D&D: Tipps zum Bau des perfekten Blutjägers

Die meisten Materialien, die mit der Dungeons & Dragons-Reihe in Verbindung stehen, sind gemeinfrei, was bedeutet, dass es Spielern und Fans freisteht, diese Materialien zu verwenden, um ihre eigenen einzigartigen Szenarien, Charaktere und Abenteuer zu erschaffen. Das ist der Moment, in dem Klassen wie der furchterregende und zutiefst fesselnde Blutjäger aus den Seiten einer ambitionierten Eigenentwicklung auftauchen.

Dies ist keine offizielle D&D-Klasse, was bedeutet, dass sie nicht von Wizards of the Coast gebilligt wird. Sie hat ihre Wurzeln in Kritische Rolleund nicht das Spielerhandbuch, und es ist eine Klasse, die sich mit dunkler und verbotener Magie beschäftigt. Nur Spieler mit einiger Erfahrung sollten einen Blutjäger übernehmen, und selbst dann nur mit der Anleitung und dem Segen deines DM.

Aktualisiert am 8. Dezember 2021 von Kristy Ambrose: Eigenkreationen gibt es schon seit dem ersten Tabletop-Rollenspiel, und die aktuelle Vielfalt an D&D-bezogenen Ressourcenmaterialien bedeutet, dass diese Praxis heute mehr denn je floriert. Blutjäger-Handbücher für 5e tauchen immer häufiger auf, da Spieler und Dungeon Master diese D&D-Homebrew-Klasse kennenlernen. Sie verbinden Magie mit Kampf, eine beliebte Kombination in Rollenspielen, wenn es Zeit für eine Blutjäger-Multi- oder Dualklasse ist. Spieler mögen Blutjäger wegen ihrer fesselnden Geschichte und ihrer aufregenden, wenn auch grausamen Fähigkeiten, die mit der Macht und Magie der Hämokunst verbunden sind.

14 Was ist ein Blutjäger?

Ein Blutjäger ist ein Zauberwirker und ein Kämpfer, mit ähnlichen Rüstungsfertigkeiten wie Diebe und der Fähigkeit, Zauber zu wirken. Die Schule der Magie heißt Hämokunst und hat mit Blut zu tun, daher der Name der Klasse.

Der Jäger ist eine Klasse, die ihr ganzes Leben dem Kampf gegen eine bestimmte Art von Monstern gewidmet hat. Das kann von einer breiten Palette von Kreaturen wie den Untoten bis hin zu speziellen Feinden wie Vampiren reichen. Was genau sie bekämpfen und woher sie ihre Kräfte haben, hängt von ihrer Vorgeschichte ab.

13 Die Ursprünge der Hemomazie

Obwohl die Macht des Blutjägers auf Intelligenz beruht, Hemomacy begann als eine intuitive Art der Magie. Menschen, die in den gefährlichen Dschungeln von Chult lebten, entdeckten und entwickelten diese Kraft aus dem Bedürfnis heraus, zu überleben, und nicht als etwas, das ein Erzmagier in einem Labor ausgeheckt hatte.

Die Blutjäger waren für den Schutz der jungen menschlichen Siedlungen vor dem sie umgebenden gnadenlosen Dschungel verantwortlich. Auch wenn die Kunst weithin gelehrt wurde, war sie doch ein dunkles und profanes Wissen, das im Verborgenen gehalten wurde.

12 Die Geschichte des Blutjägers

über: jesper ejsing

Mezro war die Stadt, in der die meisten Blutjäger rekrutiert und ausgebildet wurden, und hier haben auch die Vier Orden ihren Ursprung. Dies sind die Unterklassen der Blutjäger, die entwickelt wurden, um die Blutjäger zu effizienteren Beschützern, Suchern und Killern zu machen.

Natürlich kamen auch andere Krieger und Anführer nach Chult und Mezro, um die Blutjäger und ihre Geheimnisse zu erforschen. Fremde waren in den Orden willkommen, und viele von ihnen kehrten in ihre Heimatländer zurück, um das Wissen an ihre Landsleute weiterzugeben.

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11 Rassenwahlen für Blutjäger

Ein Blutjäger-Build benötigt eine hohe Punktzahl in Geschicklichkeit und Intelligenz, und es gibt einige Rassen, die entweder diese Anforderungen erfüllen oder mit einigen Fertigkeitswerten ausgestattet werden können, die dies tun. Stärke und Konstitution sind ebenfalls wichtig, da es sich in erster Linie um eine kriegerische Klasse handelt.

  • Aarakocra: (Elemental Evil Player’s Companion) Ein +2 auf Geschicklichkeit, plus einige epische Optionen für die Hintergrundgeschichte, machen dies zu einer interessanten Wahl.
  • Abscheulichkeit: (Eigenkreation) Eine ungewöhnliche Rasse, die nicht geboren, sondern erschaffen wird. Abscheulichkeiten haben Boni an den richtigen Stellen – Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz.
  • Drakiin: (Eigenkreation) Eine Kreatur, die das Glück hat, sowohl von Fey als auch von Dracon abstammen zu können, und deren Geschichte sehr komplex ist. Sie haben Boni in Intelligenz und Geschicklichkeit.
  • Elf:.(Player’s Handbook) Der Vorteil hier ist der Bonus auf Geschicklichkeit und eine natürliche elfische Affinität und Resistenz gegen bestimmte Arten von Magie.
  • Gnom: (Spielerhandbuch) Wähle eine tiefe Gnom-Unterrasse, um einen Geschicklichkeitsbonus zusätzlich zu dem Intelligenzbonus zu erhalten, den alle Gnome haben.
  • Mensch: (Player’s Handbook) Menschen erhalten einen+1-Bonus auf alle Fähigkeitspunkte, eine zusätzliche Sprache und viele Möglichkeiten für Überlieferungen und Hintergrundgeschichten.
  • Kenku: (Elemental Evil Player’s Companion) Eine Rasse, die für ihre Talente in der Nachahmung und Fälschung bekannt ist. Die Kenku erhalten außerdem einen Geschicklichkeitsbonus von +2, ein guter Start für einen Blutjäger.

10 Erstelle eine einzigartige Hintergrundgeschichte

Der Weg des Blutjägers ist ein dunkler Pfad, voll von Tragödien und Opfern, und die Charaktere, die ihn gehen, haben eine sehr persönliche Entscheidung getroffen. Dies kann auch von dem Modul abhängen, das Sie verwenden, also fragen Sie Ihren Spielleiter um Rat.

Ihre Klasse wird oft von einer geheimen Besessenheit angetrieben, vielleicht von einem Durst nach Rache oder von der Gier nach Macht. Ihre Entschlossenheit kann mit dem zusammenhängen, was sie ursprünglich dazu gebracht hat, Blutjäger zu werden, oder sie wird ihnen durch den Fluch des Jägers offenbart.

9 Was ist der Fluch des Jägers?

Jeder Blutjäger muss ein brutales Initiationsritual durchlaufen und überleben, wenn er zum ersten Mal seine Klasse wählt. Die Einzelheiten dieses Rituals werden von dem Blutjägerorden festgelegt, der es durchführt. Einige sind geheim, während andere offensichtlich sind und sogar Teil des öffentlichen Erscheinungsbildes des Ordens sind.

Der Orden der Lykaner ist ein Beispiel dafür. Der Fluch des Jägers besteht darin, dass ein ranghohes Mitglied das hoffnungsvolle Mitglied absichtlich mit Lykanthropie infiziert, was eine Voraussetzung für den Beitritt zum Orden ist. Sollte der Gefolgsmann überleben, lernt er, sein Leiden zu kontrollieren und es zu seinem Vorteil zu nutzen.

8 Der Karmeliterritus

Eine der einzigartigen Kräfte der Blutjägerklasse ist der Karmesinrote Ritus, ein Ritual, mit dem die Klasse ihre Waffe auf Kosten ihrer eigenen Vitalität mit zusätzlicher Kraft ausstattet. Das bedeutet, dass der Charakter vorübergehend ein paar Trefferpunkte verliert, solange der Ritus andauert. Die Riten sind verschiedene Fähigkeiten, die dem Blutjäger auf bestimmten Stufen verliehen werden. Der Karminrote Ritus zum Beispiel wird auf Stufe 2 gewährt und erlaubt es dem Spieler, den Ritus der Hämokunst in seiner Waffe zu beschwören.

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Diese zusätzlichen Kräfte sind entweder Ur-Riten oder Esoterische Riten. Ursprüngliche Riten verleihen deiner Waffe die Fähigkeit, zusätzlichen Feuer-, Frost- oder Blitzschaden zu verursachen. Esoterische Riten verleihen dir nekrotischen, donnernden oder psychischen Schaden.

7 Verstehen von Blutflüchen

Blutflüche sind Zauber aus der Schule der Hämokunst oder der Magie des Blutes. Sie sind schwer zu wirken, nutzen dunkle und bösartige Kräfte und fordern einen hohen Tribut von dem Zaubernden. Blutjäger kennen nur einen Blutfluch bis Stufe 6, dann können sie einen zweiten erlernen. Sie sind vergleichbar mit dem Karmesinroten Ritus als eine der einzigartigen Fähigkeiten der Blutjägerklasse, die Lebenskraft kosten, dafür aber einen mächtigen Kampfverstärker bieten.

6 Kluge Entscheidungen bei Fertigkeiten treffen

Es gibt mehrere Fertigkeiten, mit denen der Blutjäger-Build angepasst werden kann, aber er kann nur drei auswählen. Einige dieser Auswahlmöglichkeiten sind einfacher als andere. Die Klasse hat zum Beispiel bereits einen Überlebensbonus, der mit ihrem erhöhten Sinn für Weisheit zusammenhängt. Alle Fertigkeiten, die euch einen Vorteil bei der Waffenkenntnis verschaffen, wie etwa Athletik, wären ebenfalls ideal.

  • Leichtathletik: Praktisch, wenn Charaktere etwas tun müssen, das mit Stärke zu tun hat und Klettern, Schwimmen, Springen oder Kämpfen erfordert.
  • Akrobatik: Die Fähigkeit, das Gleichgewicht zu halten und auf Stürze, Geschosse oder andere plötzliche Ereignisse zu reagieren.
  • Arkana: Eine weise Wahl für eine Klasse, die Wert auf ihre Intelligenz-Fähigkeitspunkte und auf Wissen im Zusammenhang mit dem Arkanen legt.
  • Geschichte: Eine weitere Fähigkeit, die auf Intelligenz basiert und das Ergebnis eines intensiven akademischen Studiums ist. Sie passt gut zu einem traditionellen, fleißigen Blutsjäger.
  • Wahrnehmung: Eine auf Intelligenz basierende Fertigkeit, die nützlich ist, um versteckte Türen, verlorene Gegenstände und Tierspuren zu finden.

5 Die Blutjäger-Befehle

Die Art der Ritus des Fluch des Jägers den dein Charakter durchlaufen muss, hängt von dem Blutjäger-Orden ab, dem er beitreten möchte. Jeder Orden führt seine Anhänger auf einen anderen Weg. Einige widmen sich dem Kampf gegen bestimmte Arten von übernatürlichen Monstern, andere lehren eine bestimmte Philosophie oder Lebensweise. Es gibt nur wenige Orden, aber sie unterscheiden sich stark voneinander, also recherchiert gründlich, bevor ihr diese Entscheidung für euren Blutjäger-Build trefft.

  • Geisterjäger: Dies ist der älteste Orden der Blutjäger, der sich dem Kampf gegen die Untoten und dem Studium des Augenblicks widmet, in dem die Geister tatsächlich hinübergehen.
  • Lykaner: Diesem Orden beizutreten bedeutet, einen der schwierigsten Bannriten des Jägers, die Zähmung, zu durchlaufen. Ein Blutjäger wird mit Lykanthropie infiziert und muss lernen, seine mit dem Werwolf verwandten Kräfte zu kontrollieren, falls er überlebt.
  • Mutant: Ermutigt seine Anhänger, eine Mischung aus arkaner Magie und Alchemie zu verwenden, um ihre Fähigkeiten zu verändern, ähnlich wie ein Alchemist oder die Hauptfigur in einem anderen beliebten Rollenspiel, The Witcher.
  • Profane Seele: Wird oft mit dem Hexenmeister verglichen, da dieser Bluträuber ebenfalls einen jenseitigen Schutzherrn wählt, der ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
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4 Geschicklichkeit ist dein wichtigster Wert

Du bist ein Zauberer, aber du brauchst auch eine gute Angriffskraft und Waffenkenntnis, und ein erfolgreicher Blutsjäger findet einen Weg, diese Konzepte auszubalancieren. Geschicklichkeit ergänzt beides, weshalb ihr eine hohe Punktzahl in diesem Wert benötigt. Als Werfer musst du dich auch um deine Trefferquote kümmern, die ebenfalls von Geschicklichkeit bestimmt wird. In Anbetracht der mittleren Rüstungsklasse. Blutjäger müssen auch in der Lage sein, im Kampf auszuweichen und sich zu bewegen, Fähigkeiten, die ebenfalls durch Geschicklichkeit bestimmt werden.

3 Höhere Intelligenz bedeutet bessere Zauberei

Blutjäger haben ihre eigene Schule der Magie und eine Auswahl an Zaubern, was bedeutet, dass sie auch einen scharfen Verstand brauchen, um sie zu lernen, sich zu merken und zu wirken. Die Hauptquelle der Macht des Blutjägers ist der Blutfluch, eine seiner charakteristischen Klassenfähigkeiten, die er zum ersten Mal auf Stufe 1 erhält.

Je höher dein Intelligenzwert ist, desto größer ist die Chance, dass dein Charakter beim Wirken eines Zaubers erfolgreich ist. Intelligenz ist einer der Schutzwürfe des Blutjägers, daher ist es hilfreich, diesen Wert so hoch wie möglich zu halten.

2 Blutjäger brauchen eine hohe Konstitution

Die Magie des Hämokunsthandwerks verlangt dir im wahrsten Sinne des Wortes einiges ab, und du musst eine starke Konstitution besitzen, um einen erfolgreichen Angriff auszuführen und einen zu überleben. Dies ist keine der Voraussetzungen, die für den Wurf der Klasse benötigt werden, da diese stattdessen auf Geschicklichkeit und Intelligenz beruhen.

Du hast die Möglichkeit, hier einen niedrigeren Wert zu haben, den du auf andere Weise aufbessern kannst, oder einen Charakter zu spielen, der sich mehr auf seine Kampffähigkeiten verlässt und seinen Blutfluch nur unter bestimmten Umständen einsetzt.

1 Multiklassen-Optionen und die Klasse des Blutjägers

Der Pfad des Blutjägers wurde mit anderen Klassen verglichen, die einen ähnlichen dunklen Hintergrund haben, und diese sind die ideale Wahl bei der Wahl einer Multiklasse. Ein Spieler, der eine böse Ausrichtung spielen möchte, kann einen „Anti-Paladin“ oder einen anderen selbstgebauten Charakter wählen, um die Mischung zu ergänzen.

Zauberer und Magier sind ebenfalls eine offensichtliche Wahl, und diese Charaktere können jeder Ausrichtung angehören, aber der Hexenmeister ist normalerweise die erste Klasse, die einem in den Sinn kommt, wenn man an Klassen denkt, die auf der dunklen Seite wandeln. Spieler, die einen stärkeren Blutjäger wollen, können über Barbaren oder Kämpfer und ihre verschiedenen Unterklassen nachdenken.

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