Dungeons & Dragons: 10 erstaunliche neue Zaubersprüche aus Xanathars Leitfaden für alles

Zauberkundige sind eine beliebte und auch unterschiedliche Gruppe in Dungeons & & Dragons. Sie sind effektiv, können eine Herausforderung darstellen, und es gibt Bereiche, die für alle Spieldesigns geeignet sind. Zaubersprüche können einen Hauch von Pracht enthalten und das Wunder des Videospiels veranschaulichen, indem sie die Traumkugel einfangen, nach der wir uns sehnen. Darüber hinaus stellen zauberhafte Schurken einige der wildesten, listigsten und viele schwierigsten Gegner dar.

Das macht Xanathars Überblick über jede Kleinigkeit eine wichtige Ergänzung für Gamer und Dungeon Masters gleichermaßen. Dieses Buch enthält eine Checkliste mit neuen Zaubersprüchen, die von zahm über amüsant bis hin zu geradezu erstaunlich reichen! Also, hier sind 10 dieser Zaubersprüche von Xanathars Leitfaden für jede Kleinigkeit.

10 Abi-Dalzims schreckliches Verwelken, Mystik 8. Grades

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Kunst von Gaétan Weltzer .

Mystik ist nur eine der dunkleren Seiten der Magie und Zauberei und zieht daher viele Spieler bei der Auswahl ihrer Zauber an. Abi-Dalzims schreckliches Verwelken wird sicherlich jede Person beim Casting wie einen plätschernden Superschurken erscheinen lassen. Dieser Zauber zieht die Feuchtigkeit aus allem und jeder Person innerhalb eines 9 m langen Würfels, den Sie innerhalb von 50 m sehen können.

Nicht-magische Pflanzen werden sofort eliminiert und schrumpfen so gut wie nichts. Tiere, die keine Konstrukte oder Untoten sind, müssen einen Konstitutionsrettungswurf machen oder einen erheblichen tödlichen Schaden erleiden. Außerdem machen wunderbare Pflanzentiere und auch Wasserelementare die Konserve mit Nachteil, da ihre Kraft buchstäblich geformt und vertrocknet ist.

9 Verbesserung des Tensers, Transmutation der sechsten Stufe

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Gelegentlich kann ein Kampf zu einer Herausforderung werden, die Mitglieder der Feier gehen aus und auch Gegenstände oder Zauberslots gehen aus. Dies ist besonders unangenehm, wenn der Feind SO kurz davor steht, reduziert zu werden. Dieser Zauber ist der letzte Druck. Verbesserung von Tenser ist ein selbst wirkender Zauberspruch, der Sie mit Sicherheit mit Liebhabern versorgen wird, die Sie benötigen, um den Kampf zu gewinnen.

Sie erhalten 50 kurzfristige Trefferfaktoren, Vorteile für Waffenangriffe (von denen Sie 2 pro Runde erhalten), zusätzlichen Druckschaden, wenn diese Angriffe zuschlagen, sowie die Beherrschung aller Waffen, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Dieser Zustand wird sicherlich bis zu 10 Minuten dauern, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren. Trotzdem ist alles mit Kosten verbunden; Am Ende des Zaubers wirst du von einem Grad an Erschöpfung heimgesucht.

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8 Krone der Sterne, 7. Ebene, die nach vorne ruft

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Kunst von Hellstern .

Dieser Zauber ist legendär im Aussehen und effektiv. Beim Ausbreiten blitzen 7 kleine Sterne um Ihren Kopf herum auf und schweben auch dort und senden intensives Licht aus. Danach können Sie, wenn Sie an der Reihe sind, zwischen den Prominenten auf ein Ziel innerhalb von 120 Fuß werfen und es so erweitern. Wenn es Ihr Ziel trifft, wird es mit einem kleinen Strahlungsschaden getroffen.

Krone der Sterne kann auch in höheren Graden gegossen werden. Auf jeder Stufe produziert der Zauber 2 zusätzliche Sterne, die du schleudern kannst. Sie könnten verlockt werden, sich an Ihre Sterne zu klammern, um Licht zu erhalten oder sie für den nächstgrößeren sowie böseren Feind aufzubewahren, aber seien Sie nicht sparsam mit ihnen. Der Zauber dauert nur eine Stunde und jede Art von unbenutzten Prominenten wird einfach verschwinden.

7 Zorn der Natur, Evokation 5. Grades

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Kunst von Edli .

Druiden und Ranger sind Klassen, die durch ihre Liebe und auch Verbindungen zur Natur identifiziert werden. Druiden sind mächtige Zauberer, während Waldläufer die Grenze zwischen Zauberkundigen und kriegerischen Kämpfern überschreiten. Dieser Zauber ist nicht nur beeindruckend, sondern auch ziemlich schädlich. Dieser Zauber wirkt auf einen 60-Fuß-Würfel an einem Punkt, den Sie innerhalb von 120 Fuß sehen können.

In diesem Würfel erwacht die Natur zum Leben und schnappt sich auch deine Feinde. Grünes Wäldchen wird sicherlich schwer zu durchdringen sein, Bäume reduzieren und peitschen mit ihren Ästen, Ursprüngen und auch kriechende Pflanzen klammern sich an Feinde, um sie am Entkommen zu hindern, und Steine ​​springen vom Boden, um Gegner zu schlagen. Alle diese Ergebnisse werden sicherlich ungefähr eine Minute lang anhalten, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren.

6 Unverwundbarkeit, Abschwörung der 9. Stufe

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Kunst von Chasestone .

Ehrlich gesagt hat dieser Zauber die Fähigkeit, vollständig gebrochen zu werden. Viele Zaubersprüche in Dungeons & & Dragons erfordern physische Elemente, um den Zauberspruch zu wirken. Nichtsdestotrotz setzen nicht alle Dungeon Masters diese Richtlinie durch, da es für jeden ziemlich zeitaufwändig sein kann, unzählige Kleinigkeiten aufzuspüren und es für einige Spieler auch einfach die Geschwindigkeit des Spiels verzögert.

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Unverwundbarkeit , für den Preis eines teuren und seltenen Adamantin-Gegenstands, gewährt seinem Rad sowohl vollständige als auch vollständige Immunität gegen Schaden für ungefähr 10 Minuten, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren. Im Kampf dauert jede Runde 6 Sekunden. Dies deutet darauf hin, dass Sie bis zu 100 Umdrehungen lang unantastbar sein könnten!

5Psychischer Schrei, Glamour der 9. Stufe

Wenn Sie ein Anhänger von Charles Xavier oder Jean Gray (oder dem Alter Ego des Mutanten, dem Dark Phoenix) aus der X-Men-Kollektion sind, danach psychischer Schrei wird auf deiner Liste von Zaubersprüchen stehen, die zu deiner Persönlichkeit beitragen. Was der Zauber bewirkt, ist stattdessen einfach, aber seine Auswirkungen sind verheerend und möglicherweise blutig in der besten Filmmethode.

Das Rad sendet eine betäubende Explosion psychischer Kraft für 90 Fuß aus, die bis zu 10 Kreaturen betreffen kann. Diese Kreaturen erleiden dann eine zerstörerische Menge an psychischem Schaden und sind überrascht, wenn sie einen Wissensrettungswurf nicht gut machen. Die beste Komponente ist jedoch, dass, wenn Sie Tiere mit diesem Zauber eliminieren, ihre Köpfe auf eine sensationelle Weise explodieren, die sicherlich in die Aufregung des Kampfes einfließen wird.

4 Ereignis, Abschwörung der 1. Stufe

Dieser Zauber ist eine Routine auf niedriger Stufe, die sowohl Paladinen als auch Klerikern leicht zugänglich ist. Mit seiner religiösen Hingabe führt der Charakter den Zauber aus, um dem oder den Zielen eine Reihe von Vorteilen zu verleihen. Du kannst ein Geschöpf von seinem Fehlverhalten reinigen, göttliches Wasser erschaffen, einem heranwachsenden jungen Tier Hilfe leisten, ein Geschöpf beschwören, das deinem göttlichen Wesen dienen will, oder eine Beerdigung für einen Leichnam durchführen und es so machen sieben Tage lang immun gegen Renovierungsarbeiten.

Zu den amüsantesten und idealsten Zeremonien für Rollenspiele gehört die Durchführung einer Hochzeitsveranstaltung; Dies gewährt dem Paar einen Vorteil für seine Rüstung, solange sie in den folgenden sieben Tagen nahe beieinander bleiben.

3 Danse Macabre, Mystik 5. Grades

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Kunst von Springborg .

Jeder Nekromant, egal ob Spielerpersönlichkeit oder Kampagnenschurke, möchte am Ende effektiv genug sein, um seine eigene Armee von Untoten zu vergrößern. Während es einen Zauber gibt, um die Toten im Spielerhandbuch, das heißt, erhebt nur eine Leiche. Dieser Zauber wird sicherlich fünf gleichzeitig erschaffen. Darüber hinaus können Sie wählen, ob Ihre neuen Diener Skelette oder Zombies sind, und sie erhalten Vorteile, die auf Ihren eigenen basieren.

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Ihre persönliche Horde kann so reguliert werden, dass sie Gegner angreift oder Standorte bewacht. Wenn fünf für Ihr Militär nicht ausreichen, werden mit diesem Zauber in höheren Graden sicherlich zwei zusätzliche Untote für jedes Level animiert; Daher können Sie bis zu 13 Reste erhöhen, um Ihr Gebot abzugeben!

2 Illusionärer Drache, Illusion der 8. Stufe

Wie bereits erwähnt, ist es sehr töricht, Eindruckszauberer zu leicht zu nehmen, und dies ist ein weiteres Paradebeispiel. Ab einem bestimmten Faktor haben Zauberer, die Zauber wirken, die Fähigkeit, die Illusion mit Magie aus Shadowfell zu erfüllen, um sie wahr werden zu lassen! Dies ist bei diesem Zauber der Fall.

Das Rad entwickelt aus ihrer Entdeckung einen Drachen, der das Schlachtfeld pirschen und mit seinem Atemwerkzeug auch Gegnern echten Schaden zufügen kann! Gegner können ihn nicht treffen oder Zaubersprüche auf den Drachen wirken und auch wenn es ihnen gelingt, deinen Trick zu durchschauen, werden sie sicherlich immer noch halben Schaden durch seine Angriffe erleiden.

1 Psychologisches Gefängnis, Impression sechsten Grades

Eindrucksmagie könnte wie eine Sammlung von Ladentechniken mit wenig Kampfeinsatz aussehen. Auf reduzierten Stufen mag dies eine Zeit lang wahr klingen, aber sobald Sie die Illusionsmagie höherer Stufen erfahren haben, werden Sie sicherlich genauso gefürchtet sein wie ein anderer Zauberer. Für den ungeordneteren oder bösartiger geneigten Zauberkundigen, geistiges Gefängnis ist ein Muss-Zauber.

Dieser Zauber ergreift den Geist eines Gegners und auch wenn er aufhört, an einem wissenserhaltenden Wurf zu arbeiten, wird er sicherlich eine schädliche, feindselige Atmosphäre um sich herum sehen, die ihn an Ort und Stelle einfängt und auch absolut nichts anderes. Wenn sie sich durch den Eindruck hindurch bewegen (einschließlich des Angriffs) oder aus dem Eindruck herauskommen, erleiden sie eine beträchtliche Menge an psychischen Schäden und der Zauber gilt als.

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