Dungeons & Dragons: 8 Tipps zum Spielen eines Artilleristen

Dungeons & Dragons bietet eine Vielzahl von verschiedenen Rassen, Klassen und Unterklassen für neue und alte Spieler, die Charaktere erstellen wollen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, sich in jede Art von Charakter zu verwandeln, die sie sich wünschen, und sie können Charakterklassen auswählen, die auf der Art des Kampfstils basieren, den sie sich für ihren Charakter vorstellen.

Um noch mehr Abwechslung zu schaffen, können sich die Spieler in ihren Klassen spezialisieren, indem sie Unterklassen auswählen. Eine der Klassen des Spiels, der Artificer, verwendet Werkzeuge, um seine magische Kraft zu bündeln, Zauber zu wirken und Erfindungen zu machen. Eine der Unterklassen des Artificer ist der Artillerist, der sich auf die Erschaffung und Verwendung von magischen Kanonen und Geschossen im Kampf konzentriert. Hier sind Tipps für den besten Artilleristen, den ihr spielen könnt.

8 Konzentriert euch auf eure Zaubersprüche

Kunsthandwerker sind keine vollständigen Zauberwirker, sondern eher halbe Zauberwirker, ähnlich wie Paladine. Das bedeutet, dass sie Zugang zu weniger Zauberplätzen haben als Klassen wie der Zauberer. Sie könnten versucht sein, ihre Zauberplätze für Angriffszauber zu verwenden, aber im Idealfall sollten Handwerker einen anderen Ansatz wählen.

Idealerweise sollten sich Handwerker darauf konzentrieren, ihre Cantrips im Kampf einzusetzen. Gute, offensive Cantrips können den Unterschied ausmachen, und sie können verwendet werden, ohne dass Zauberplätze verbraucht werden, so dass man diese Plätze für den Fall aufsparen kann, dass man sie wirklich braucht.

7 Werde kreativ mit deinen Kanonen

Der Artillerist konzentriert sich auf die Herstellung kreativer und verheerender Explosionen. Viele der Fertigkeiten und Aktionen des Artilleristen bestehen darin, das Beste aus der verfügbaren Feuerkraft zu machen. Eine davon ist die Eldritch-Kanone.

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Die Eldritch-Kanone ist im Wesentlichen eine magische Kanone, die klein oder winzig sein kann, so dass man sie mit sich herumtragen oder an einem Ort oder an einem Charakter befestigen kann. Du kannst sogar eine Kanone mit Beinen erschaffen, damit sie sich fortbewegen kann. Die Kanone hat ihre eigene Wechselwirkung und ist in drei Zerstörungsarten erhältlich, so dass sie an jede explosive Situation angepasst und flexibel eingesetzt werden kann.

6 Infusionen können das Spiel verändern

Alle Kunsthandwerker haben Zugang zu den Infusionsfähigkeiten. Im Wesentlichen erlauben Infusionen, nichtmagische Gegenstände schnell in magische Gegenstände zu verwandeln. In den Spielregeln sind verschiedene magische Gegenstände aufgelistet, die mit Hilfe von nichtmagischen Gegenständen, die viel leichter zu bekommen sind, hergestellt werden können.

Es ist leicht, Infusionen zu übersehen, aber die Spieler sollten sie bei ihren Abenteuern im Hinterkopf behalten. Mit Infusionen können Handwerker Angriffsgegenstände und tragbare Ausrüstungsgegenstände herstellen und sogar magische Gegenstände replizieren, die ihr vielleicht schon besitzt. Mit zunehmender Erfahrung wachsen die Arten von Aufgüssen, die der Handwerker herstellen kann, und es eröffnen sich endlose Möglichkeiten.

5 Magische Basteleien sind in den richtigen Händen mächtig

Magische Tinkering ist eine Artificer-Eigenschaft, die Spieler auf der 1. Stufe der Klasse erhalten, aber das bedeutet nicht, dass es überhaupt übersehen werden sollte. Magisches Basteln macht unglaublich viel Spaß, ist mächtig und kann deiner Gruppe aus der Patsche helfen, wenn man es richtig einsetzt.

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Magisches Basteln ermöglicht es den Spielern, einen Funken Magie in gewöhnliche Gegenstände zu bringen, solange der Gegenstand winzig groß ist. Auf diese Weise kann man Objekte wie eine Lampe zum Leuchten bringen, kurze Nachrichten in Objekten aufzeichnen und sogar visuelle Effekte auf Oberflächen erscheinen lassen. Wenn du sie kreativ einsetzt, werden sie dir auf lange Sicht gute Dienste leisten.

4 Sparen Sie Ihre Zauber-Slots

Die Klasse der Artificer ist keine vollwertige Zauberklasse, wie es die Klasse der Wizards ist. Vielmehr wird der Artificer als halber Zauberwirker betrachtet, ähnlich wie der Paladin. Das bedeutet, dass der Artificer weniger Zauberslots zur Verfügung hat und sich stattdessen für einen gemischten Spielstil entscheiden muss.

Aus diesem Grund ist es wichtig, dass ihr eure Zauberplätze spart, wenn ihr als Artificer spielt. Dies ist besonders wichtig für Artilleristen, da Zauberplätze verbraucht werden können, um mehr Eldritch-Kanonen zu erschaffen, und diese werden im Kampf eure primären Schadensbringer sein.

3 Positionieren Sie sich in einer unterstützenden und dennoch offensiven Rolle

Als Halbzauberwirker ist der Artificer sowohl für die Offensive als auch für die Unterstützung geeignet. Der Artificer-Artillerist ist darauf spezialisiert, explosive Mengen an Schaden zu verursachen, aber das ist nicht alles, was diese Klasse und Unterklasse zu bieten hat.

Die Zauberliste des Artificer und des Artilleristen enthält Zauber, die sich auf das Austeilen von Schaden konzentrieren, aber auch Zauber, die Unterstützung bieten, wie z.B. Seiltrick und Windwand. Mit diesen Zaubern könnt ihr eure Rolle auf dem Schlachtfeld kreativ gestalten und eurem Artilleristen Flexibilität verleihen, damit er sich an jede Situation anpassen kann.

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2 Ziehe in Betracht, die Kanone mehr als nur zum Zaubern zu benutzen

Wie bereits erwähnt, kann der Artillerist Zauberslots nutzen, um Eldritch-Kanonen zu erschaffen, die an Gegenständen oder Charakteren angebracht werden können oder sogar Beine erhalten. Das macht Eldritch-Kanonen extrem vielseitig.

Diese Kanonen werden auch als Bonusaktionen aktiviert, was bedeutet, dass dein Artillerist sich weiter bewegen und handeln kann, ohne durch die Kanone behindert zu werden. Außerdem gibt es drei Arten von Kanonen, aus denen man wählen kann, so dass für jede Situation etwas Passendes dabei ist. All dies macht den Artilleristen dazu geeignet, seine Zauberslots für die Kanone auszugeben, vielleicht sogar öfter als für das Wirken von Zaubersprüchen.

1 Montiert eure Kanonen, oder gebt ihnen Beine

Der Gedanke, dass die eldritischen Kanonen klein oder winzig in Bezug auf ihre Größe sind, mag auf den ersten Blick wenig überzeugend erscheinen. Wenn ihr jedoch als Artillerist spielt, solltet ihr die Möglichkeiten nutzen, die euch bei der magischen Herstellung von Kanonen zur Verfügung stehen.

Indem ihr eurer Kanone Beine gebt, könnt ihr den Feind effektiv angreifen, während euer Charakter etwas anderes tut, zum Beispiel heilen oder einen anderen Gegner angreifen. Indem ihr Kanonen entweder an eurem Artilleristen oder an einem anderen Gruppenmitglied anbringt, könnt ihr ihnen erlauben, sich zu bewegen und eine Fernkampfwaffe bei sich zu haben, um angreifen zu können.

Nahkampf

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