Dungeons & Dragons: Die 10 tödlichsten Gifte, geordnet

Es gibt mehrere Arten von verschiedenen Giften in Dungeons and Dragons, und auch sie variieren in ihren Ergebnissen, Stärke, sowie die Schäden, die sie zu ihren Opfern. Viele von ihnen sind in der Dungeon Master’s Overview beschrieben, und das ist der Grund, warum einige Spieler nicht um die verschiedenen Arten von Giften wissen könnten.

Ob Sie ein Schurke Assassine mit Befähigung in poisoner’s Set, Sie sind ein Heiler versuchen, über verschiedene Arten von Giften und ihre Auswirkungen zu lernen, oder Sie sind ein Waldläufer, die gerade fallen gelassen ein gefährliches Monster und auch wollen, um ihre tödlichen Gift zu extrahieren, das Lernen über verschiedene Arten von Toxin sowie die schädlichsten Entscheidungen leicht in das Videospiel, kann Ihnen helfen, viel effektiver in verschiedenen Situationen.

10 Das Blut des Assassinen

Schurkenkunst von Wizards of the Shore

Assassinenblut ist nur eine der typischsten und billigsten giftigen Substanzen in D&D. Eine Dosis dieses Giftes kostet 150 Goldstücke, und es wirkt, wenn das Ziel die volle Dosis zu sich nimmt. Es handelt sich nicht um ein besonders starkes Gift, aber im richtigen Szenario kann es sehr nützlich sein. Das Ziel sollte einen DC 10 Konstitutionserhaltungswurf bestehen oder 1d12 Schaden durch giftige Substanzen erleiden und 24 Stunden lang vergiftet sein.

Die beste Funktion dieses Giftes ist, dass das Ziel, wenn es seinen Erhaltungswurf nicht schafft, einen ganzen Tag lang den vergifteten Zustand nicht ohne spezielle Heilmittel oder einen minimalen Wiederherstellungszauber loswerden kann.

9 Verbrannte Othurendämpfe

Hauch einer giftigen Substanz Kunst von Alex Alexandrov

Die Dämpfe von verbranntem Othur sind ein eingeatmetes Gift, und wenn du dieses Gift verwendest, wird jedes Tier innerhalb eines Würfels von 5 Fuß davon betroffen sein. Eine Dosis dieses Giftes kostet dich 500 Goldstücke, und in Anbetracht seiner Auswirkungen sowie der Tatsache, dass es auf mehrere Ziele angewendet werden kann, ist es ein lohnender Kauf.

Jede Kreatur, die von der giftigen Substanz betroffen ist, muss einen Konstitutionserhaltungswurf mit DC 13 bestehen oder 3d6 Schaden durch die giftige Substanz erleiden. Das Ziel muss diesen Erhaltungswurf zu Beginn jeder seiner folgenden Runden wiederholen oder einen weiteren 1d6 Giftschaden erleiden. Dieses Ergebnis endet, wenn das Ziel bei drei konservierenden Würfen gut abschneidet.

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8 Crawler-Schleim

Carrion Spider Art von Wizards of the Coastline

Dieses Gift kann aus kürzlich getöteten oder bewegungsunfähigen Krabbeltieren extrahiert werden, aber stellt sicher, dass eure Persönlichkeit Handschuhe trägt, wenn ihr euch dazu entschließt. Crawler-Schleim wirkt auf jede Art von Tier, das ihn mit offener Haut berührt, und außerdem kostet jede Dosis dieser giftigen Substanz 200 Goldstücke.

Dieses Gift fügt dem Ziel keinen Schaden zu, doch wenn das Ziel bei einem Konstitutionserhaltungswurf DC 13 scheitert, wird es sicherlich für eine Minute gelähmt sein. Lähmung ist ein effektives Problem in D&D und macht das Ziel auch besonders anfällig für verschiedene andere Formen von Schlägen und Zaubern, was Crawler-Schleim zu einem mächtigen und gefährlichen Gift macht.

7 Essenz des Äthers

In den Schlaf geschickt Kunst von Cynthia Sheppard

Die Bedeutung von Äther ist ein eingeatmetes Gift, das Kreaturen in einem Fünf-Fuß-Würfel beeinflusst, also musst du genau darauf achten, wie du sie benutzt. Halten Sie Ihren Atem würde nicht aufhören, die Auswirkungen der eingeatmeten Gifte, da sie Einfluss auf Nasenschleimhäute sowie Tränen Luftkanäle, so sehen, um die Verwendung dieser Gifte aus einer sicheren Entfernung zu machen.

Kreaturen, die von der giftigen Substanz der Essenz des Äthers betroffen sind, müssen einen Konstitutions-Wahlwurf von DC 15 bestehen, oder sie werden für 8 Stunden infiziert. Ein Tier, das durch diese Wirkung vergiftet wurde, ist für die Dauer der Wirkung oder bis es Schaden nimmt oder eine andere Kreatur eine Aktion ausführt und es aufweckt, bewusstlos. Eine Persönlichkeit für acht Stunden in Schlaf zu versetzen kann außerordentlich vorteilhaft sein, und bei dem relativ hohen DC ist dieses Gift die 300 Goldstücke pro Dosis durchaus wert.

6 Bösartigkeit

Kunst von Karla Ortiz

Malevolence ist ein besonders unterschätztes Gift, und mehr Spieler und DMs sollten dieses Gift und seine mächtige Wirkung nutzen. Böswilligkeit ist ein weiteres eingeatmetes Gift, und jede Dosis davon kostet dich sicherlich 250 Goldstücke zurück.

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Kreaturen, die von Bösartigkeit betroffen sind, müssen einen Konstitutionserhaltungswurf mit DC 15 bestehen, oder sie sind eine Stunde lang infiziert. Solange das Tier von dieser Substanz infiziert ist, ist es geblendet. Das mächtigste Element der Bösartigkeit ist, dass sobald ein Tier seinen Rettungswurf nicht schafft, es nicht mehr in der Lage ist, diesen Rettungswurf in den folgenden Runden zu wiederholen, und dass die Blindheit für den gesamten Zeitraum anhält, wenn die giftige Substanz nicht auf andere Weise behandelt wird.

5 Fahle Tinktur

Kunst von Paizo

Blasser Guss ist ein weiteres verbrauchtes Gift mit vergleichbaren, aber besonders starken Auswirkungen wie das Blut des Assassinen. Jede Dosis dieses Giftes kostet euch 250 Goldstücke, außerdem kann es ziemlich schädlich sein und ist die am längsten anhaltende giftige Substanz für Persönlichkeiten oder NSCs, die es nicht heilen können.

Nach dem Verzehr muss das Tier einen Rettungswurf von DC 16 auf die Konstitution ablegen, um nicht 1d6 Giftschaden zu erleiden und vergiftet zu werden. Die durch das Gift verursachten Schäden können nicht rückgängig gemacht werden, solange die Kreatur vergiftet ist, und die Kreatur muss den Rettungswurf alle 1 Tag wiederholen, wobei sie jedes Mal 1d6 Schaden erleidet, wenn sie versagt. Der infizierte Zustand endet erst nach sieben erfolgreichen Rettungswürfen, und danach kann die Kreatur ihre verlorenen Trefferpunkte wiedererlangen.

4 Erstarrung

Toxin Die Tasse Kunst von Colin Boyer

Torpor ist das stärkste Gift im Spiel, das seinem Ziel keinen Schaden zufügt. Jede Dosis dieser giftigen Substanz kostet 600 Goldstücke, und wenn du kreativ genug bist, deine Ziele dieses Gift absorbieren zu lassen, werden sie höchstwahrscheinlich einen schlechten Tag haben.

Das Ziel sollte einen Rettungswurf mit DC 15 auf die Konstitution machen; bei einem Fehlschlag ist das Ziel für 4d6 Stunden vergiftet. Die Kreatur kann ihren Rettungswurf nicht wiederholen und ist die ganze Zeit über gelähmt. Anders als die Essenz des Äthers, die das Ziel zur Ruhe bringt, endet der Effekt der Erstarrung nicht einfach durch das Erleiden von Schaden, so dass der Betroffene, wenn er den Schutzwurf nicht mehr schafft, für den gesamten Zeitraum ausgeliefert ist.

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3 Zwölf-Uhr-Nacht-Risse

Tödlicher Besuch von Scott Murphy

Zwölf-Uhr-Nacht-Risse sind eines der teuersten Gifte im Videospiel und kosten 1500 Goldstücke pro Dosis. Diese giftige Substanz hat eine interessante Wirkung, die Fantasie und sorgfältige Planung erfordert, um sie zu nutzen, aber wenn sie erfolgreich ist, kann sie zu denkwürdigen Minuten im Spiel führen.

Sobald die Zielperson eine Dosis dieses Giftes zu sich genommen hat, wird sie bis Mitternacht keine Folgen erleiden. Wenn die giftige Substanz bis dahin nicht neutralisiert wurde, muss die Person einen Konstitutions-Wahlwurf mit DC 17 bestehen oder 9d6 Toxinschäden erleiden. Zwölf-Uhr-Nacht-Tränen sind ideal, um bestimmte Ziele bei einer großen Feier zu vergiften, ohne dass es jemand bemerkt. Das Opfer wird auch nicht erkennen, dass es infiziert ist, bis es viel zu spät ist.

2 Wyvern-Gift

Wyvern-Kunst von Wizards of the Coastline

Wyvern sind mächtige, giftige Kreaturen, deren giftige Substanz aus ihrem Körper gesammelt werden kann. Jede Dosis des Giftes dieser Tiere kostet 1.200 Goldstücke und kann erheblichen Schaden anrichten, wenn es auf ein Werkzeug aufgetragen wird.

Wyvern-Gift ist ein Verletzungsgift, und auch diese Art von Gift sollte durch eine senkende oder durchstechende Waffe zugeführt werden. Die Kreatur, die diesem Gift ausgesetzt ist, muss einen DC 15 Konstitutionsschutzwurf machen und erleidet bei einem Fehlschlag 7d6 Giftschaden, bei einem Erfolg halb so viel.

1 Lila Wurm Giftige Substanz

Purpurroter Wurm – Kunst von Wizards of the Coastline

Wenn du das Glück hast, einen Purpurwurm zu töten oder 2.000 Goldstücke mehr auf der hohen Kante hast, kannst du dir das gefährlichste Verletzungsgift im Spiel besorgen. Wenn es um den reinen Schaden geht, ist das lila Wurmgift genauso gut wie es aussieht.

Sobald es mit einem Werkzeug verbunden ist, muss eine Kreatur, die davon getroffen wird, einen DC 19 Konstitutionserhaltungswurf machen und erleidet 12d6 Giftschaden bei einem Fehlschlag oder fünfzig Prozent so viel bei einem Erfolg. Ein Meuchelmörder-Schurke, der sein Ziel mit diesem Angriff schockt, kann praktisch jedes Tier mit einem Treffer töten.

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