Dungeons & Dragons: Beste 5e-Module, Rangliste
Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2014 wurden in der fünften Ausgabe von Dungeons and Dragons unzählige DnD 5e-Module unter ihrem Regelwerk veröffentlicht. Jeder von ihnen beschreibt ein einzigartiges Abenteuer, das eine Vielzahl von Themen, Umgebungen, Kreaturen, und Erzählungen auf eine Tischplatte in Ihrer Nähe. Einige dieser Abenteuer sind jedoch besser strukturiert als andere. Diejenigen, die einige der ersten veröffentlichten Abenteuer für 5e kennen, Hort der Drachenkönigin und Der Aufstieg von Tiamat, werden Ihnen sagen, dass jedes der Bücher zu wünschen übrig lässt.
Indem sie eine in Stein gemeißelte Spur von Ereignissen haben, entfernen sie die Spieler ihrer Agentur bei der Wahl der Richtung der Geschichte. Trotz der Stolpersteine dieser frühen Veröffentlichungen sind im halben Jahrzehnt seit ihrer Einführung viele gut polierte 5e-Module in den Vordergrund gerückt. Heute schauen wir uns an, was jeder zu bieten hat und was dem Publikum am meisten gefällt.
Aktualisiert 23. September 2021, Von Jessica Filby: Mit der ständig steigenden Popularität von Dungeons and Dragons war der Zustrom an neuen und fantastischen 5e-Abenteuermodulen immens. Von Horror über Dungeons bis hin zum Rätsellösen ist für jeden etwas dabei. Es kann jedoch oft ziemlich schwierig sein, eine für Sie, die DM und den Rest Ihrer vielfältigen Gruppe auszuwählen. Diese Wahl kann mit einigen der besten DnD 5e-Module, die Dungeons and Dragons zu bieten hat, etwas einfacher gemacht werden.
16 Donner des Sturmkönigs
Dieses Abenteuer wird Spieler der Stufen 1-11 führen. Wie viele gute Geschichten beginnt es mitten in einer Handlung. Ein nerviger Stamm von Kobolden treibt die Spieler sofort in eine trostlose Stadt, die nur noch Einwohner hat.
Der Rest des Abenteuers ist sehr locker strukturiert. Storm King’s Thunder ist das Gegenteil von The Rise of Tiamat und sagt den Spielern nicht, wohin sie als nächstes gehen sollen. Stattdessen pfeift es in Haken und führt zu mehreren Orten, Personen und Geheimnissen während der eigenständigeren Abenteuer. Infolgedessen halten viele DnD-Enthusiasten die Handlung für hauchdünn. Erfordert viel Arbeit und Kreativität im Auftrag des Dungeon Masters, um die Ereigniskette aneinanderzureihen. Dies bietet jedoch ein Maß an Anpassung, das viele DMs zu schätzen wissen.
15 Drachenraub
Dragon Heist spielt in der extravaganten Stadt Waterdeep. Die Spieler werden in den Levels 1-5 in diese urbane Umgebung eintauchen, um den Ort des angeblich versteckten Schatzes eines Herrschers zu bestimmen.
Im Gegensatz zu den meisten DnD-Abenteuern spielen sich die Ereignisse von Dragon Heist in einer einzigen Stadt ab. Als solches eignet sich das Abenteuer für mehr soziale Begegnungen und Erkundungen als für Kämpfe. Tische, deren Hauptzweck das Rollenspiel ist, werden dieses Abenteuer lieben, aber für diejenigen, die ein Gameplay im Hack-and-Slash-Stil bevorzugen, wird es nicht empfohlen.
14 Jagd auf die Thessalhydra
Eines der interessanten Details von Stranger Things, das die Show so beliebt machte, war das D & D-Spiel, das die Hauptfiguren spielten. Es stellte sich heraus, dass das keine Referenz war, sondern ein Crossover. Das von ihnen verwendete Modul Jagd auf die Thessalhydra wurde von Hasbro zu einer echten D&D-Kampagne entwickelt und erschien 2019.
Es ist sowohl für erfahrene Spieler als auch für Anfänger gedacht, nur für den Fall, dass Sie vom Netflix-Hit inspiriert wurden, ein RP-Spiel auszuprobieren, aber neu im Tabletop-Gaming sind. Sie müssen kein Fan der Show sein, um dieses Modul zu genießen, aber es hilft, sodass Spieler, die die immersiveren, traditionellen D&D-Spiele mögen, möglicherweise nicht so inspiriert sind.
13 Kerker des verrückten Magiers
Die Fortsetzung von Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage bringt den Dungeon in Dungeons and Dragons. Das Abenteuer spielt sich in einem Mega-Dungeon unter der Stadt Waterdeep ab, die sich auf erstaunlichen dreiundzwanzig Stockwerken tief in die Erde gräbt.
Dieses Modul enthält wenig Handlungsstränge und Erzählung, während es hoch auf Erkundung und Action ist. Es geht zurück zu den Anfängen von Dungeons and Dragons. Es gibt nicht viel zu erklären, abgesehen davon, dass eine Gruppe tollkühner und gieriger Abenteuer ihr Leben aufs Spiel setzt, um Ruhm und Reichtum zu erlangen. Und daran ist nichts auszusetzen. Für manche Spieler ist das alles, was sie brauchen.
12 The Lost Dungeon Of Rickedness: Big Rick Energy
Dies ist eine echte Sache und wurde tatsächlich von Wizards of the Coast entwickelt. Das Starter-Set Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty enthält nicht nur ein einzigartiges, thematisches Abenteuer, es ist auch mit ikonischen Bildern aus dem Spiel und der Serie gestaltet und enthält vorgenerierte Charaktere, die von Rick und Morty inspiriert wurden.
Dieses spezielle Modul richtet sich eher an Anfänger und diejenigen, die eine gewisse Leichtigkeit beim Spielen schätzen, da von den meisten Spielern erwartet wird, dass sie als Fans der Show auftreten, aber mit D&D nicht vertraut sind.
11 Drache von Icespire Peak
Dragon of Icespire Peak wurde erst letztes Jahr im D&D Essentials Kit veröffentlicht und besteht aus einigen Mini-Abenteuern rund um die faule Stadt Phandalin. Mit Spielern der Stufen 1-6 werden die darin enthaltenen Abenteuer über lokale Jobbörsen verteilt.
Dies beseitigt einige der Intrigen der sozialen Interaktion, bietet aber auch ein klares Ziel, das die Spieler erreichen müssen, um eine bestimmte Belohnung zu erhalten. Obwohl die Geschichte etwas langweilig ist, ist Dragon of Icespire Peak ziemlich nützlich. Für Spieler, die neu im Spiel sind, für das Publikum, für das dieses Material entwickelt wurde, ist es ein ideales Setup.
10 Icewind Dale: Raureif der Frostmaiden
Es ist einfach nicht die Zauberer der Schwertküste ohne einen Ausflug nach Icewind Dale, einer der tödlichsten, aber landschaftlich schönsten Regionen im 5e-Universum. Dieses Modul wurde für Charaktere mit niedrigerem Level entwickelt, soll sie jedoch bis zu Level 15 führen, was es in erster Linie für erfahrene und ernsthafte Spieler macht, die auf lange Sicht dabei sind.
Die Herausforderung in diesem Modul dreht sich sowohl um das Überleben bei kaltem Wetter als auch um das aufregende Abenteuer. Diese lange und detaillierte Kampagne bietet alles, einschließlich Städte, eine Wildnis, die es zu erkunden gilt, und Bestien, die zusammen mit dem üblichen Dungeon-Crawl bekämpft werden müssen.
9 Die Wildnis jenseits des Hexenlichts
Dieses Modul ist einfach perfekt für jeden Liebhaber von Halloween, Karneval und allgemeiner Gruseligkeit gemischt mit Niedlichkeit. Es ist brandneu und erhält bereits begeisterte Kritiken, wobei die meisten Fans bereits ihren ansässigen Dungeon Master anflehen, das Buch zum Leben zu erwecken.
Ab Level 1-8 erzählt The Wild Beyond the Witchlight die Geschichte eines Karnevals von Mister Witch und Mister Light, die einen Karneval mit viel mehr Magie veranstalten, als man denkt. Es beinhaltet alles, was klassisches D&D mit sich bringt, mit ein paar zusätzlichen Rennen und verrückten Alice im Wunderland-Vibes.
8 Geister von Saltmarsh
Wie der Name schon sagt, versetzt Ghosts of Saltmarsh die Spieler in eine nautische Fantasy-Umgebung. Wenn es für Ihre Spieler interessant klingt, Piraten zu vertreiben, auf hoher See zu segeln und den Rat und die Sicherheit einer aufkeimenden Küstensiedlung zu unterstützen, ist dies das richtige Modul für Sie.
Wenn Sie Ihre Spieler der Stufen 1-11 nehmen, erscheinen die Abenteuer darin zunächst ohne Bezug. Wenn Ihre Spieler jedoch Fortschritte machen und weitere Hinweise entdecken, erkennen sie, dass die einzelnen Ereignisse rund um Saltmarsh kein Zufall sind. Neben einer fesselnden übergreifenden Geschichte bietet Ghosts den Spielern auch die Möglichkeit, sich in einige freche politische Intrigen einzulassen.
7 Abstieg nach Avernus
Der Abstieg nach Avernus kann in einem Film zusammengefasst werden: Mad Max. Obwohl der Beginn des Abenteuers eine harmlose Untersuchung ist, finden sich die Spieler schließlich in der ersten Schicht der Neun Höllen wieder. Diese buchstäblich höllische Landschaft ist die Heimat des Blood War, einer endlosen Schlacht zwischen den Dämonen und Teufeln, die die Neun Höllen ihr Zuhause nennen.
Spieler, die sich für die Feinheiten von Moral, Religion und Göttern interessieren, werden dieses Modul lieben. Es fragt die Spieler ständig, wo die Grenze zwischen dem Richtigen und dem Funktionieren, dem Ideal und dem Realen zu ziehen ist. Dies bietet eine saftige Charakterentwicklung, da die Überzeugungen von Spielern und Charakteren auf die Probe gestellt und, wenn sie als mangelhaft befunden werden, in Richtung Korruption verdreht werden.
6 aus dem Abgrund
Dieses Modul macht Dungeons and Dragons eher zu einem Survival-Horror-Spiel als zu einem Schwert- und Hexen-Rollenspiel. Aber diese einzigartige Wendung macht das Abenteuer so großartig.
Auf den Levels 1-15 werden die ersten Spieler in Begegnungen gebracht, gegen die sie sich nicht sehr wehren können. Stattdessen sind sie gezwungen, um ihr Leben zu rennen, während sie nach Nahrung und Gegenständen suchen, die das Überleben im Underdark ermöglichen. Es gibt ein gewisses Maß an Spielerwirkung, das durch die Brutalität der Anfangsstufen dieses Moduls verloren geht, aber das Spiel zeigt sehr deutlich, wie unterlegen die Spieler sind.
Wenn die SCs die Schrecken des frühen Spiels überleben, werden sie ihre Entscheidungsfähigkeit schnell zurückerhalten. Vielleicht möchten Sie dies klarstellen, bevor Sie das Modul ausführen.
5 Prinzen der Apokalypse
Princes of the Apocalypse ist eine großartige Wahl für Spieler mit fortgeschrittenen Spielern, die ihre Muskeln spielen lassen müssen, und wurde für Charaktere ab Level 1 entwickelt.
Es ist eine Herausforderung, wenn Sie ein Spieler sind, aber ein Kinderspiel, wenn Sie ein DM sind. Wenn es also einen größeren Umfang hätte, anstatt sich auf den Dungeon-Crawl zu konzentrieren, könnte es weiter oben auf der Liste stehen. Die Handlung und die Schurken sind ebenfalls eher generisch, aber es soll sowieso um den Dungeon gehen. Das ist Geschmackssache, da einige Spieler das Dungeon-Crawl-Motiv lieben, während andere es langweilig oder eintönig finden, also belassen wir dies in der Nähe der Mitte der Rangliste.
4 verlorene Minen von Phandelver
Dies ist das kurze Modul, das im D&D Starter Kit enthalten ist. Mit Spielern der Stufen 1 bis 5 ist es der perfekte Ausgangspunkt für eine größere Kampagne. Im Laufe dieses Abenteuers werden die Spieler die Fantasie ausleben, als Lokalmatador zur Geltung zu kommen. Das Modul beginnt mit einem Knall und versetzt die Spieler in eine Kampfsituation. Nachdem dies abgeschlossen ist, bleiben den Spielern Hinweise, die sie zu ihrem ersten Dungeon führen müssen.
Schließlich werden sie es in die kleine Stadt Phandalin schaffen, wo sich die Handlung verdichtet. Lost Mines ist ein klassisches D&D-Abenteuer zu gleichen Teilen aus Kampf, Erkundung und Mysterium. Es bietet eine fesselnde Geschichte, die sich innerhalb einer sehr vernünftigen Zeit gut verpackt. Es ist die perfekte Einführung in D&D für neue Spieler.
3 Grab der Vernichtung
Ob Sie ein Fan von . sind Indiana Jones, Dinosaurier, Untote oder all das, Tomb of Annihilation hat etwas zu bieten. Im Verlauf der Level 1-11 werden die Spieler die Quelle des Todesfluchs entschlüsseln. Dieses Modul findet im Dschungel von Chult statt, der von alten Ruinen, geistlosen Untoten, Stammes-Humanoiden und einer eigentümlichen Flora und Fauna umgeben ist.
Das Modul ist ein Hex-Crawler, was bedeutet, dass die SC viel Zeit damit verbringen, zufälligen Begegnungen zu begegnen, während sie den Dschungel von einem Gebiet zum nächsten durchqueren. Manchmal wird die übergreifende Geschichte in den Hintergrund der Erzählung gestellt, aber clevere DMs werden Wege finden, sie relevant zu halten.
2 Geschichten aus dem Gähnenden Portal
Dieses Modul hat eine interessante Wendung, da es sich eigentlich um eine Anthologie von Abenteuern handelt, die in einer praktischen Ressource zusammengefasst sind.
Wenn Sie ein Dungeon-Meister sind, der ein Dungeon-Crawler-Abenteuer sucht, das vielseitig genug ist, um für eine Vielzahl von Levels zu optimieren, ist dies die ideale Wahl, und alles, was das Leben eines DM einfacher macht, verdient es, ganz oben auf der Liste zu stehen . Das Gähnende Portal ist eigentlich der Name der Taverne, die als Schauplatz all dieser Geschichten dient, wo sich Abenteurergruppen treffen, um ihre Pläne zu schmieden.
1 Fluch von Strahd
Jeder eingefleischte Fan von Dungeons and Dragons wird Ihnen sagen, dass Curse of Strahd das beste 5e-Modul ist. Dieses Modul umfasst die Level 1-11 und ist ein Meisterwerk.
Die Tragödie von Barovia durchdringt das gesamte Abenteuermaterial und entführt die Spieler in ein jenseitiges Reich. Eine, in der legendäre Kreaturen die Träume der normalen Bürger heimsuchen. Nachts erheben dieselben Monster ihren Anspruch auf das Land. Am wichtigsten ist jedoch der Herrscher von ganz Barovia selbst, der Vampir Strahd von Zarovich.
Mehr als jedes andere Modul bietet Strahd einen Bösewicht, den die Spieler verachten werden. Er ist ein Feind, dem die SC immer wieder begegnen werden und der in den meisten dieser Begegnungen die Oberhand behält. Am Ende des Abenteuers werden die Spieler Strahd nicht in erster Linie zum Wohle des Landes töten wollen, weil ein NPC sie darum gebeten hat oder aus einem anderen edlen Grund. Sie werden ihn töten wollen, weil es zu diesem Zeitpunkt persönlich ist.