Dungeons And Dragons: 10 zerstörerische Schadenszauber, geordnet nach Schaden

Rühren Sie das Fleisch Ihrer Widersacher mit sengenden Flammenkugeln auf, rufen Sie den Blitz des Himmels herbei und knistern Sie ihre Haut zu Kohle oder kühlen Sie sie mit einem eisigen Windstoß bis auf die Knochen. Dies sind nur einige Ihrer Entscheidungen, wenn Sie darüber nachdenken, wie Sie in Dungeons & & Dragons über . einen der größten Schaden anrichten können Zaubersprüche .

Während nichtmagische Kurse im Einzelkampf hervorstechen, sind diejenigen mit einer verfeinerten, wunderbaren Veranlagung unvergleichlich, wenn es darum geht, eine ganze Reihe von Gegnern zu fällen. Sie erreichen auch viel mehr Würfel werfen. Sowie wir vorschlagen, wie, viel, viel mehr. Und wir glauben, dass wir uns alle einig sind, dass derjenige, der einen der meisten Würfel würfelt, einen der meisten Spaß hat. Für diejenigen unter Ihnen, die anderer Meinung sind, werden Sie den Urlaub im hinteren Teil des Raums zu Ihrer Linken entdecken.

10 Finger des Todes

Wir beginnen mit einem der berühmtesten Zaubersprüche von Schurken und ihresgleichen, Finger of Death. Es ist ein Nekromantiezauber siebten Grades. Unabhängig davon, ob es sich um ein Einzelziel handelt, verursacht Finger of Fatality erstaunlich viel Schaden: Ein großer Teil davon wird nicht auch gewürfelt. Eine Kreatur innerhalb von sechzig Fuß muss einen Konstitutions-Rettungswurf machen. Es erleidet 7W8 +30 nekrotischen Schaden bei einem verfehlten Rettungswurf oder halb so viel bei einem Erfolg.

Darüber hinaus erhebt sich jede Art von Humanoid, die durch diesen Zauber getötet wird, in Ihrem folgenden Zug als Zombie dauerhaft unter Ihrer Kontrolle. Für jeden Dungeon-Meister, der seine Spieler demoralisieren möchte, gibt es kaum etwas Besseres als Finger of Death.

9 Auflösen

Es ist eine schreckliche Sache, das Abflussrohr Ihres Kumpels zu genießen, wenn er von negativer Energie angegriffen wird. Schlimmer noch, nach diesem Kampf bleiben seine vermehrten Untoten zurück. Aber je nach verursachtem Schaden ist es noch qualvoller zu sehen, wie sein Körper direkt in Schmutz verdampft. Desintegrieren ist ein Transmutationszauber der 6.

Bei einem nicht mehr funktionierenden Rettungswurf erleiden sie 10W6 +40 Kraftschaden. Verringert dieser Schaden das Ziel auf absolut keine Trefferpunkte, werden es und auch sein Hab und Gut sofort degeneriert. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Zauber alles oder nichts ist, da eine Kreatur, die effektiv konserviert, keinen Schaden erleidet. Desintegrieren kann zusätzlich genutzt werden, um zauberhafte Entwicklungen oder Gegenstände sofort zu ruinieren.

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8 Feuerball

Bei Zaubern für einsames Ziel jedoch ausreichend. Wir alle wissen, dass Spieler mit der Ergebnisverteilung noch mehr Schaden zufügen werden. Feuerball ist ein äußerst effektiver Zauberspruch dritten Grades, der von den Machern des Spiels absichtlich aufgehoben wurde. Mit einer bemerkenswerten Reichweite von 150 Fuß benötigt es alle Tiere innerhalb einer sechs Meter langen Kugel, um einen Geschicklichkeitswurf zu machen.

Ziele erleiden 8W6 Feuerschaden bei einem nicht mehr funktionierenden Rettungswurf oder fünfzig Prozent so viel bei einem erfolgreichen. Fireball ist eine Zauberei, die von praktisch jedem erkannt werden kann, der das Videospiel jemals zuvor gespielt hat, was es schließlich in den Herzen und Köpfen Ihrer anderen Spieler viel mächtiger macht.

7 Blitzschlag

Obwohl Lightning Bolt Fireball sehr ähnlich ist, ist es aufgrund seiner Dunkelheit und seiner Schadensart oft viel effektiver. Es ist ein Beschwörungszauber der dritten Stufe, der erfordert, dass jedes Tier innerhalb einer 100-Fuß-Linie, die 5 Fuß groß ist, aus dir herausspringt, um einen Geschicklichkeits-Rettungswurf zu machen.

Ziele erleiden 8W6 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel bei einem Erfolg. Feuer ist die Schadensart, der viele Tiere aus dem Bestienführer gewachsen sind, daher kann es hilfreich sein, eine Option in den Ärmel zu packen. Ebenso sind Spieler und DMs gleichermaßen vorsichtig, nicht zusammenzustehen, um einen Feuerball zu verhindern. Es ist jedoch nicht annähernd so typisch, dass sie sicherlich navigieren werden, um einen Blitzschlag zu verhindern.

6 Cloudkill

Vielleicht sind Feuer und auch Blitze nicht gerade deine Stärke. Vielmehr ziehen Sie es vor, Ihre Feinde in einem Miasma aus giftigem Dunst zu ersticken. Was ein bisschen dunkel ist, aber hallo, es sind sowohl Dungeons als auch Dragons. Cloudkill ist ein Beschwörungszauber 5. Grades mit einer 120-Fuß-Variante. Es entwickelt eine 6 Meter lange, giftige grün-gelbe Nebelkugel, die ungefähr zehn Minuten anhält oder solange Sie fokussiert bleiben.

Jedes Tier, das zum allerersten Mal in den Nebel geht oder seinen Zug in ihm beginnt, muss einen konstitutionserhaltenden Wurf machen, der 5W8 Giftschaden bei einem nicht mehr funktionierenden Rettungswurf oder fünfzig Prozent so viel bei einem Erfolg erleidet. Der Dunst bewegt sich zu Beginn jeder Ihrer Runden drei Meter von Ihnen entfernt. Wenn Sie jemals in der Lage sind, die Bewegung des Gegners einzuschränken oder ihn in einem kleinen Bereich in die Enge zu treiben, ist Cloudkill nur eine der stärksten Möglichkeiten, die angeboten werden.

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5 Vitriol-Runden

Dies ist nur einer unserer individuellen Favoriten für noch mehr naturverbundene Caster. Harsh Ball ist ein heraufbeschwörender Zauber mit einer Vielfalt von 150 Fuß. Sie müssen einen Klecks smaragdgrüner Säure werfen, der in einer 6-Meter-Position explodiert. Jedes Tier im Inneren muss einen Geschicklichkeitserhaltungswurf machen. Bei einem Misserfolg erleiden Ziele 10W4 Säureschaden sowie weitere 5W4 Säureschaden am Ende ihres folgenden Zuges.

Bei einem Erfolg nehmen sie die Hälfte des vorläufigen Schadens sowie keinen der Folgeschäden. Es ist eine besonders schmackhafte Option, da die Mechanik dem Einschmelzen Ihrer Gegner entspricht s wenn sie die wertlose Hexe des Westens sind.

4 Kältekegel

Dieser Heraufrufungszauber 5. Grades benötigt Kreaturen innerhalb eines 18-Meter-Kegels, um einen Konstitutionsrettungswurf zu machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleiden sie 8W8 Kälteschaden oder die Hälfte bei einem effektiven. Diese Magie ist rollenspielfreundlich, da jedes durch die Schäden getötete Tier zu einer eisigen Skulptur wird.

Verwandeln Sie möglicherweise eine Bande bösartiger Gegner in Ihren wirklich eigenen Winterhimmel, was zu faszinierenden Umständen führen kann. Wie zum Beispiel der Barbar, der seine Zunge an einem eisigen Minotaurus festklebt. Ob die Verwandlung in ein Eis am Stiel Ihre Feinde sofort tötet oder nicht, liegt im Ermessen von DM.

3 Verzögerter Feuerball

Unten ist eine lustige Variante eines traditionellen Zauberspruchs, der es technikbegeisterten Spielern ermöglicht, ihre Zauberkunst zu vertiefen. Es ist ein Beschwörungszauber 7. Grades, der eine schöne Perle an einem Punkt innerhalb von 50 Metern platziert. Der Grundschaden des Zaubers beträgt 12W6, aber während Sie sich auf den Zauber konzentrieren, erhöht sich der Schaden am Ende jedes Ihrer Züge um 1W6. Berücksichtigt man den Zeitraum von einer Minute, ist das ein machbarer Gesamtbetrag von 22W6.

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Wenn du den Fokus startest, muss jede Person am Ort einen Meisterschaftswurf machen und bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf den gesamten aufgebauten Schaden oder bei einem Erfolg die Hälfte erleiden. Das Geheimnis unten ist, dass ein Spieler jederzeit Konzentration einsetzen kann, auch mitten im Zug eines anderen. Es gibt Tausende von Kombinationen, die darauf warten, mit dieser Beschwörung losgelassen zu werden.

2 animierte Dinge (klein oder klein)

Die Richtlinien von Dungeons & & Dragons können so schrecklich und unfair sein. Warum führt die Reichweite des Kämpfers zusätzliche Angriffe aus, während wir nur einen bekommen? Klage verabschieden! Mit Animate Furnishings kannst du in einem Zug zehn Angriffe durchführen! Als Transmutationszauber der 5. Stufe können Sie mit Animate Objects bis zu zehn nichtmagische Gegenstände innerhalb von 120 Fuß zum Leben erwecken. Die Daten für die Dinge, die Sie herstellen können, bleiben in der Zauberzusammenfassung, aber was wichtig ist, ist, dass Sie kleine Gegenstände auswählen und danach zehn Angriffe mit einer Vielzahl von 9 Metern durchführen können.

Jeder Angriff hat +8 zu schlagen und zusätzlich 1W4 +4 durchbohrenden, reduzierenden oder schlagenden Schaden, abhängig vom Gegenstand. Dinge anregen. Denn warum durchlöchern Sie Ihre Feinde mit Pfeilen, wenn Sie sie mit Gabeln nadeln können?

1 Meteorschwarm

Wenn Sie jemals einen ausreichend hohen Grad erreichen, um diesen Zauber zu wirken, ist es höchstwahrscheinlich die einzige Kreatur, die eine Chance gegen Sie haben würde, ein Gott des Multiversums. Meteor Flock ist jedoch unbestreitbar der schädlichste Zauber im Videospiel. Es ist ein neunstufiger Hervorrufungszauber mit einer Reihe von einer Meile, bei dem jede Kreatur innerhalb eines 12-Meter-Abstands von 4 Punkten benötigt wird, die Sie auswählen, um einen Geschicklichkeitsrettungswurf zu machen. Bei einem nicht mehr funktionierenden Rettungswurf erleiden sie 20W6 Feuerschaden und auch 20W6 Prügel.

Oder halb so viel bei einem Erfolg. Meteor Schar ist mächtig genug, um eine große Community zu leveln. Und Sie können auch darauf wetten, dass sich die überlebenden Menschen viel schneller vor ihrem brandneuen Gott verneigen werden, als Sie Feuerball angeben können.

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