Dungeons & Dragons: Die 5 besten magischen Gegenstände aus Critical Role: Der Ruf der Netherdeep

In Dungeons & Dragons‘ neuester Reise, Crucial Duty: Telephone Call of the Netherdeep, können Sie und Ihr Team sich in die weit entfernte Welt von Exandria begeben. Während der Kampagne werdet ihr viele Gebiete aus dem dritten Projekt der bekannten Liveplay-Sammlung Crucial Duty entdecken, wie Xhorhas und Ank‘ harel, bevor ihr in die Tiefen der Netherdeep eintaucht.

Ganz gleich, ob ihr in Exandria spielt oder euch Anregungen für euer eigenes Projekt holen wollt, es gibt viele wirklich faszinierende brandneue Verzauberungsprodukte. Im Folgenden sind fünf der effektivsten, die ihr in Essential Function entdecken könnt: Telefonanruf der Netherdeep.

5 Ohrring der Botschaft

Ohrring der Botschaft Kunst durch Zauberer der Küstenlinie

Nachricht ist ein Zauber, mit dem du jedem in einem bestimmten Umkreis eine Nachricht zuflüstern kannst. Nur diese Person kann dich hören, und sie ist außerdem in der Lage, dir privat zu antworten, wodurch sich eine persönliche Kommunikationslinie zwischen euch eröffnet.

Das Nachrichtenohr ist ein faszinierender Gegenstand, für den keine Einstimmung erforderlich ist. Ihr könnt eine seiner 5 Ladungen verwenden, um die Botschaft zu wirken (und damit eine Aktivität zu investieren), aber es wird bei jeder Morgendämmerung bis zu 5 Ladungen wieder aufladen. Der Clou ist, dass die Botschaft sowohl an Wänden als auch an Kanten aufgelöst werden kann, was sehr hilfreich ist, um sich zu tarnen, Strategien zu besprechen, während man einem feindseligen NSC gegenübersteht, oder einfach nur, wenn dein Schurke und dein Barde vorhaben, ohne ihren Paladin herumzualbern.

4 Atemluftblase

Halle der Sturmriesen von Johannes Voss, aus Magic The Gathering

Das erste D&D-Haupterlebnis von Critical Function verbringt einen Großteil seiner Zeit in den Unterwasserwelten der Netherdeep. Da es viel Wasser gibt, braucht deine Gruppe Mittel, um die Atmung aufrechtzuerhalten, während sie die Tiefen erkundet. Dafür ist die Atemblase möglicherweise eines der anpassungsfähigsten Werkzeuge, die ihr entdecken werdet.

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Obwohl die Atemblase wie ein Schutzhelm getragen werden kann, um Ihnen eine Stunde lang Atemluft zu bieten, kann sie auch wieder abgenommen werden, ohne dass die Blase beschädigt wird. Das Buch geht nicht allzu sehr auf die zahlreichen Methoden ein, mit denen man dies tun kann, aber eine mobile Lufttasche zu haben, die man an seine Gruppe weitergeben kann, könnte viel mehr Nutzen haben, als man glaubt. Vielleicht kannst du sie mit einem giftigen Gas füllen, um es auf einen unschuldigen Gegner zu werfen, oder ein Feuer am Laufen halten, während du dich über Wasser bewegst? Dies ist einer dieser Gegenstände, die anfangs einfach erscheinen, aber mit einer einfallsreichen Gruppe viele Anwendungen haben können.

3 Ring der roten Grimmigkeit

Ring der roten Wildheit – Kunst via Wizards of the Coastline

In Telephone Call of the Netherdeep ist Ruidium eine mystische Verbindung, die in den Wandflächen der Netherdeep eingebettet ist. Obwohl Produkte, die mit Ruidium durchtränkt sind, ihren Individuen effektive Wirkungen bieten können, gehen sie auch das Risiko ein, davon korrumpiert zu werden, was ihre Müdigkeit auf ein gefährliches Niveau hebt. Abhängig von eurem DM könnt ihr auch andere Schwächen und Mängel erleiden, wenn ihr mehr und mehr beschädigt werdet.

Ein solches Produkt ist der Ring des roten Zorns. Seine Vorteile sind beeindruckend: Sie können unter Wasser atmen und sich im Wasser mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen wie an Land. Sie haben außerdem Zugang zu der Ruidium Rage Perk Aktivität, die Sie völlig immun gegen die Auswirkungen der schwierigen Oberfläche, Lähmung, sowie verschiedene andere einschränkende Auswirkungen macht. Du erreichst außerdem einen Wurf mit Vorteil auf jeden Schaden, den du verursachst.

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Allerdings gibt es einen Nachteil: Immer wenn du Ruidium Craze einsetzt, musst du einen Charisma-Erhaltungswurf machen. Wenn du diesen nicht schaffst, wird das Ruidium mit Sicherheit von dir Besitz ergreifen und du wirst einen Grad der Verderbnis erlangen.

2 Ruidium-Wächter

Ruidium-Schildkunst durch Wizards of the Shore

Natürlich sind magische Ringe nicht das Einzige in der Netherdeep, das vom Ruidium betroffen ist. Alle Arten von Artefakten und Werkzeugen können gefunden werden, einschließlich dieses besonders mächtigen Ruidium-Schildes.

Ähnlich wie der Ring des Roten Zorns ermöglicht der Ruidium-Schild es euch, unter Wasser zu atmen und mit eurer normalen Geschwindigkeit zu schwimmen. Allerdings verleiht er dir zusätzlich Widerstand gegen psychischen Schaden. Viel wichtiger ist, dass du auch die Aktivität „Psychische Repräsentation“ erhältst, mit der du jede beliebige Menge an eingehendem psychischen Schaden auf ein beliebiges Ziel in Reichweite umleiten kannst. Egal, ob du den Angriff eines Managers direkt auf einen seiner Untergebenen wirfst oder ihn auf ihn zurückspiegelst, dies ist eine mächtige Fähigkeit.

Der Haken an der Sache ist, dass du einmal mehr riskierst, dass Ruidium korrumpiert wird. Jedes Mal, wenn ihr die Psychische Reflexion einsetzt, müsst ihr einen ähnlichen Wurf machen, um Charisma zu erhalten. Wenn ihr diesen Wurf nicht schafft, spiegelt ihr zwar immer noch den Schaden, aber ihr erhaltet einen Grad der Erschöpfung und werdet auch beschädigt. Die Fähigkeit, einen großen psychischen Schlag vollständig zu negieren, scheint jedoch die Gefahr der Verderbnis absolut wert zu sein.

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1 Edelstein von 3 Gebeten

Einer der wichtigsten Gegenstände im gesamten Buch ist das Juwel der 3 Gebete. Als „Überbleibsel der Aberration“ wird das Juwel der 3 Gebete zunächst in seinem inaktiven Zustand entdeckt, der einen kleinen AC-Buff (Rüstungskurs) gewährt und ein Licht freisetzen kann. Aber mit der Zeit kann das Juwel in seinen erwachten Zustand übergehen.

Der AC-Enthusiast ist in seinem erwachten Zustand ein wenig größer und hat ein paar zusätzliche Kosten. Diese Kosten können nun genutzt werden, um jeder Art von Kreatur in Reichweite die Möglichkeit zu geben, ihren misslungenen Erhaltungswurf zu remodellieren, ganz gleich welcher Art. Ihr könnt eurem Barbaren helfen, sich gegen eine giftige Substanz zu wehren, eurem Zauberer, einen mentalen Schlag abzuwehren, oder sogar einen Verbündeten vor dem Tod bewahren, indem ihr ihm einen zusätzlichen Erhaltungswurf mit Todesfolge gebt.

Schließlich kann das Juwel der 3 Gebete in seinen mächtigsten Zustand der Erhabenheit übergehen. Zu diesem Zeitpunkt verleiht es dir einen enormen Anstieg deiner AC, und du kannst es unter anderem dazu nutzen, alles an jeden beliebigen Ort zu teleportieren (vorausgesetzt, sowohl das Ziel als auch der Ort befinden sich in einer Reihe). Alle Werkzeuge und Rüstungen werden mit teleportiert, und der daraus resultierende goldene Lichtblitz kann allen Kreaturen in der Nähe leuchtenden Schaden zufügen. Damit kann man einem Verbündeten helfen, schnell in den Kampf einzusteigen, ihn unverletzt ziehen oder einen feindlichen Gegner als glühendes Dynamit gegen seine eigene Brut einsetzen.

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