Dungeons & Dragons: Unsere 5 Lieblingsabenteuer in Reisen durch die Strahlende Zitadelle

Während Dungeons & & Dragons Während Abenteuermodule in der Regel eine einzige große Reise beinhalten, durch die ein Dungeon Master seine Spieler führen kann, bietet das kürzlich erschienene Journeys Via the Radiant Citadel einen anderen Rahmen. Wie Candlekeep Mysteries aus dem Jahr 2021 ist Journeys Through the Glowing Citadel in Wirklichkeit eine Sammlung zahlreicher kleinerer Abenteuer.

Während die in den Mysterien von Candlekeep entdeckten Reisen jeweils durch ihren Status als Mysterien zusammengefasst wurden, ist jedes Erlebnis in Reisen durch die leuchtende Zitadelle authentisch von den unterschiedlichen Hintergründen sowie den gelebten Erfahrungen der jeweiligen Autoren beeinflusst. Da jedes dieser Abenteuer ziemlich unterschiedlich und auch völlig anders als die anderen ist und der Versuch, sie objektiv einzuordnen, dem Vergleich von Äpfeln mit Birnen gleichkäme, werden wir wahrscheinlich unsere individuellen bevorzugten Abenteuer, die im Buch vorkommen, erkunden.

5 Der Unhold der hohlen Mine

Der Unhold der hohlen Mine durch Wizards of the Coast

Die Strafe der hohlen Mine ist eine Reise für Charaktere der Stufe 4, die in der von Mexiko inspirierten Umgebung von San Citlan spielt. Diese Reise hat eine ganze Menge für verschiedene Arten von Spielern zu schätzen, als ein Rätsel mit Punkten gefüllt zu entdecken sowie zu erforschen, während mit genügend Kampf Umstände für Spieler, die ihre Hände schmutzig zu bekommen.

Zusätzlich zu den Aspekten, die einem Western entstammen würden, ist dieses Abenteuer voll von sozialer Glaubwürdigkeit, da die Spieler in der Lage sind, D&Ds Äquivalent des Tages der Toten zu erleben, während sie das vorhandene Rätsel lösen.

Siehe auch :  Torchlight III: Die 10 größten Fehlerbehebungen, die das Spiel braucht

4 Die Übertretungen unserer Ältesten

Zyklus des Schreckens mit den Zauberern der Küstenlinie

The Wrongs of Our Elders ist ein chinesisch inspirierter Krimi, der Komponenten des Horrors mit dem Durchstöbern einer Gesellschaft mit einer Reihe von kompromisslosen Praktiken vermischt. Während dies eine Reise mit seinem angemessenen Anteil an Kampf ist, nimmt ein wesentlicher Teil davon die Art der Untersuchung und versuchen, Informationen von Einheimischen zu erhalten.

Da jedoch zahlreiche Bürger innerhalb dieses Establishments das Eingeständnis eines Problems als ebenso schädlich ansehen wie das Problem selbst, kann das Vorankommen stattdessen eine Herausforderung sein, was für die Gruppe sowohl unterhaltsame als auch faszinierende Rollenspielszenarien ergibt.

3 Salziges Erbe

Gesalzene Tradition von Vicki Pangestu

Solange wir Reisen mit ernsten und düsteren Tönen sowie Risiken mögen, die die Struktur der Welt, wie wir sie verstehen, ins Wanken bringen könnten, lohnt es sich oft, die Dinge mit ein paar unbeschwerten und positiven Reisen aufzurütteln, die sich auf das Vergnügen konzentrieren. Die billigste Reise von Guide, Salted Heritage, ist eine Reise, die den Spieler durch die Ebenen eins und zwei führt und sich auf den Blödsinn der Industrie und vor allem auf das Essen konzentriert.

Dieses Erlebnis spielt auf einem lebhaften und weitläufigen Markt und ist im Kern ein Mysterium. Damit die Spieler die benötigten Details erhalten, sollte das Ereignis an unterhaltsamen, auf Essen basierenden Schwierigkeiten teilnehmen.

Siehe auch :  Die 10 größten Psycho-Pokémon aller Zeiten, Rangliste

Da es leicht ist, sich in dramatische und tödliche Kampfbegegnungen zu verstricken, schätzen wir es sehr, dass ein spezielles und ebenso leichtes Abenteuer wie Salty Heritage mit Reisen wie The Nightsea’s Succor verglichen wird, die einen noch stärker vom Horror inspirierten Ton haben.

2 In Blut geschrieben

Geschrieben in Blut mit Hilfe von Wizards of the Shore

Written in Blood ist eine außergewöhnliche Reise in einem vom amerikanischen Süden inspirierten Setting. Als Horror-Mystery würde Written in Blood durch seinen Ton und das wunderbare Worldbuilding perfekt in frühere D&D-Bücher wie Candlekeep Mysteries oder Van Richten’s Overview to Ravenloft passen. Es sollte wirklich etwas über die Ästhetik dieses Abenteuers aussagen, wenn im Buch selbst steht, dass diese Reise so ablaufen könnte, als würde sie in den Domains of Fear von Ravenloft stattfinden.

Dieses Abenteuer bietet eine starke Mischung aus Ermittlungen, Kampfszenarien und auch Rollenspielmöglichkeiten mit seinen bemerkenswerten NSCs. Wir wollen denjenigen, die diese Reise spielen wollen, nicht den Wind aus den Segeln nehmen, aber wir können sagen, dass die neue Bestie, die als Bösewicht dieses Abenteuers fungiert, nicht nur ein perfektes und furchteinflößendes Monster ist, um Written In Blood zu verdecken, sondern auch eine Bestie, die DMs motivieren muss, sie in ihre ganz persönlichen Kampagnen einzubinden.

Siehe auch :  Pokémon: Die 10 besten Movesets vom Typ Ghost

Für diejenigen, die nach einer gruseligen Reise kleineren Umfangs suchen, die in nur ein paar Sitzungen abgeschlossen werden kann, ist Created in Blood genau das Richtige.

1 Schatten des Sonnenlichts

Schatten des Sonnenlichts durch Wizards of the Shore

Da ein wichtiger Faktor von Dungeons & Dragons die Handlungsfreiheit der Spieler und die Interaktivität des Videospiels ist, legen wir großen Wert auf Abenteuer, die es den Spielern ermöglichen, wichtige Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte grundlegend beeinflussen.

Shadow of the Sunlight spielt in der persisch inspirierten Welt von Akharin Sangar und ist ein Abenteuer, in dem die Konzepte von Moral, Gerechtigkeit und Recht und Unrecht in den Vordergrund gerückt werden, da die Spieler aufgefordert werden, Engeln zu helfen und sie vor unnötiger physischer Gewalt zu schützen.

Der Verlauf dieses Abenteuers hängt jedoch stark von den Ideen, Werten und Vorstellungen des Spielers ab, der die effektivste Vorgehensweise herausfinden muss. Dieses Abenteuer kann Ihre Gruppe dazu bringen, zu überdenken, was wirklich moralisch ist, und möglicherweise sogar die Veranstaltung zu spalten, wenn sie grundsätzlich anderer Meinung sind. Diese Geschichte hat keine passende Lösung für das Problem parat, was es zu einer Frage der Interpretation des Ereignisses macht. Dieses inhärent interaktive, auf Moral fokussierte Abenteuer ist praktischerweise unsere bevorzugte Einbindung in Reisen mit dem Glühenden Schloss.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert