Die 5 besten defensiven Unterklassen in Dungeons & Dragons

In Dungeons & Dragons ist die Wahl der Klasse das Element eines Charakters, das die größte Auswirkung auf deine Fähigkeiten, Stärken und deinen Einfluss auf eine Gruppe hat. Deine Rolle in einer Gruppe wird größtenteils durch diese Wahl bestimmt, aber die verschiedenen Unterklassen bedeuten, dass zwei Charaktere derselben Klasse grundlegend unterschiedlichen Nutzen bieten können.

Während sich einige von euch gerne darauf konzentrieren, wie viel Schaden ihr euren Feinden zufügen könnt, kann der Schutz von euch selbst und euren Verbündeten die Überlebenschancen einer Gruppe erheblich verbessern. Wir werden die verschiedenen Unterklassen von D&D unter die Lupe nehmen und herausfinden, welche die besten Verteidigungsvorteile bieten!

5 Barbaren – Pfad des Totemkriegers (Bär)

Wulfgar von Icewind Dale von Aleksi Briclot

Der Barbar ist eine ikonische Klasse, die sich auf einen auf Stärke ausgerichteten Kampf konzentriert und traditionell in der Lage ist, großen Schaden anzurichten, während sie aufgrund ihrer hohen HP unglaublich wuchtig ist. Obwohl sie alles andere als geschickt darin sind, ihre Verbündeten vor Schaden zu bewahren, gehören die Barbaren auf dem Pfad des Totemkriegers zu den widerstandsfähigsten Charakteren in ganz D&D.

Obwohl alle Barbaren in ihrer ikonischen Wut Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Schnittschaden erlangen, sind Barbaren des Pfades des Totemkriegers mit dem Bärentotem gegen jeden Schaden resistent, außer gegen psychischen. Dies halbiert im Wesentlichen den Schaden, der ihren ohnehin schon beträchtlichen HP zugefügt werden würde.

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4 Zauberer – Schule der Abjuration

Mitternachts-Pathlighter von PINDURSKI

Obwohl die Klasse der Zauberer oft als eine der schwächsten Klassen in D&D bekannt ist, sind Zauberer der Schule der Abjuration geschickt darin, den Schaden zu reduzieren, den sie und ihre Verbündeten erleiden. Mit Erreichen der zweiten Stufe erhält ein Abjurationszauberer die Fähigkeit, bei jedem Abjurationszauber einen Arkanen Schutz zu erzeugen.

Dieser Wächter hat HP, die der Stufe des Zauberers plus seinem Intelligenzmodifikator entsprechen, und er erleidet allen Schaden, den der Zauberer erleiden würde, solange er aktiv ist. Zusätzlich zu den HP, die der Ward wiedererlangt, wenn der Zauberer einen Abjurationszauber wirkt, wenn er erschöpft ist, kann ein Zauberer dieser Unterklasse seine Reaktion nutzen, um den Ward Schaden für einen Verbündeten tragen zu lassen. Auf diese Weise kann ein Zauberer seinen Freunden helfen, am Leben zu bleiben und zu kämpfen.

3 Kunsthandwerker – Waffenschmied

Rüstungsschmied – Artificer aus Tashas Kessel von allem von Brian Valeza

Wie der Name schon sagt, sind Rüstungsschmiede Kunsthandwerker, die sich auf die Verbesserung von magischen Rüstungen spezialisiert haben. Wenn ein Rüstungsschmied Stufen aufsteigt, ist er in der Lage, eine absurd hohe Rüstungsklasse zu erlangen. Dies kann es unglaublich schwierig machen, ihn zu treffen, und ist größtenteils auf die Funktion Rüstungsmodifikationen der Klasse zurückzuführen. Diese ermöglicht es, den verschiedenen Teilen der Rüstung die Vorteile magischer Infusionen zu verleihen.

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Die Infusion „Verbesserte Verteidigung“ bewirkt, dass ein bestimmter Gegenstand die Rüstungsklasse des Trägers um +2 erhöht, sobald ein Waffenmeister die Stufe zehn erreicht. Wenn er sie auf jedes Teil seiner Rüstung aufträgt, kann ein Waffenschmied eine Rüstungsklasse in den hohen 20ern haben, möglicherweise eine der höchsten in ganz D&D.

2 Hexenmeister – Uhrwerkseele

Modrons aus dem Monster Manual via Wizards of the Coast

Zauberer werden oft als einige der besten offensiv ausgerichteten Zauberwirker in D&D angesehen. Die von Mechanus beeinflusste Unterklasse Uhrwerkseele bietet einem Charakter einige großartige Optionen, die es ihm erlauben, sich vor Gefahren zu schützen und den Schaden, den eine Gruppe erleidet, erheblich zu reduzieren.

Da Zauberer über einen besonders kleinen Trefferwürfel verfügen, wirken sie vielleicht schwächer als andere Mitglieder einer Gruppe. Dank ihrer Fähigkeit, Abjurationszauber aus der Zauberliste des Hexenmeisters zu erlernen, können sie jedoch zuverlässig „Rüstung des Agathys“ zaubern und sich so mit einer beträchtlichen Menge an Masse ausstatten.

Die vielleicht wirkungsvollste defensive Fähigkeit, zu der diese Hexenmeister Zugang haben, ist Bastian des Gesetzes. Mit dieser Fähigkeit kann ein Clockwork Soul Sorcerer bis zu fünf Zauberpunkte ausgeben, um eine Kreatur mit einem Schutzwall zu versehen. Dieser Schutzwall ist in der Lage, eine Anzahl von d8 Schaden zu reduzieren, die der Anzahl von Zauberpunkten entspricht, die zur Aktivierung dieser Fähigkeit ausgegeben wurden. Ein Zauberer dieser Unterklasse kann seine Verbündeten mit diesem Schutzschild zuverlässig schützen, während er sich selbst durch die Rüstung des Agathys schützt.

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1 Kleriker – Domäne Schmiedekunst

Mondgeweihter Kleriker von Marta Nael

Einige Unterklassen auf dieser Liste sind in der Lage, andere zuverlässig zu beschützen, während andere darauf spezialisiert sind, sich selbst zu schützen. Kleriker der Schmiededomäne sind jedoch selbst unglaublich widerstandsfähig und können gleichzeitig ihre Verbündeten vor Schaden bewahren.

Diese Kleriker haben nicht nur Zugang zu schwerer Rüstung, sondern sind auch in der Lage, den Rüstungsklassenbonus einer beliebigen Rüstung um +1 zu verbessern. Alle Rüstungen, die ein Kleriker der Domäne Schmiedekunst trägt, bieten einen zusätzlichen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse, sobald er Stufe sechs erreicht hat. Auf diese Weise können sie durchgängig eine beachtliche Rüstungsklasse aufweisen und gleichzeitig die hervorragende Liste der Unterstützungszauber der Klerikerklasse beibehalten – mit einfachem Zugang zu Zaubern wie „Schild des Glaubens“, „Schutz vor dem Bösen und dem Guten“ und den besten Heilungsoptionen im gesamten Spiel.

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