Dungeons and Dragons: 10 stärkste Aberrationen, Rangliste

Es wird gesagt, dass Individuen Angst haben, was sie nicht verstehen. Wenn dieses Sprichwort zutrifft, dann gibt es absolut nichts noch Furchterregenderes als Aberrationen in Dungeons und auch Drachen. Tiere, die unter die Klassifizierung von Aberrationen fallen, sind Wesen außerhalb der Universen oder solche, die allen historischen Dokumenten vorausgehen. Ihre Anfänge sind unbekannt, aber das ist einfach ein Bestandteil dessen, was sie so erschreckend macht.

Aberrationen besitzen ebenfalls natürliche magische Fähigkeiten, die von ihrer außerirdischen Natur herrühren. Im Gegensatz zu vielen magischen Kunden, die Zeit für Forschung und Reflexion aufwenden müssen, um wunderbare Erleuchtung zu erlangen, werden Aberrationen auf diese Weise geboren. Wie jeder vielleicht schon vermutet hat, gehören Aberrationen zu den effektivsten Arten von Bestien, denen ein Spieler begegnen kann.

10 Aboleth

Aboleths sollen sogar schon vor der Zeit der Götter existiert haben. Als die Welt noch eine Masse von Urmaterial war, herrschten Aboleths als Könige über alles, was ungünstig genug war, um ihren bösartigen Reichen unterworfen zu werden. Jedoch änderte sich jede Kleinigkeit, als Ao die allerersten wahren göttlichen Wesen zur Welt brachte. Aboleths geben ihre Erinnerungen von Generation zu Generation weiter, sodass ihr Verlust durch die Götter in ihren Köpfen frisch bleibt.

Folglich skizzieren sie über Jahrhunderte hinweg, um letztendlich ihre Rache zu nehmen und ihre Stellung als Kaiser der Welt erneut einzunehmen. Der bemerkenswerteste Angriff des Aboleths ist die Versklavungsfähigkeit, die es ihm ermöglicht, die volle Kontrolle über ein Ziel zu übernehmen, das aufhört, einen SG 14-Weisheitsrettungswurf auszuführen.

9 Todesfall-Slaad

Die Slaadi kommen aus dem Chaos von Limbo und objektivieren, was es heißt, die fleischgewordene Unordnung zu sein. Sie stammen von einem Gerät namens Spawning Rock. Der Fels wurde ursprünglich von Primus entwickelt, um Ordnung in den Aufruhr von Limbo zu bringen. Obwohl er bis zu einem gewissen Grad funktionierte, brachte der Stein den ersten Slaadi als negative Wirkung hervor. Death Slaad sind die vorletzte Art dieser Rasse.

Sie führen Kompanien von minimalem Slaad in andere Flugzeuge, um mehr humanoide Wirte zu entdecken, von denen aus ihre Rasse zirkulieren kann. Death Slaad sind mächtige Feinde, die mit ihren Großschwertern verzaubernden Schaden anrichten, Zugang zu Zaubern wie Feuerball und auch Cloudkill haben und Widerstand gegen Magie, Säure, Kühle, Feuer, Blitz und Rumpelschaden haben.

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8 Promi-Spawn-Hulk

Die Promi-Generation stammte aus Reichen, die viel besser ungestört gelassen wurden. Dies sind die Welten, die von den Senior Evils bevölkert werden, Wesen, die viel älter sind als jede sterbliche Rasse, die in ihrem Chaos alles fressen möchten. Hunks sind immer noch einer ihrer vielen Fußsoldaten, obwohl sie ohne Zweifel die größten sind. Diese dämlichen Bestien haben keinen eigenen Verstand. Ihr wichtigstes Ziel ist es, den Schutz hochrangiger böser Leutnants sicherzustellen.

Hulks haben eine Reihe interessanter Fähigkeiten, darunter ein psychischer Spiegel, der jede Art von psychischem Schaden reflektiert, den ein Brocken allen Kreaturen in einem Umkreis von 3 m zufügt. Bei aufeinanderfolgenden Treffern wird der Multiangriff eines Hulks sicherlich auch sein Ziel betäuben, wenn es einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 17 verfehlt.

7 Balhannoth

Balhannoth sind brutale Killer, die zu Shadowfell gehören und das Ziel anlocken, indem sie ihre realitätsverzerrenden Kräfte einsetzen. Ein Balhannoth besitzt Telepathie, die es ihm ermöglicht, in die Träume und Wünsche jeder Art von Kreatur im Umkreis von 1 Meile zu sehen. Der Balhannoth nutzt das Verständnis für die Bedürfnisse seines Opfers und verwandelt seine Höhle in die Befriedigung der wildesten Wünsche des Opfers.

Es ist eine völlig unwiderstehliche Falle aus einer Kreatur, die aus Alptraumgas erfunden wurde. Der Balhannoth greift mit seinen vier Armen an, packt und hält jedes Tier, das von einem von ihnen getroffen wird, schnell fest und zieht es in Richtung seines scharfzahnigen Schlunds. Um die Dinge noch viel schwieriger zu machen, können sich Balhannoths ungefähr 18 Meter teleportieren und sich unbemerkt drehen, wenn sie sich jemals überfordert fühlen.

6 Morkoth

Morkoths ähneln Baby-Seeschlangen. Sie schlendern durch die Tiefen und versuchen, alle Tiere, denen sie begegnen, zu hypnotisieren, um eine leichte Mahlzeit daraus zu machen. Morkoths interessieren sich hauptsächlich für Nahrung, obwohl sie Schätze sowie magische Gegenstände sammeln, um viel mehr einzufangen.

Die einzige Sache, die Sie wissen sollten, wenn Sie einem Morkoth gegenüberstehen, ist, dass seine Haut eine zauberreflektierende Spitzenqualität hat. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Morkoth mit jeder Art von Zauber anvisieren, da Sie sich stattdessen in der Sichtlinie entdecken können.

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5 Betrachter

Betrachter sind die berühmtesten ihrer Art. Auch diejenigen, die Dungeons and Dragons nur vorübergehend kennen, kennen den Betrachter vielleicht: eine der unvergesslichsten Bestien des Videospiels. Betrachter denken, dass sie selbst, nicht ihre ganze Art, der Gipfel der Intelligenz und auch der Evolution sind. In der Folge sehen sie alle anderen Tiere als minderwertiges Spielzeug an, das ihnen nur einen gewissen Prozentsatz an Home-Entertainment bietet.

Betrachter greifen an, indem sie ihre tödlichen Augenstrahlen einsetzen, von denen jeder eine unterschiedliche Wirkung haben kann. Zu diesen Effekten gehören Versteinerung, Komplikation, Lähmung, Telekinese, Fragmentierung sowie Tod. Es versteht sich von selbst, dass Charaktere dem starren Blick eines Betrachters fernbleiben wollen. Leider hat es elf von ihnen erhalten.

4 Neothelid

Neotheliden sind ein Gräuel für die Kultur der Geisterschinder, doch sie werden aus denselben Kaulquappen geboren, als die Geisterschinder ihr Leben beginnen. Ein Neothelid ist ein riesiges wurmartiges Wesen mit einem Kopf in Form einer vierblättrigen Blüte und auch Armen, die sich aus seinem ausgehungerten Mund verlängern. Im Gegensatz zum Rest der Art des Geistesschinders sind Neotheliden nicht auch intensiv. Stattdessen wird ihre Anwesenheit von einem Verlangen erfasst, sich an mehr Köpfen zu erfreuen.

Neotheliden stellen eine Säureatemwaffe her, die 10W6 Säureschaden bei einem fehlgeschlagenen SG 19-Meisterschaftswurf oder fünfzig Prozent bei einem Erfolg verursacht. Außerdem greifen sie mit den säureschmierenden Armen aus ihren Mündern an und nehmen sofort jede Art von Tier auf, die mit ihnen im Ganzen getroffen wird, wenn sie einen Rettungswurf gegen SG 18 nicht erreichen. Zauberkundige sollten sich auch vor der Zugänglichkeit des Neotheliden für den Zauberschwachsinn in Acht nehmen.

3-Sterne-Spawn-Seher

Dies sind die Vorgesetzten, die sternenerzeugende Hulks leben, um sie abzuschirmen. Ein sterngenerierter Seher steht normalerweise an der Spitze eines größeren Kults, der sich dem Angebot der Senior Evils verschrieben hat, und es sind nur die Seher, die wirklich das volle Ausmaß dessen verstehen, was der Kult bietet. Seher finden ihre Methode direkt in das Produktflugzeug, indem sie den Körper jeder Art von Zauberwirker schwingen, der ausreicht, um zu versuchen und sich mit den vielen Reichen des Multiversums zu verbinden.

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Seher verursachen mit all ihren Angriffen psychischen Schaden und nutzen normalerweise das psychische Spiegelattribut eines Hulks zu ihrem Vorteil. Ihr Reaktions-, Biegeraum bietet ihnen mit Rollstuhl und Abwehr. Schließlich erlaubt ihnen ihre Recharge 6-Fähigkeitskollapsreichweite, einen Herausforderer an einem beliebigen Ort zu platzieren und gleichzeitig allen Verbündeten, die in seiner Nähe standen, 6W12 psychischen Schaden zuzufügen.

2 Seniorengeist

Das Senior-Gehirn ist die Entität, die eine Kolonie von Gedankenschindern bietet. Dieses Gehirn interagiert telepathisch mit jedem der Mitglieder des Schwarms und kann mehrere Gespräche gleichzeitig führen. Es erkennt auch den Ort jedes Tieres mit einem Wissen über 4 innerhalb von 5 Meilen von sich selbst. Während sie in noch riesigen, mit Salzlake gefüllten Bottichen einfach riesige rosa Köpfe sind, sind ältere Gehirne nichts zu verachten. Sie können jede Art von eingehendem Feind erkennen, lange bevor er auftaucht, eine psychische Webverbindung herstellen und den Gegner dazu bringen, sich zu allem zu ermutigen, was der ältere Geist begehrt.

Ältere Gehirne haben Tentakel, um jede Art von Angreifern zu bekämpfen, eine Fähigkeit, die die Gedankenexplosion der Gedankenschinder wie eine billige Technik aussehen lässt, und Zugang zum Zauberkontrollmonster. Unabhängig davon, wie gut Ihre Persönlichkeit darauf vorbereitet ist, mit einem älteren Gehirn umzugehen, ist der ältere Geist zehnmal besser bereit, auf jede Art von Gruppe lästiger Abenteurer zu treffen.

1 Star-Spawn-Larvenmagier

Als ein mächtiger Kultist eines wurmähnlichen Wesens wie Kyuss einen hochrangigen bösen Diener aus der fernen Welt erreicht, vollzieht der Körper des Kultisten eine Transformation. Das Fleisch des Körpers teilt sich in Hunderte von sich windenden Würmern, die versuchen, eine humanoide Form zu bewahren. Der Larvenmagier kann unheimliche Explosionen mit 3 Lichtstrahlen wirken, Bestien kontrollieren sowie Todeskreise.

Obwohl der Larvenmagier ein Zauberwirker ist, wirkt sich seine schädlichste Fähigkeit auf Kreaturen in einem Umkreis von 3 m aus: Die Qual der Würmer verlangt von allen benachbarten Tieren, einen SG 19 Geschicklichkeitswurf zu machen oder 5W8 tödlichen Schaden zu erleiden und außerdem durch Massen von geblendet und eingeschränkt zu werden schwärmende Würmer. Jede Art von zurückgehaltenem Tier erleidet diesen Schaden zu Beginn jedes seiner Züge erneut. Mit etwas Glück sehnt sich dein Charakter ständig danach, Dünger zu sein.

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