Dungeons and Dragons: 10 Waffen, die schwach erscheinen, aber Bosse zerstören können
Sowohl in einem Dungeons- als auch einem Dragons-Projekt gibt die DM einen Überblick über ihre Spieler mit einer Welt voller Erfahrung, bevölkert von Kreaturen aller Art. Manche werden sich sicher verstehen, andere weniger und auch wenn die Feiernden mit ihren Feiern weitermachen wollen Abenteuer , müssen sie gegen zahlreiche dieser „unfreundlichen“ Tiere antreten. Offensichtlich haben sie ihre ganz eigenen Fähigkeiten und Fähigkeiten, die ihnen bei jeder Begegnung helfen, aber die Suche (und sogar die Herstellung) eines supermächtigen Werkzeugs würde nicht verletzen. Insbesondere, wenn es darum geht, einem Boss einer Erfahrung und sogar der Kampagne zu begegnen! Einige wirksame Waffen, die man auf der Sicht erkennen kann, sind Waffen der Geschichte.
Andere sind jedoch fast täuschend harmlos und laden dennoch viel Kraft auf.
10 Ruhige Periapt von Pax
Es gibt zahlreiche verschiedene Periapten, die in Dungeons und auch in Dragons leicht verfügbar sind. Ein Periapt ist ein Appell oder ein Amulett, das um den Hals getragen wird und mit Magie durchdrungen ist, um seinen Träger vor Verletzungen zu schützen. Es gibt eine Möglichkeit zu stabilisieren Sie, nachdem Sie 0 Trefferfaktoren erreicht haben, oben vorgestellt. Es gibt einen, der Sie immun gegen Vergiftung macht, sogar einen, um krank zu werden! The Peaceful Periapt of Pax ist ein ganz eigener Kurs.
Das mächtige Artefakt wurde von der nie aufhörenden Mediator Pax hergestellt und verfügt über eine Vielzahl von Klerikerzaubern wie andere Ruhe, Wichtige Wunden heilen, Schwere Wunden der Vernunft und mehr. Es hat auch eine nette Funktion, mit der es zu einem +3 Streitkolben entwickelt werden kann.
9 Ring des Winters
Dinge wie Ringe und Medaillons werden häufig mit großartigen, bezaubernden Wohn- oder Gewerbeimmobilien durchdrungen, die sie direkt in effektive Artefakte und sogar Waffen verwandeln. Der Ring des Winters gewährt seinem Träger mehrere Fähigkeiten, obwohl er normalerweise versucht, die Kontrolle über sie zu übernehmen und ihn auch zu chaotisch schlechten Dingen zu drängen. Es macht den Träger unanfällig für Auskühlung und verhindert auch das Altern und schützt ihn ebenso vor Wahrsagerei. Es bietet seinem Benutzer eine Vielzahl von eisbezogenen Zaubern wie Eistornado, Eiswand und Kältekegel. Es lässt seinen Benutzer auch computeranimierte Tiere und bewegungslose Eisobjekte wie Werkzeuge herstellen!
8 Zunderschlag
Niemand würde sicherlich annehmen, dass ein Feuersteindolch sicherlich die Fähigkeit hat, einen Boss zu besiegen, aber der Tinderstrike ist keine gewöhnliche Klinge. Es ist ein episches Werkzeug, das unnatürlich scharf ist, sich ständig warm anfühlt und auslöst, wenn es auf etwas Starkes trifft. Diese berühmte Klinge hat einen Abzug des Gargantuan Essential Imix, des Prinzen des Bösen Feuers. Der Träger erhält einen +2 Enthusiasten bei seinem Schlag und auch Schadenswürfe, wenn er ihn benutzt, sowie seine Ziele erleiden zusätzlichen Feuerschaden. Es gibt seinem Träger auch Feuerfertigkeit, die es ihm ermöglicht, Ignan zu sprechen, Beast Dominate on a Fire Wichtig zu wirken und vieles mehr.
Nichtsdestotrotz wird der Träger mit einem so effektiven Werkzeug hitzköpfig und macht ihn ungeduldig und ausbrechend.
7 Viel Glück Klinge
Auf den ersten Blick scheint die Glücksklinge nicht viel anders zu sein als die meisten Schwerter, außer vielleicht etwas mehr Zubehör. Doch der Name verrät, wie effektiv diese bezaubernde Waffe ist. Es ist ein berühmter Gegenstand, der dem Angriff +1 gewährt und auch Schadenswürfe damit macht und seinem Träger einen Vorteil von +1 bei Rettungswürfen bietet.
Es gibt seinem Träger die Möglichkeit, Glück zu nutzen, um einen Rettungswurf, einen Angriffswurf oder eine Fähigkeitsprobe zu wiederholen. Aber was dieses Schwert so effektiv und möglicherweise auch Manager-Smiting macht, ist seine Fähigkeit, Dream zu wirken, einen der effektivsten Zaubersprüche des Spiels.
6 Rakados Riteknife
Wer Rakdos Riteknife trägt, Artwork von Bill Harkins , erhält einen Buff von +1 auf ihren Schlag und auch Schadenswürfe, wenn sie ihn verwenden. Wenn diese Klinge verwendet wird, um ein Tier zu töten, wird die Seele dieser Kreatur hinter Gittern in die Klinge gesteckt, die nur mit einem Begierdezauber aufgeladen werden kann. Bis zu 5 Herzen können in dem Dolch eingeschlossen werden, was dem Träger einige Fähigkeiten wie Siphon Vigor verleiht, wodurch er einige Trefferfaktoren zurückgewinnen kann, wenn er ein Herz abfeuert, und auch eine Autokill-Verlagerung, wenn ein getroffenes Ziel viel weniger als 75 . hat Trefferpunkte und ein Konstitutionsrettungswurf misslingt. Der Träger wird jedoch vom Gemurmel der Herzen, die er einfängt, in Begierden heimgesucht.
5 Ring des Elementarbefehls
Oben enthüllt ist der Ring of Fire Essential Command, einer von 4 Ringe die mit den Elementarebenen verbunden sind. Diese harmlos aussehenden Ringe können eine große Hilfe beim Umgang mit jeder Art von Essential Biest sein. Wenn es um den Ring of Fire Essential geht, kann derjenige, der den Ring trägt, Dominate Beast auf einen Feuerelementar wirken, indem er 2 Kosten aufwendet.
Sie können auch Ignan verstehen, die Sprache des Feuerelementar-Flugzeugs, und sie haben Widerstand gegen Feuerschäden. Wenn sie ein Feueressentielles entfernen, während der Ring in Harmonie mit ihnen ist, können sie vollständig immun gegen Feuerschaden werden und außerdem die Fähigkeit erlangen, 3 verschiedene feuerbasierte Zaubersprüche zu wirken.
4 Pfeilspitze des Tötens
Eine Pfeilspitze ist ohne einen effektiven Bogen keine große Bedrohung, oder? Falsch! Zumindest, wenn es um diese spezielle Pfeilspitze geht. Eine Pfeilspitze des Tötens ist eine wirklich ungewöhnliche magische Waffe, die verwendet wird, um eine bestimmte Art von Kreatur zu töten. Eine Kreatur, die mit einer Pfeilspitze getroffen wird, die mit einem bestimmten Team, einer Rasse oder einem bestimmten Typ in Verbindung steht (z. B. ein weißer Drache), muss einen Konstitutionsrettungswurf machen.
Wenn sie scheitern, erleiden sie zusätzlich 6W10 Durchschlagsschaden, der zu dem ersten Schaden hinzugefügt wird, den der Pfeil verursacht hat. Und wenn sie den Rettungswurf gemacht hätten, erleiden sie fünfzig Prozent dieses zusätzlichen Schadens. Sobald die Pfeilspitze Schaden verursacht, wird sie zu einer normalen nichtmagischen Pfeilspitze.
3 Das Personal der Magier
In den Händen eines nicht-magischen Individuums kann ein Stab so viel Schaden anrichten (es sei denn, du bist ein Mönch), aber in den Händen eines Charakters in einem Kurs wie Zauberer oder Hexenmeister kann ein scheinbar „geradliniges“ Team eine Katastrophe sein Waffe. Das Personal der Magier ist ein wunderbares, berühmtes Ding, das seinem Träger einen +2 Aficionado für Angriffe und Schadenswürfe sowie für Zauberangriffswürfe bietet. Es hat 50 Kosten und kann diese Kosten täglich zurückfordern.
Das Personal kann andere Zauber absorbieren, kann seinem Träger erlauben, eine Vielzahl verschiedener Zauber zu wirken, von denen jeder eine festgelegte Anzahl von Ladungen zurücksetzt. Und als verzweifelte Initiative kann der Träger des Stabes es beschädigen, die bleibende Magie freizusetzen ist eine 9 m lange Kugel!
2 Das Auge von Vecna
Ein Auge mag sich wie eine der schwächsten und auch seltsamsten Waffen gegenüber einem Arbeitgeber anfühlen, aber das fragliche Auge ist kein normales. Es gehört zu den bekanntesten Artefakten in Dungeons and Dragons und stammte auch von Vecna, einem effektiven Zauberer, der zu einem bösen Lich wurde, der Göttlichkeit erlangte. Vecna verursachte Schaden und Böses in seinem Gefolge und als er beschädigt wurde, die einzigen Bestandteile von ihm, die überlebten, waren seine linke Hand und sein Auge. Das Auge bietet demjenigen, der es verwendet, Dunkelsicht sowie die Fähigkeit, nicht nachweisbare Tiere zu sehen. Es ermöglicht ihnen auch, ein Ziel eine Runde lang zu dominieren, den Würfen eines Ziels eine Ladung von -2 zu verleihen und sogar nekrotischen Schaden zu verursachen!
Obwohl die Kosten für die Verwendung darin bestehen, ein Auge durch das Auge von Vecna zu ersetzen, sowie seine böse Macht seinen Wirt allmählich schädigt.
1 Die Hand von Vecna
Die Hand von Vecna ist normalerweise die viel ansprechendere von den zwei , ob aufgrund seiner Fähigkeiten oder der Tatsache, dass es viel besser ist, eine Hand zu verlieren, als ein Auge zu verlieren, ist sich niemand sicher. Die Hand von Vecna verursacht jedoch zusätzlichen Cool-Schaden, wenn sie verwendet wird, um einen wichtigen Punkt zu machen. Jede Art von undefiniertem Schaden (Feuer, tödlicher Schaden usw.) kann als kostenlose Aktivität in Kälteschaden umgewandelt werden. Der Träger kann den Würfen eines Ziels eine Geldstrafe von -1 zufügen und auch Checks sowie sich selbst einen +1-Buff geben. Sie können ihren Verbündeten in der Nähe eine Erhöhung ihres Schutzes bieten und anhaltenden nekrotischen Schaden verursachen, der irgendwann ein Ziel automatisch töten kann, wenn ihre Trefferpunkte unter 20 liegen!