Dungeons & Dragons – Die 4 stärksten magischen Gegenstände in Dragonlance: Schatten der Drachenkönigin
In Dungeons & Dragons wird ein großer Teil der Fähigkeiten eines Charakters durch Faktoren wie seine Klasse, Unterklasse und Zauber bestimmt. Es gibt jedoch nichts Besseres als einen mächtigen magischen Gegenstand. Magische Gegenstände sind ein Synonym für D&D. Sie kommen in allen Formen und Größen vor und bieten Effekte, die von banal bis realitätsverändernd reichen und den Charakteren Fähigkeiten verleihen, die sie sonst nicht hätten.
Mit Dragonlance: Schatten der Drachenkönigin haben Kerkermeister nun Zugang zu mehreren mächtigen neuen magischen Gegenständen, die sie in ihre Kampagnen einbauen können und die speziell für dieses neue Abenteuermodul entwickelt wurden, unabhängig davon, ob ihre Kampagne auf Krynn oder Theros spielt. Wir werden also die mächtigen neuen magischen Gegenstände untersuchen, die in Dragonlance eingeführt wurden, und herausfinden, welche die stärksten sind!
4/4 Kagonesti-Waldmantel
Kagonesti Wald Leichentuch via Wizards of the Coast
Das Kagonesti-Waldtuch, ein Umhang aus herbstlichem Laub, ist ein großartiger wundersamer Gegenstand, von dem Charaktere fast aller Klassen profitieren können, der aber besonders gut in den Händen eines Schurken oder Waldläufers funktioniert.
Ein seltener Gegenstand, der eine Einstimmung erfordert. Solange ihr auf diesen Gegenstand eingestimmt seid, erhaltet ihr einen Vorteil bei allen Tarnungsproben, was auf Geschicklichkeit basierende Charaktere umso zuverlässiger macht, wenn sie unentdeckt Aktionen durchführen. Während ein beständiger Vorteil beim Einsatz einer wertvollen Fertigkeit bereits ein großer Vorteil ist, erlaubt dir dieser Umhang einmal am Tag, dich als Bonusaktion bis zu dreißig Fuß weit zu teleportieren.
Dies ist nicht nur eine großartige und flexible Mobilitätsoption, die genutzt werden kann, um sich aus kniffligen Situationen heraus zu manövrieren, sondern, einmal eingesetzt, wird der nächste Angriff der eingestimmten Kreatur mit Vorteil ausgeführt. Obwohl er nicht ganz so spielentscheidend ist wie andere magische Gegenstände, die in D&D auftauchen, ist dies ein großartiger Gegenstand, der die Zuverlässigkeit und Flexibilität fast aller Charaktere verbessern kann.
3/4 Drachenlanze
Baden im Drachenblut von Katerina Ladon
Obwohl sie bereits in Fizbans Schatzkammer der Drachen erschienen ist, ist es nur passend, dass die Drachenlanze auch in ihrem namensgebenden Abenteuermodul erscheint.
Drachenlanzen sind legendäre Waffen, die entweder als Lanzen oder Spieße erscheinen und einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe bieten. Während dieser +3-Bonus ihre Beständigkeit deutlich erhöht, liegt ihre Hauptattraktivität in ihrer Fähigkeit, zuverlässig Drachen zu töten.
Immer wenn ein Drache von einer Drachenlanze getroffen wird, erleidet er zusätzlich 3d6 Kraftschaden. Das bedeutet, dass sich dieser Schaden in den Händen eines Charakters einer Klasse, die in einer einzigen Runde eine beträchtliche Anzahl von Angriffen ausführen kann, wie z.B. eines Kämpfers oder eines Gloomstalker-Waldläufers, ziemlich schnell summieren kann.
Außerdem ist diese Waffe eine großartige Ergänzung für jede Kampagne, in der es eine große Anzahl an verfeindeten und verbündeten Drachen gibt, denn wenn ihr einen Drachen mit dieser Lanze trefft, könnt ihr einem anderen Drachen die Fähigkeit verleihen, seine Reaktion für einen Waffenangriff zu nutzen. Das bedeutet, wenn die Gruppe sich mit einem metallischen Drachen zusammengetan hat, um einen chromatischen Drachen zu erlegen, kann der Träger einer Drachenlanze seinem drakonischen Verbündeten die überlegene Aktionsökonomie gewähren!
2/4 Fliegender Zitadellenhelm
Fliegende Zitadelle von Keith Parkinson
Erinnert an die Spelljamming Helms in Spelljammer eingeführt: Abenteuer im Weltraum eingeführt wurden, ist ein Fliegender Zitadellenhelm ein kunstvoller Stuhl, der es einer eingestimmten Kreatur erlaubt, eine fliegende Zitadelle zu steuern. Wie der Name schon sagt, ist eine fliegende Zitadelle eine riesige Luftburg, die im Dragonlance-Setting vorkommt.
Der Helm einer fliegenden Zitadelle verfügt über viele Regeln, die mit denen von Zauberstopp-Helmen vergleichbar sind, und erlaubt einer darauf sitzenden Kreatur, die Zitadelle bis zu acht Fuß pro Runde zu bewegen oder vom höchsten Punkt der Zitadelle aus zu sehen und/oder zu hören, so dass sie sowohl als Pilot als auch als Ausguck fungieren kann. Da es sich um einen sehr seltenen Gegenstand handelt, kann man mit Sicherheit sagen, dass fliegende Zitadellenhelme (und fliegende Zitadellen selbst) ziemlich schwer zu bekommen sind. Sie können einer Gruppe Zugang zu der vielleicht beeindruckendsten Form einer mobilen Operationsbasis verschaffen, wenn es ihr gelingt, einen solchen zu erhalten. Sie bieten zwar nicht die unmittelbaren Kampfvorteile eines Kagonesti-Waldmantels oder einer Drachenlanze, aber nur wenige Gegenstände können es einer Gruppe ermöglichen, in einer fliegenden Burg zu leben.
1/4 Spiegel der gespiegelten Vergangenheit
Tasha’s Cauldron Of Everything Alternatives Cover von Wylie Beckert
Der Spiegel der gespiegelten Vergangenheit ist vielleicht der einzigartigste magische Gegenstand, der in Schatten der Drachenkönigin eingeführt wurde. Er ist ein sehr seltener wundersamer Gegenstand, der von einer Gruppe benutzt werden kann, um ein Schlachtfeld zu kontrollieren, oder von einem Dungeon Master, der ihn als höchst gefährliche Falle in den Händen des Antagonisten einer Kampagne einsetzt.
Ein drei Fuß hoher Spiegel, der denjenigen, die direkt in diesen Gegenstand schauen, idealisierte Nacherzählungen ihrer eigenen Vergangenheit zeigt. Obwohl er nicht immer aktiv ist, muss eine Kreatur, die diesen Spiegel aktiviert und ihr Spiegelbild darin sieht, einen Rettungswurf in Weisheit machen. Wenn die Kreatur diesen Rettungswurf nicht schafft, wird sie gelähmt, da sie die Ereignisse aus ihrer Vergangenheit auf eine übermäßig optimistische und idealisierte Weise sieht.
Dies kann nicht nur dabei helfen, Bedrohungen im Kampf zu entschärfen und zu kontrollieren, sondern bietet auch ein unglaublich interessantes Erzählmittel, mit dem die Hintergrundgeschichten von Spielercharakteren, NSCs und Antagonisten gleichermaßen dargestellt werden können, da Beobachter in der Nähe die Bilder im Spiegel sehen können, solange sie nicht direkt in den Spiegel schauen.
Der Spiegel der reflektierten Vergangenheit ist ein einzigartig nützlicher Gegenstand, da er gleichzeitig verhindern kann, dass deine Feinde dir Schaden zufügen, während er Einblicke in das Leben und die Natur derjenigen gewährt, die seinen Rettungswurf nicht bestehen.