde endet.