Dungeons & Dragons: Jeder neue magische Gegenstand aus Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos, gereiht

mit Hilfe von Wizards of the Shore

Die magische Institution von Strixhaven, die jüngste Kampagne für Dungeons & Dragons, ist ein einzigartiger Aufbau voller Dramatisierung, effektiver Magie und geschmackvoller Gegenstände. Wie in den meisten D&D-Quellenbüchern werden auch in Strixhaven einige magische Gegenstände vorgestellt: A Curriculum of Choas, und egal, ob du ein Strixhaven-Projekt spielst oder vorhast, diese Produkte in dein eigenes Spiel einzubauen, sie können eine wunderbare Wahl für niedrig- bis mittelstufige Gruppen sein.

Da die Kampagne selbst nicht sehr kampflastig ist, bieten die Dinge keine soliden Vorteile im Kampf. Sie sind jedoch großartige Verbesserungen für das Rollenspiel und auch soziale Begegnungen, und auch mehrere von ihnen sind ziemlich unterschiedlich und angenehm für Ihre D&D Persönlichkeit zu haben.

8 Strixhaven-Wimpel

Dieser einfache Wimpel trägt das Zeichen von Strixhaven oder eines seiner 5 Colleges, und abgesehen von seinen rollenspielerischen Werten könnt ihr ihn schwenken, um einen kleinen Radius von 20 Fuß um euch herum zu beleuchten, während das Symbol darauf leuchtet.

Wenn man bedenkt, dass in einem College, das mit magischen Kunden gefüllt ist, nicht-magische Dunkelheit kein großes Problem für die Auszubildenden ist, da ein einfacher Licht-Cantrip ihnen in den meisten Situationen helfen kann, ist das mechanische Element dieses Produkts nicht so entscheidend wie der Geschmack und die Rollenspielmöglichkeiten, die es bietet.

7 Flasche grenzenloser Kaffee

Auch die Auszubildenden eines magischen Colleges arbeiten mit Kaffee, doch die gute Nachricht ist, dass sie nicht in der Schlange warten müssen, um ihn mit ihrem falsch geschriebenen Namen auf der Tasse zu bekommen. Dieses verblüffende Ding bringt immer warmen Kaffee ins Haus, mit ein paar Einschränkungen.

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Man kann den Kaffee nicht direkt in eine Tasse oder einen anderen Behälter gießen, da er sofort verschwindet, und man kann auch nur Alkohol direkt aus dem Behälter konsumieren. Andererseits musst du jedes Mal, wenn du Kaffee aus der Flasche konsumierst, einen Würfel werfen, und bei einem Wurf von eins ist der Behälter sicherlich für die nächste Stunde leer. Der Behälter mit dem grenzenlosen Kaffee ist ein reiner Rollenspielgegenstand, aber dennoch ein sehr interessantes Produkt.

6 Lorehold-Führer

Jedes College von Strixhaven hat ein spezielles Lehrbuch, genannt Guide, und jedes von ihnen hat bestimmte Vorteile für den Charakter. Sie sind alle wunderbare Produkte und erfordern die Einstimmung durch einen Zauberwirker. Sie haben drei Kosten und kosten jeden Tag bei Sonnenaufgang 1d3.

Die Lorehold-Fibel lässt dich eine Gebühr erhöhen, nachdem du eine Geschichts- oder Glaubensprüfung gewürfelt hast, und bietet außerdem zusätzliche 1d4 auf diese Fähigkeitsprüfungen. Außerdem kannst du nach einer langen Ruhepause die Fibel studieren und einen Zauber der ersten Stufe aus der Liste der Zaubersprüche für Zauberer oder Kleriker wählen. Du kannst diesen Zauber wirken, wenn du vor deiner nächsten langen Ruhepause keinen Zauberslot verbrauchst.

Geschichts- und Glaubensfähigkeits-Checks gehören zu den seltensten Checks, die während eines Videospiels verlangt werden, aber sie können sehr wichtig sein, wenn du versuchst, wichtige Informationen über Gegenstände oder Ereignisse zu erkennen. Zauberer- und Klerikerzauber-Checklisten bieten zusätzlich eine Vielzahl von nützlichen Zaubern der ersten Stufe für das Rad.

5 Quandrix Leitfaden

Die entsprechenden Fähigkeitsüberprüfungen der Quandrix-Fibel sind Natur und Arkana, und du kannst die Kosten der Fibel nutzen, um 1d4 zu diesen Würfen hinzuzufügen. Diese beiden Fähigkeiten, insbesondere Arkana, sind in vielen Kampagnen besser, und auch in der Strixhaven-Etablierung selbst, können sie wirklich wertvoll sein.

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Mit dieser Anleitung kannst du einen Zauber der ersten Stufe aus der Liste der Druiden- und Zaubererzauber auswählen und auch wirken. Während die Druiden-Zauberliste auf der ersten Stufe etwas begrenzt ist, ist die Zauberliste eines Zauberers immer noch eine der vielseitigsten Listen aller Arten von Kursen, und es gibt mehrere fantastische Alternativen zur Auswahl.

4 Witherbloom-Fibel

Mit der Witherbloom-Fibel kannst du 1d4 zu deinen Natur- oder Überlebensfähigkeits-Proben hinzufügen. Diese Fähigkeitsprüfungen sind beide sehr nützlich, um die Wildnis zu erkunden, verschiedene andere Tiere aufzuspüren und den Weg zu finden.

Diese Fibel, die der Quandrix-Fibel ähnelt, erlaubt es dir, einen Zauber aus der Druiden- oder Zauberer-Zauberliste auszuwählen und ihn einmal zu wirken, ohne irgendeine Art von Zauberport zu benutzen. Sowohl die Witherbloom- als auch die Quandrix-Fibel bieten ähnliche Vorteile, doch die 1d4 der Witherbloom-Fibel auf Überlebensproben können nützlicher sein als der Vorteil der Quandrix-Fibel auf Arkanawürfe.

3 Prismari-Fibel

Die Prismari-Fibel ermöglicht es dir, eine Ladung zu erweitern und 1d4 zu deinen Balancier- oder Leistungsprüfungen hinzuzufügen. Von allen Leitfäden ist der Vorteil, den die Prismari-Fibel für Akrobatik-Checks bietet, der einzige, der sich in Kampfszenarien direkt auswirken kann.

Darüber hinaus stammt der zusätzliche Zauber dieser Fibel aus der Zaubercheckliste des Barden oder Zauberers, die sowohl im Kampf als auch in sozialen Begegnungen hervorragende Zauber der ersten Stufe bietet. Während Effizienzprüfungen nicht zu den typischsten Fähigkeitsprüfungen gehören, macht der Vorteil der Balancing-Prüfung und auch die mit der Prismari-Fibel verfügbaren Zauber sie zu einer der besten Fibeln in Strixhaven.

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2 Silverquill-Führer

Die letzte Fibel, und vielleicht die effektivste, ist die Silverquill-Fibel. Dieses Lehrbuch erlaubt es dir, eine Ladung zu erhöhen und auch 1d4 zu deinen Überredungs- oder Erschreckungstaktik-Checks hinzuzufügen. Diese Fähigkeitsprüfungen gehören zu den gebräuchlichsten im Rollenspiel und auch bei sozialen Begegnungen, und sie können auch nützlicher sein als die eher situativen Fähigkeitsprüfungen der verschiedenen anderen Handbücher.

Zusätzlich erlaubt diese Fibel die Auswahl eines Zaubers der ersten Stufe aus der Barden- oder Kleriker-Zauberliste. Diese beiden Zauberlisten enthalten einige der besten Hilfs- und Unterstützungszauber, und die Zauberliste des Klerikers enthält insbesondere einige der besten Offensivzauber der ersten Stufe, wie z.B. „Schraube lenken“ oder „Verwundungen zufügen“.

1 knuddeliges Strixhaven-Maskottchen

Das effektivste Zauberding, das in Strixhaven präsentiert wird, sowohl was den Geschmack als auch was den Nutzen angeht, ist ein Luxus-Spielzeug. Die niedlichste Eigenschaft des kuscheligen Strixhaven-Maskottchens ist, dass es einen zurückkuschelt. Wenn du es gegen deine Arme, Schultern oder Beine drückst, bleibt das Maskottchen sicherlich eine Stunde lang an dir hängen.

Das andere Ergebnis, das dieses Maskottchen bietet, ist, dass du, wenn du es bei dir trägst, einen Vorteil gegen Angstauswirkungen bekommst. Furchtergebnisse sind in D&D wirklich mächtig, und einen Vorteil gegen diese Ergebnisse zu haben, ist unglaublich hilfreich. Das Konzept, dass dein Lieblingsspielzeug dir Zuversicht gegen Angst bietet, macht diesen Gegenstand zu einem der interessantesten und auch mächtigsten magischen Dinge, die im Strixhaven-Kampagnenbuch eingeführt wurden.

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