Dungeons & Dragons: Alle 8 offiziellen Barbaren-Unterklassen, Rangfolge

Barbaren in Dungeons & Drachen gibt es in allen Formen und Größen, vom großen, schwerfälligen Stammesangehörigen bis hin zu stämmigen Zwergen, aber sie teilen einen verwandten Geist durch ihre grenzenlose Wut. Sie entfesseln ihre Wut in einem unaufhaltsamen Ansturm von Angriffen auf jeden, der das Pech hat, ihnen im Weg zu stehen. Im Gegensatz zu einigen anderen Klassen in D&D, hat diese Klasse ihre Wurzeln im wirklichen Leben. Die Klasse der Barbaren hat eine lange Geschichte, inspiriert von mythischen Figuren wie Herkules und authentischen römischen Berichten über die wütenden Horden aus dem Norden.

Die Quelle der barbarischen Wut hängt von dem ursprünglichen Pfad ab, den der Barbar gewählt hat. Dies wird auch als Unterklasse bezeichnet und ist der Teil der Charaktererstellung, der direkt nach der Wahl der Hauptklasse kommt. Im Folgenden findet ihr unsere Liste der schlechtesten bis besten Unterklassen, aber lasst euch nicht davon abhalten, etwas Unkonventionelles zu wählen, denn manchmal sind Kontext und Geschmack wichtiger als der Nutzen.

Aktualisiert am 11. März 2023, von Branden Lizardi: In ganz D&D gibt es eine Klasse, die immer die Nummer eins in einer Schlägerei sein wird. Das hat sich in unzähligen Abenteuern, Ergänzungen und Regelbüchern bewahrheitet. Diese Klasse ist der Barbar. Von Werwölfen bis hin zu buchstäblich explodierender Magie ist für jeden etwas dabei, der eine Kampfbegegnung sowohl beginnen als auch beenden möchte. Du kannst dich nicht entscheiden, welche Klasse du wählen sollst? Keine Sorge, wir haben diese Liste aktualisiert, um sie mit den aktuellen Regeln und Metastrategien auf dem neuesten Stand zu halten.

8 Pfad des Berserkers

Quellenbuch

Spielerhandbuch

Einzigartige Merkmale

Wenn du wütend bist, wirst du zu einem unaufhaltsamen Krieger der Aggression und des Todes.

Party-Rolle

Hoher Schaden im Nahkampf

Man sagt, dass Enthusiasmus die halbe Miete ist. Und wenn eine Unterklasse das beweisen kann, dann ist es der Berserker. Wut versetzt euch in einen Zustand konstanten Schadens, der es euch ermöglicht, mehr Angriffe auszuführen. Auf Stufe 5 kannst du zum Beispiel bis zu drei Nahkampfangriffe ausführen.

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Du wirst auch zu einer Kraft der rohen Einschüchterung, bist immun gegen Furcht und erlangst auf späteren Stufen die Fähigkeit, andere durch deine bloße Anwesenheit zu erschrecken. Dies ist der klassische Barbarenstil, an den die meisten Leute denken.

7 Der Eiferer

Quellenbuch

Xanathars Leitfaden für alles

Einzigartige Eigenschaften

Beschwört die Macht der Götter durch göttlichen Zorn

Rolle der Partei

Panzer

Du bist ein Krieger für eine höhere Macht. Und die Gottheit, die sich für dich interessiert, will dich kämpfen sehen, und zwar viel. Der Pfad des Eiferers basiert auf dieser Idee. Stell dir einen Paladin vor, aber (fast) ohne Magie.

Du kannst misslungene Rettungswürfe wiederholen, tödliche Schläge abwehren und sogar kostenlos wiederbelebt werden. Fügt euren Angriffen noch etwas göttlichen Peiniger hinzu, und ihr seid ein schwer zu tötender Barbar.

6 Der Battlerager

Quellenbuch

Handbuch für Abenteurer der Schwertküste

Einzigartige Eigenschaften

Stürmt rücksichtslos mit einer Stachelrüstung in den Kampf

Party-Rolle

Ein etwas offensiverer Tank

Der Battlerager ist das zwergische Äquivalent zu teuren Turnschuhen, die du zu deiner Persönlichkeit machst, und basiert auf einer speziellen Stachelrüstung, die du im Kampf trägst. Damit kannst du jeden bestrafen, der dumm genug ist, dich anzugreifen, indem du den Schaden in mehrfacher Hinsicht zurückzahlst.

Eine Sache ist zu beachten: Nur Zwerge können den Pfad des Battleragers gehen. Laut dem Kanon der Vergessenen Reiche ist dies ein kultureller Pfad, der für diese Rasse von Bedeutung ist. Dies könnte den Hintergrund und die Motivationen deines Charakters unterstützen. Aber wie bei allen DnD-Spielen kann der DM beschließen, auf diese Anforderung zu verzichten, um Spaß zu haben.

5 Pfad der Bestie

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Tashas Kessel von allem

Einzigartige Eigenschaften

Verwandelt sich im Kampf buchstäblich in eine Bestie

Party-Rolle

Ausgewogene Offensive und Defensive

Nicht jeder ist ständig ein großer, starker Krieger. Manchmal lauert unter der Oberfläche eine mächtige Bestie. Das ist die Essenz hinter dem Pfad der Bestie. Du brauchst keine Waffen; wenn du wütend bist, nimmst du eine zunehmend bestialische Form an und kämpfst mit Zähnen, Klauen und einem Schwanz.

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Dies ist die beste Unterklasse für Werwolf-Charaktere, und das ist es, worauf sie ausgelegt zu sein scheint. Aber die absichtlich vage Formulierung bedeutet, dass sie auch auf andere Situationen angewandt werden kann, z.B. auf tierähnliche Rassen wie LizardFolk oder Tabaxi.

4 Pfad des Sturms – Herold

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Xanathars Leitfaden für alles

Einzigartige Eigenschaften

Verfeinere deine Wut zu einer buchstäblichen Naturgewalt

Party-Rolle

Defensiv

Beim Pfad des Sturmherolds sagt man, dass deine Wut ein Sturm ist, und das nimmst du wörtlich. Wenn du wütest, beschwörst du eine magische Aura herauf, die sich als Sturm manifestiert. Sie variiert je nach der von dir gewählten Landschaft, von den feurigen Winden der Wüste bis zum Donner eines Seesturms.

Diese Unterklasse ist eine der defensiveren Optionen, die zur Verfügung stehen. Sie beschwört eine Reihe von Gefahren und Einschränkungen für Feinde herauf und bietet gleichzeitig Schutz für dich und deine Verbündeten. Dies ist eine großartige Wahl für alle, die die Natur in ihren Barbarenstil einbeziehen wollen, ohne sich auf die druidischen Schwingungen des Pfades des Totemkriegers festzulegen.

3 Der Wächter der Ahnen

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Xanathars Leitfaden für alles

Einzigartige Eigenschaften

Die Geister deiner Familie helfen dir

Party-Rolle

Defensiv

Eine familiäre Abstammung kann für einen Charakter sehr wichtig sein. Eine starke Bindung an diese Linie kann sich als Ahnenwächter manifestieren. Auf diesem Pfad helfen dir die Geister deiner Vorfahren im Kampf, indem sie deine Verteidigung verstärken, deine Feinde behindern und schließlich sogar an deiner Seite kämpfen.

Dies ist eine sehr schützende Klasse, eine der wenigen, die bis Stufe 14 keine offensiven Fähigkeiten bietet. Das macht sie zur besten Barbaren-Unterklasse, um eine eher unterstützende Rolle in der Gruppe einzunehmen, ohne die Komplikationen von Stärkungszaubern oder anderen magischen Effekten.

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2 Pfad der wilden Magie

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Tashas Kessel von allem

Einzigartige Eigenschaften

Verstärke deine Wut mit magischer Energie

Party-Rolle

Unterhaltung

Den Barbaren der Wilden Magie wählt man, wenn man alle Vorsicht in den Wind schlagen und das Schicksal der Würfel entscheiden lassen will, welche dummen Streiche man ausheckt. Die Prämisse ist, dass deine Wut mit magischen Energien verwoben ist, die sich deiner Kontrolle entziehen. Jedes Mal, wenn du wütend bist, tritt ein zufälliger magischer Effekt ein. Wenn du die offizielle Tabelle verwendest, kann dieser Effekt davon abhängen, ob du mit Blumen bedeckt wirst oder Laser aus deiner Brust schießt.

Genau wie die Zauberer-Subklasse, auf der sie basiert, ist dies eine der unterhaltsamsten Barbaren-Subklassen, als und mit der man spielen kann. Auch wenn sie nicht sonderlich nützlich ist, können die zufälligen Effekte in Rollenspielszenarien für ausgezeichnete Unterhaltung sorgen. Dies kann noch weiter verstärkt werden, wenn der DM die Tabelle der wilden Magie, auf der man würfelt, ein wenig erweitert oder verändert.

1 Pfad des Totemkriegers

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Spielerhandbuch

Einzigartige Merkmale

Werde eins mit den Tieren durch Totems

Party-Rolle

Vielseitigkeit

Die Vorstellung von einem „Vielseitigkeitsbarbaren“ ist vielleicht nicht das, was viele Leute anstreben, aber das ist der beste Weg, um jemanden zu beschreiben, der den Pfad des Totemkriegers einschlägt. Im Mittelpunkt steht die Idee, mit der Tierwelt um einen herum eins zu werden. Man benutzt verschiedene Totems, um sich mit verbesserten Fähigkeiten auszustatten, die den Tieren entsprechen, für die das Totem steht.

Nutzt die Augen eines Adlers oder die Stärke eines Bären; die große Vielfalt an Optionen macht diese Subklasse zu der vielseitigsten des Barbaren, sowohl im als auch außerhalb des Kampfes. Wenn ihr ein tüchtiger Kämpfer sein wollt, aber auch außerhalb des Kampfes einen Nutzen haben wollt, ist dies die beste Unterklasse, die ihr wählen könnt.

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