Dungeons & Dragons: Die 8 gruseligsten Orte in Fluch des Strahd

Gates Of Barovia By Jedd Chevrier/ Curse Of Strahd Art by means of Wizards Of The Shore

Curse Of Strahd ist eine der besten Kampagnen für Dungeons & & Dragons. Angesiedelt in der Welt von Barovia, einer Domäne der Angst innerhalb von Ravenloft, werden die Spieler in die Tiefe transportiert und in eine Falle gelockt. Es gibt keinen Rückzug, nicht ohne vorher den relativ unaufhaltsamen Vampir Strahd von Zarovich zu besiegen.

Bei diesem Projekt dreht sich alles darum, den Spielern mit tödlichen Kämpfen und jeder Menge Grusel einen Schrecken einzujagen, an dem sie ihre Freude haben. Auch die Umrundung von Barovia kann ein schauriges Erlebnis sein. Nirgendwo scheint es sicher zu sein in dieser Domäne der Angst, besonders an den verschiedenen Orten, die deine Spieler während ihres Abenteuers antreffen können. Von unheimlichen Schlössern bis hin zu gruseligen Sümpfen – hier sind 8 gruselige Gebiete, die zeigen, warum Ravenloft eines der besten Szenarien in D&D ist.

8 Tsolenka-Pass

Fluch des Strahd Kunst über Wizards Of The Shore

Barovia ist voll von furchterregenden, unsicheren und auch mystischen Kreaturen, die hinter jeder Ecke lauern, und auch der Tsolenka-Pass ist da keine Ausnahme. Der Tsolenka-Pass ist relativ weit vom Rest Barovias entfernt, was ihn für die Gruppe zu einem eher beunruhigenden, einsamen Weg macht. Noch weiter oben auf dem Berg Ghakis ist es am Abend zusätzlich eiskalt. Im Gegensatz zu den Dörfern und Gemeinden des Tals gibt es in dieser Gegend nur wenig Sicherheit und Schutz. Der Tsolenka-Pass besteht aus einer Brücke, die über den Luna-Fluss führt, und einem Wachturm.

Der Ort beherbergt gefährliche, furchteinflößende Tiere wie Dämonenstatuen und Gespenster, aber der wahre Schrecken dieses Ortes geht vom Roc aus, einem riesigen Vogel, der eine Person sehr schnell in seine Klauen nehmen und sie aus fantastischen Höhen fallen lassen kann. Mit diesem Ort werden Sie Ihre Veranstaltung mit Sicherheit in Angst und Schrecken versetzen, vor allem, wenn sie das schreckliche Gebrüll des gefiederten Monsters hören und nicht mehr weglaufen können.

7 Wallaki

Wallaki Karte von Mike Schley

Vallaki ist nicht unbedingt voll von furchterregenden Bestien (inzwischen …), aber es hat einen unglaublich beunruhigenden Ton, der Ihre Gamer erschrecken wird. Die Gemeinde wird von einem finsteren Bürgermeister geleitet, der darauf besteht, dass alles in Ordnung ist. Von der ersten Minute an, in der die Feiernden die Stadt betreten, bekommen sie ein fantastisches Gefühl dafür, dass hier nichts in Ordnung ist. Sie können diese Angst nutzen, um Stress bei den Feiernden aufzubauen, bis sie ständig nervös sind. Es gibt eine Menge beunruhigender Persönlichkeiten, mit denen man sich unten treffen kann, darunter Kultisten und verschiedene andere mysteriöse Bewohner, die ebenfalls zu diesem Druck beitragen.

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Der wahre Schrecken dieser Gegend kommt von einem Detail Ereignis, das passieren kann, wenn die Spieler nicht vorsichtig sind. Vampir-Erzeuger liegen auf der Lauer und sind bereit, die Stadt in Aufruhr zu versetzen und sie in ein Blutbad zu verwandeln. Zu diesem Ereignis gehört auch die Ankunft von Strahd von Zarovich selbst, der immer für Unruhe sorgen wird.

6 Alter Knochenbrecher

Curse Of Strahd Kunst via Wizards Of The Shore

Die Alte Knochenmühle ist ein beunruhigender Ort, der genau zeigt, wie beunruhigend die Domänennamen des Schreckens sein können. Es ist eine heruntergekommene alte Getreidemühle, in der Morgantha und ihre 2 Töchter wohnen. Sie vertreibt Traumbrote an die Einwohner des nahegelegenen Dorfes Barovia, hat jedoch einen bedrohlichen Trick auf Lager. Sie und ihre Kinder sind in Wirklichkeit ein Hexenzirkel der Nachthexen. Und nicht nur das, der Hauptbestandteil von Morganthas Gewohnheitskuchen sind Kinder! Es ist eine schreckliche Realität, die sicherlich einen Schauer über die Wirbelsäule deiner Veranstaltung schicken wird.

Was diesen Ort noch erschreckender macht, ist die Tatsache, dass die Gruppe diesen Ort höchstwahrscheinlich auf Stufe drei oder vier erreicht. Das macht die Erfahrung mit einem Hexenzirkel noch eindringlicher. Dies wird sicherlich eine ziemlich tödliche Begegnung sein, und die Spieler müssen viel Glück haben, um diese gefährlichen Geister zu verlassen.

5 Argynvostholt

Fluch des Strahd Kunst mit Zauberer der Küste/ Sir Godfrey Gwilym von Eric Belisle

Argynvostholt ist ein schlossähnlicher Herrensitz voller Korruption und Elend. In diesem herausfordernden Haus verweilen die Überreste des Ordens des silbernen Drachen. Sie waren einst edle Ritter, die den Kampf gegen Strahd aufnehmen wollten, aber offensichtlich von dem unaufhaltsamen Vampir überwältigt wurden. Die Ritter sind nun von Wahnsinn und Abscheu vor Strahd ergriffen und werden sicherlich alle angreifen, die das Haus betreten.

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Es gibt viele gefährliche Kämpfe, die hier stattfinden können, von riesigen Kriechern über untote Wiedergänger bis hin zu Phantomkriegern. Zusammen mit den auseinanderfallenden Fußböden und der unheimlichen Stille wird dies den Spielern einen gehörigen Schrecken einjagen. Aber der größte Schrecken kommt von der völligen Hoffnungslosigkeit, die dieses Gebiet mit sich bringt. Wenn eine ganze Armee von Rittern Strahd nicht besiegen konnte, welche Hoffnung hat dann dein Event?

4 Der bräunlich-gelbe Heilige Ort

Fluch des Strahd Kunst mit Wizards Of The Shore

Der Braungelbe Tempel ist einer der gefährlichsten Orte in Barovia. Ihre Spieler werden wahrscheinlich von einem Sonnenuntergangs-Elfen namens Kasimir gebeten, sich dorthin zu begeben, denn er hat Geschichten über wunderbare Kenntnisse und auch versteckte Produkte tief im Inneren des Tempels gehört. Die Bewohner von Barovia wissen jedoch nur wenig über den Tempel selbst und seine dunkle, verdrehte Vergangenheit. Nichts wird Ihre Spieler auf das vorbereiten, was sich in ihm verbirgt.

Sie werden nicht nur Flammenköpfe, tödliche Fänge und einen Lich erleben, sondern es besteht auch die Möglichkeit, dass Ihre Spieler von dem reinen Bösen, das in den Bernsteingewölben gefangen ist, korrumpiert werden. Sie werden von schädlichen, bösen, dunklen Gaben angezogen, die sich verwandeln und die Persönlichkeiten durcheinander bringen. Ihre Spieler werden dieses Gebiet sicherlich nicht so verlassen, wie sie es betreten haben.

3 Burg Ravenloft

Heart Of Grief von Jedd Chevier/ Curse Of Strahd Art durch Wizards Of The Shore

Castle Ravenloft ist die Residenz von Strahd von Zarovich und ist auch ein ziemlich beängstigender Ort. Es kann eine ziemliche Herausforderung sein, sich dort zurechtzufinden, mit vielen tödlichen Räumen und Gelegenheiten, die man dort erleben kann. Es ist natürlich das Ende der gesamten Kampagne, denn die Spieler müssen sich hineinwagen, um ein letztes Mal mit dem furchterregenden Schurken fertig zu werden. Aber dies ist Strahds Haus, und der Kampf wird nicht einfach sein.

Selbst auf hohem Niveau werden dieser Ort und der finale Kampf sicherlich furchteinflößend sein, doch um Ihre Spieler wirklich in Angst und Schrecken zu versetzen, sollten Sie sie zu Beginn der Kampagne zu einem Abendessen in der Burg einladen. Das gibt ihnen die Möglichkeit, ein spannendes Essen mit Strahd zu genießen und sich vielleicht sogar in die gruseligen Hallen zu schleichen … wenn sie sie überleben können.

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2 Ruinen von Berez

Baba Lysagas schleichende Hütte von Jedd Chevrier/ Fluch des Strahd Art Via Wizards Of The Coastline

Der Schaden von Berez ist ein wirklich einzigartiger Ort, der sich vom Rest dieser gruseligen Domäne namens der Angst abhebt. Während der Rest des Tals hauptsächlich aus Wäldern und Hügeln besteht, ist Berez zu einem Sumpf geworden, nachdem Strahd die Stadt in einem Wutanfall überschwemmt hat. Viele Barovianer halten sich von diesem Ort fern, da sie sich in den schlammigen, dunstigen Sümpfen verirren können und außerdem furchterregenden Vogelscheuchen begegnen.

Heutzutage ist es das Haus von Baba Lysaga, einer außergewöhnlich mächtigen Hexe, die mit Strahds Vergangenheit verbunden ist. Sie hat Stress mit Strahd und wird alles tun, was nötig ist, um ihn von der Feier fernzuhalten. Die Spannung, sich um ihre Hütte herumzuschleichen und zu sehen, was sie darin tut, wird eure Spieler wirklich fesseln. Der Kampf mit ihr ist ebenfalls eine extrem anstrengende Erfahrung, vor allem, wenn ihre entschwundene Hütte wiederbelebt wird, um euer Fest zu betäuben.

1 Tödliches Haus

Fluch von Strahd Kunst über Wizards Of The Coast

Das Haus des Todes wird wahrscheinlich der erste Ort sein, den deine Spieler aufsuchen werden. Es dient dazu, Curse Of Strahd einzuführen, seine Themen auf einer Mini-Reihe zu erforschen, und ist für Spieler der Stufe eins gedacht. Fatality Home kann auch als ein aufregendes, gruseliges One-Shot-Abenteuer gespielt werden. Es ist absichtlich extrem schwer, das Fatality Home zu erkunden (der Hinweis steckt übrigens im Namen), da es Geister, Ghule und verschiedene andere Gefahren enthält.

Death Home ist ein zeitloses Spukhaus-Märchen, das mit 2 makabren Kindern beginnt, die draußen um Hilfe bitten. Ihr Fest wird allmählich die gruselige Residenz überprüfen, allmählich tauchen viel tiefer und auch tiefer im Inneren, bis sie eine herausfordernde Wahl tief unten in der Ritualkammer versteckt unter der Erde machen sollten. Das Haus selbst wendet sich gegen die Veranstaltung und sorgt so für einen erschreckenden Fluchtversuch.

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