Dungeons & Dragons: 10 One-Shot-Ideen für Weihnachten

Weihnachten ist eine wunderbare Zeit, um ein lustiges, unbeschwertes Dungeons & Dragons zu spielen. & Dragons One-Shot mit deinen Freunden zu spielen. Sie bieten die Möglichkeit, über die Feiertage an einem festlichen Abenteuer teilzunehmen, das in nur einer Sitzung abgeschlossen werden kann.

Um euch bei der Planung eurer festlichen D&D-Sitzung zu planen, findet ihr hier eine Auswahl an Ideen zum Thema Weihnachten, auf denen ihr aufbauen könnt. Diese Ideen können als einmalige Nebenquest in eurer Hauptkampagne verwendet werden oder völlig unabhängig davon, um euren Spielern die Chance zu geben, einen völlig neuen Charakter auszuprobieren. In jedem Fall werden Sie mit diesen One-Shot-Ideen eine unterhaltsame Erfahrung machen.

10/10 Der Weihnachtsmann wird vermisst!

Mammut-Knochen von Olly Lawson

Die Gruppe besucht die Grotte des Weihnachtsmanns, aber der Weihnachtsmann ist nicht da. Die Elfen sind verzweifelt, denn es sind nur noch ein paar Tage bis zum Heiligen Abend. Jetzt liegt es an der Gruppe, den Weihnachtsmann zu finden, bevor Weihnachten ruiniert ist!

Es wird viele Begegnungen geben, während die Gruppe versucht, jemanden zu finden, der weiß, wo sich der Weihnachtsmann zuletzt aufgehalten hat. Sie können in der Grotte nach Hinweisen suchen und sich in die winterliche Wildnis aufmachen, um ihn zu finden. Vielleicht wurde er vom Osterhasen entführt, der neidisch auf die Popularität von Weihnachten ist. Vielleicht hat er auch nur einen längeren Urlaub gemacht. Was auch immer der Grund sein mag, es ist ein Wettlauf mit der Zeit, um den Weihnachtsmann wiederzufinden.

9/10 Taverne Allein

Naerth Maxildanarr von Brian Valeza – Imposante Tür von Olga Drebas

Bei dieser Idee können deine Spieler als jüngere Versionen ihrer Charaktere spielen. Sie wurden in ihrer Taverne allein gelassen, während der Rest ihrer Familie in den Urlaub gefahren ist. Aber wie in „Home Alone“ merken sie, dass ein paar hinterhältige Gauner einen Raubüberfall planen. Sie haben nur einen Tag Zeit, um die Taverne so gut wie möglich auf den Überfall vorzubereiten.

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In diesem One-Shot können die Spieler ihre eigenen ausgeklügelten Rätsel und Fallen entwerfen, um die Ganoven zu täuschen. Du könntest sogar Elemente von Stirb Langsam einbauen, indem du die Taverne gegen ein größeres Gebäude austauscht, in dem die Spieler herumschleichen können, um die Eindringlinge zu verwirren.

8/10 Ein Sinneswandel?

Ezmerelda d’Avenir in den Nebeln von Nikki Dawes – Ghost Dancer von Sam Keiser

In diesem Spiel sind die Spieler die Lakaien eines Bösewichts und versuchen, dessen kaltes Herz zu Weihnachten zum Schmelzen zu bringen. Sie müssen die bösartigen Pläne des Bösewichts aufhalten und ihm helfen, seine Fehler zu erkennen. Alternativ zu den Lakaien könnten Ihre Spieler auch Weihnachtsgeister sein, die durch die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Bösewichts navigieren, um herauszufinden, was ihn davon überzeugen wird, eine Kraft des Guten zu sein. Der Bösewicht wird sich ständig gegen diese Idee auflehnen. Es liegt an der Gruppe, ihn auf dem richtigen Weg zu halten.

Diese an A Christmas Carol angelehnte Idee dient als heiteres Was-wäre-wenn-Szenario, in dem die Spieler sehen können, wie die Hauptkampagne hätte enden können, wenn der Bösewicht sich plötzlich entschlossen hätte, seinen bösen Plan zu beenden.

7/10 Das große Fest der Feste

Fest versammeln

Zum Glück für sie ist deine Gruppe hier, um zu helfen. Die Reise ist lang und gefährlich und führt durch dunkle Wälder, weite Ozeane und schneebedeckte Berge. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Die Gruppe hat nur ein paar Tage Zeit, um die Heimatstadt des NSC zu erreichen. Sie müssen sich entscheiden, welchen Weg sie am besten nehmen. Vielleicht gibt es schnellere Methoden, die aber mit größeren Risiken verbunden sind, wie zum Beispiel der unerprobte Portalzauber eines Zauberers. Mit der Zeit wird dies ein spannendes Abenteuer, das hoffentlich mit einer Weihnachtsfeier enden wird.

4/10 Die Party, die Weihnachten gestohlen hat

Baba Lysagas schleichende Hütte von Jedd Chevrier – Portable Hole von Alex Stone

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Eine nahe gelegene Stadt ist viel zu sehr auf Weihnachten fixiert und stört deine schurkische Party. Jeden Tag gibt es ein Fest, und alle sind einfach viel zu glücklich. Deine Gruppe von Grinches heckt einen Plan aus, um allen das Weihnachtsfest zu vermiesen. Vielleicht wollen sie alle Geschenke stehlen, bevor jemand aufwacht. Vielleicht planen sie, den Bürgermeister vor seiner großen Weihnachtsansprache zu entführen. Deine Spieler könnten stattdessen einen eigenen kreativen Plan haben.

Sie können die Perspektive vieler klassischer Weihnachtsfilme umkehren, indem die Stadtbewohner alles tun, um die bösen Pläne der Gruppe zu verhindern. Vielleicht versucht sogar der Weihnachtsmann, die Gruppe zu konfrontieren, was zu einer finalen Schlacht führt, um Weihnachten ein für alle Mal zu retten oder zu zerstören.

3/10 Die Rivalen des Weihnachtsmanns

Der finstere Älteste von Brian Valeza

Bei dieser Idee könnten deine Spieler bereits mit dem Weihnachtsmann befreundet sein oder als seine Elfen spielen. Der Weihnachtsmann hat in diesem Jahr festgestellt, dass er viel weniger Briefe von Kindern erhalten hat als sonst. Ihre Spieler sollen herausfinden, warum das so ist, und finden bald heraus, dass ein Konkurrent denselben Dienst anbietet. Das ist inakzeptabel! Der Weihnachtsmann bittet die Gruppe, die Konkurrenzfirma zu infiltrieren und sie von innen heraus zu Fall zu bringen.

Eine schelmische Gruppe von Kreaturen aus dem Feenreich oder ein furchterregender, böser Doppelgänger des Weihnachtsmanns aus einem Reich des Schreckens könnte die rivalisierende Firma leiten. Ihre Spieler müssen kreativ werden, um sie auszuschalten. Sie könnten ihren Lieferservice sabotieren. Sie könnten versuchen, sich direkt mit dem Big Boss anzulegen. Vielleicht sind sie versucht, ein eigenes rivalisierendes Weihnachtsunternehmen zu gründen und die Hilfe für den Weihnachtsmann ganz zu vergessen. Es gibt viele alberne Möglichkeiten, diese Geschichte über rivalisierende Geschenke zu erzählen.

2/10 Schiefgelaufene Geschenke

Reality Break Spell von Brian Valeza – Essentials Kit Playing The Game von Suzanne Helmigh

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Es ist Weihnachtsmorgen, und die Party erwacht im Chaos! Alle Geschenke sind voller böser Überraschungen. Böse Puppen treiben ihr Unwesen. Nachahmer haben die Weihnachtsbäume ersetzt. Portale sind im Pudding. Weihnachten ist verflucht worden. Vielleicht hat eine mächtige Kreatur dieses Jahr kein Geschenk bekommen und ist eifersüchtig. Vielleicht wurde der Wunsch eines Kindes verdreht. Was auch immer der Grund ist, er muss gestoppt werden.

Der Schauplatz für diese Idee kann überall sein, wo ihr wollt. Vielleicht arbeiten deine Spieler alle in Candlekeep, und eine Geschenklieferung an die Bibliothek verursacht das ganze Chaos. Vielleicht lebt die Gruppe in einem kleinen Dorf, das bald von gefährlichem Spielzeug überrannt wird. Wie auch immer der Schauplatz sein mag, dieser One-Shot wird voller Kämpfe und Fallen sein, während die Gruppe versucht, die Quelle dieses Fluchs zu bekämpfen.

1/10 Gestrandet über die Feiertage

Xardoroks Festung von Brian Valeza

Die Gruppe befand sich auf einer langen Reise über die Feiertage nach Hause, als sie sich hoffnungslos verirrte. Vielleicht haben sie eine falsche Abzweigung genommen oder sind durch ein Portal gestolpert. Sie finden sich in einem kalten Land wieder und müssen zusammenarbeiten, um ihren Weg nach Hause zu finden.

Mit nur ihren Zaubersprüchen und begrenzten Ressourcen ist dies eine herausfordernde Überlebenserfahrung für deine Spieler. Es ist ein hervorragender One-Shot für diejenigen, die eher ein düsteres, ernstes Spiel als eine übermäßig festliche Geschichte wollen. Die Gruppe muss nach Nahrung jagen, Schutz und Wärme suchen und so lange wie möglich überleben. Vielleicht finden sie ein geheimnisvolles Gebäude und verbringen dort die Nacht. Es ist voll von Rätseln und Geheimnissen, die die Gruppe lösen muss. Wenn sie es schaffen, sich einen Weg durch das kalte, einsame Gebäude zu bahnen, können sie ein magisches Gerät finden, das stark genug ist, sie wieder nach Hause zu bringen.

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