5 Dinge, die in Dying Light 2 keinen Sinn ergeben

Perishing Light 2 spielt mehr als zwanzig Jahre nach dem Ausbruch der ersten Zombie-Infektion in Harran und beauftragt dich, als Aiden Caldwell in einer neuen Stadt des dunklen Zeitalters zu spielen, insbesondere in Villedor. Perishing Light 2 behält das auf Nahkampf und Parkour ausgerichtete Gameplay bei, bei dem die Tageszeit für die Expedition und die Nachtzeit für das Überleben wichtig ist. Während es nicht immer wichtig ist, die Anlässe des ersten Spiels erlebt zu haben, wird es sicherlich helfen, die Welt und auch die Erzählung von Perishing Light 2 zu erweitern.

Zombie-Spiele sind in der Regel mit zahlreichen verrückten Konzepte, die einfach keinen Sinn machen geladen, und Perishing Light 2 ist nicht anders. Während das Spiel der Fiktion und auch Welt versuchen, auf einen gewissen Anschein von realistischen Blick konzentriert zu bleiben, gibt es noch viele Minuten, wo Sie sicherlich Ihren Kopf in Ehrfurcht sowie Verwirrung kratzen werden. Passing Away Light 2 bietet ein beständiges Gameplay-Fortschrittssystem, eine umfangreiche Stadt zu entdecken, sowie eine Entscheidung-fokussierte Geschichte zu genießen, aber nur wissen, dass zahlreiche Punkte keinen Sinn machen wird.

5 Wie wurden ein paar dieser Siedlungen auch gebaut?

Einer der ersten Punkte, die ihr in Dying Light 2 sehen werdet, ist die beeindruckende neue Stadt Villedor. Villedor ist zwar kein echtes Gebiet, scheint aber zahlreichen mittelalterlichen europäischen Städten nachempfunden zu sein, vollgepackt mit schlossähnlichen Strukturen, gotischem Design und auch viel malerischem Charme, abzüglich des Zombie-Ausbruchs.

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Diese riesige Stadt steckt voller Abenteuer und Aiden kann den größten Teil davon leicht erklimmen, vor allem, wenn du aufsteigst und deine Fertigkeiten und Fähigkeiten verbesserst. Wenn Sie Ihre Methode zu einem höheren Ort oder Wachturm zu machen, um viel besser zu überprüfen, werden Sie zahlreiche Strukturen beobachten haben riesige Verhandlungen, scheinbar aus den Überresten des Bodens unten aufgeführt gebaut. Wenn man bedenkt, dass die Welt zusammengebrochen ist, wie zum Teufel haben die Menschen es geschafft, ihre neuen Wohnsitze hoch über dem Stadtbild zu bauen?

4 Ein Vergnügungspark der landschaftlichen Vielfalt

Neben der wunderschönen, aber auch makaberen Landschaft von Villedor muss auch erwähnt werden, wie vielfältig die Stadt ist. Obwohl sie wie eine normale „moderne“ Stadt mit Wolkenkratzern, verschiedenen Bezirken und sogar einigen verschiedenen Parks und Außenbereichen aussieht, ist es klar, dass der Ausbruch das riesige, weitläufige Gebiet vernichtet hat.

Angesichts der Tatsache, dass seit den Ereignissen des ersten Videospiels über zwanzig Jahre vergangen sind, macht es sicherlich Sinn, dass die Natur beginnt, die Stadt zu erholen, aber es ist nicht ganz klar, warum die Stadt zu einer Art mittelalterlichem finsteren Zeitalter geworden ist. Ja, die Überlebenden müssten sicherlich wieder anfangen, die verbliebenen Gegenstände des menschlichen Seins zu besorgen, aber es ist immer noch ein wenig verwunderlich, wie viel Vielfalt diese Stadt nach so vielen Jahren tatsächlich noch hat.

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3 Die Dichotomie von Tag und Nacht

Ein wichtiges Gameplay-Element in der Dying Light-Sammlung ist die Dualität zwischen Tag und Nacht. Während des Tages ist Aiden in der Lage, Villedor mit einer geliebten Einfachheit zu überprüfen, in der Lage, eine Reihe von den Zombies zu verhindern. Die Zombies, denen er begegnet, sind viel schwächer, und er kann sie ohne übermäßige Kopfschmerzen erledigen.

Doch der Abend bringt eine Menge Veränderungen, Herausforderungen und auch Schrecken für Aiden mit sich. In der Nacht hat er es mit einigen der schrecklichsten und schwierigsten Zombies zu tun. Sie sind schnell, unerbittlich und auch skrupellos. Das Überleben ist nicht garantiert, aber ein paar der besten Beutestücke können in der Nacht entdeckt werden. Unabhängig davon, dass dies ein unterhaltsames Gameplay-System ist, macht es nicht immer viel Sinn, wenn man bedenkt, dass die Zombies tagsüber einfach unter sich bleiben, während sie nachts stärker sind.

2 Kann nicht einfach jeder perfekt wirtschaften?

Okay, dieser Faktor könnte mit einer gehörigen Portion Naivität behaftet sein, aber angesichts der schrecklichen Szenarien, mit denen die Menschen in Villedor konfrontiert sind, muss er einfach diskutiert werden. Einfach ausgedrückt: Warum zum Teufel können die Menschen in der Stadt nicht einfach zusammenarbeiten, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, die Zivilisation wieder aufzubauen und auch inmitten der Zombie-Episode Ruhe zu finden?

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Man sollte meinen, dass ein so schreckliches Ereignis die Menschen sicherlich enger zusammenschweißen würde. Während Ihre Erkundung zu zahlreichen Orten der Erholung und auch der Verjüngung führt, gibt es immer noch viele böse Menschen, die anderen zu ihrem eigenen Vorteil schaden wollen. Das ist eine bedauerliche Tatsache, die nicht nur auf die Geschichte dieses Videospiels beschränkt bleibt. Wie das Prinzip besagt, behandle andere so, wie du selbst behandelt werden möchtest. Die Einwohner von Villedor sollten so denken, um die Zombieplage besser zu überstehen.

1 Die Entwicklung von Zombies

Der Großteil der Zombies in Dying Light 2 ist ziemlich hirnlos. Sie durchkämmen die Stadt während des Tages und werden sicherlich oft andere angreifen, wenn sie provoziert werden, dennoch stellen sie kein übermäßiges Risiko dar, es sei denn, sie treten in Form einer Horde auf. Diese Tageszeit-Zombies erscheinen nicht übermäßig fortgeschrittener als die von Harran im ersten Perishing Light.

Wie bereits erwähnt, bringt die Nacht die besonders unberechenbaren und gefährlichen Zombiearten mit sich. Was nicht ganz klar ist, ist die Frage, wie sich diese Zombies weiterentwickelt haben, während das bei den anderen Zombies am Tag nicht der Fall war, oder was bestimmt, welche Zombies sich zu mächtigeren, widerstandsfähigeren und unerbittlicheren Wesen entwickeln? Die Geschichte versucht, dieses Thema ein wenig anzusprechen, aber es ist immer noch nicht klar, wie es funktioniert.

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