Dungeons & Dragons: Welche Klasse solltest du basierend auf deinem MBTI® spielen?
Jeder Mensch hat seine eigenen Ansichten darüber, wie man den richtigen Kurs in Dungeons & & Dragons wählt. Warum sollten Sie bei so vielen interessanten und einzigartigen Möglichkeiten die Myers und auch Briggs Charakterarten? Es ist dennoch ein Rollenspiel-Videospiel und erfordert auch ein respektables Verständnis des Kurses, um es im Spiel gut darzustellen.
Während einige Klassen auf Wissen und auch List angewiesen sind, verlassen sich andere zusätzlich auf Stärke und Einfluss, um die Arbeit zu erledigen. Diese Nuancen innerhalb des Klassensystems von Dungeons & & Dragons ähneln denen der verschiedenen MBTI ® Individualitätsarten. Wenn man Ähnlichkeiten zwischen sich und einer Klasse zieht, würden sie dann nicht die hervorragende Spielweise finden?
14 ESFP: Barbar
Das Leben am Abgrund zu leben und Wut und Wut zu ihrem Vorteil zu nutzen, Barbaren sind eine wirklich enorme Klasse. Sie ziehen es vor, alle Arten von Dingen in der Nähe zuerst direkt in einen Schädel zu fahren und später nachzufragen.
Diejenigen mit dem ESFP-Charaktertyp entdecken bei diesen Bestien viel Ähnliches. Sie sind energiegeladen und aufregend, aber auch sehr praktisch, praktisch und vor allem clever.
13 ISFP: Barde
Mit Liedern sowie Magie als Wahlwaffen sind Barden ein Grundnahrungsmittel in mehreren mittelalterlichen Fantasy-Universen. Entdecken Sie, wie sie in einer Kneipe ein wunderbares Lied für müde Urlauber spielen, oder erliegen Sie ihrem verzauberten Geschrei.
Die ISFP-Persönlichkeitsart passt gut zu diesem besonderen Kurs. Sie lassen ihre Lieder für sich sprechen, entdecken Freude am Handeln und spüren die Emotionen ihrer anbetenden Anhänger.
12 ISTJ: Kleriker
Geistliche, die keine Angst vor Frontkämpfen haben, nennen sich selbst Kleriker. Sie singen Hymnen der Herrlichkeit, während sie zahlreiche Gegner auslöschen, wie in hypnotischer Trance.
Als so effektive und auch unterstützende Krieger auf dem Schlachtfeld entdecken diejenigen mit dem ISTJ-Individualitätstyp eine großartige Ähnlichkeit in ihnen. Sie sind konventionell, definitiv und haben ein eifriges Auge fürs Urteilen.
11 INFJ: Druide
Druiden sind sowohl ruhig als auch außer Sicht zwischen den Bäumen und entscheiden sich für ein bescheidenes Leben in der Wildnis. Obwohl diese Klasse es vorzieht, ausweichend zu bleiben, lassen sie die Wut der Elemente auf jeden los, der es wagt, den Wald zu gefährden.
Der lautlos extreme INFJ-Charaktertyp mischt sich gut mit den druidischen Methoden. Sie suchen Konsistenz und Entwicklung, sind jedoch zusätzlich bedeutsam und auch wertend.
10 ENTP: Wettbewerber
Kämpfer sind vielseitige Waffenspezialisten, die das Kampfdesign für jede Situation leicht wechseln können. Sie sind leidenschaftliche Krieger, die besser zum Überleben gerüstet sind als viele andere.
ENTP-Charakterarten passen perfekt zu Boxershorts. Sie sind vielseitig, rational und auch veränderungsorientiert.
9 INFP: Mönch
Mönche sind disziplinierte Kampfprofis, die die Energien um sie herum nutzen, um ihre Angriffe zu fokussieren. Die Kraft des Ki ermöglicht es ihnen, ihren Körper an ihre Grenzen zu bringen, was typisch andersweltliche Möglichkeiten zeigt.
Die ruhig fürsorglichen, harmonischen und anpassungsfähigen Arten, die unter INFP fallen, schätzen den Mönchskurs am meisten. Sie sind Empathen, die die Künste schätzen und sich auch an jede Art von Szenario anpassen.
8 ENFJ: Paladin
Paladine sind heilige Krieger, die mit einem uralten Eid beauftragt sind, das Reich zu sichern. Ob durch religiösen Glauben oder Magie, diese mächtigen Ritter nutzen heiliges Licht, um Soldaten zu führen und auch Gegner zu schlagen.
Diejenigen, die die Pflicht eines warmherzigen, mutigen Anführers wie des Paladins suchen, fallen normalerweise unter den ENFJ-Schirm. Sie sind kooperativ, kreativ und auch leidenschaftlich für den Grund.
7 ENTJ: Ranger
Ranger leben am Rande der Menschen und sind meisterhafte Überlebenskünstler, die sich mit einer Waffe ausrüsten. Selbst allein gelten sie als äußerst schädlich für jeden oder alles, was sie als Gefahr betrachten.
Rangers harmonieren gut mit dem Charaktertyp ENTJ. Sie sind benutzerfreundliche Organisatoren, die in ihrem Können eine kontinuierliche Erneuerung suchen.
6 INTP: Schurke
In der Dunkelheit sind Schurken tödliche Attentäter, die die Dächer und Gassen der Städte heimsuchen. Schurken, die häufig Doppelklingen mögen, jagen heimlich ihre Ziele und ermitteln ihre größten Verwundbarkeiten.
Diejenigen mit dem Individualitätstyp INTP spielen gut als Schurken. Sie sind sowohl vernünftig als auch analytisch, aber dennoch abseits des Mainstreams. Sie sind sehr unabhängig und kümmern sich um jede Kleinigkeit.
5 ENFP: Zauberer
Ob durch Blut oder transzendenten Einfluss, Zauberer gehören zu den mächtigsten Wesen der Welt. Sie sind in der Lage, reines Drachenfeuer aus ihren Blutgefäßen zu entlassen und alles um sie herum zu lodern.
Als solch effektiver Druck begrüßen sie sowohl den Enthusiasmus als auch die Kraft des ENFP-Charaktertyps. Sie sind innovativ, individualistisch und spontan.
4 INTP: Hexenmeister
Durch einen Pakt mit einem jenseitigen Wesen gewinnen Hexenmeister viel Macht. Sie binden Wesenheiten an ihren Willen und öffnen auch Türen zu verschiedenen anderen Globen.
Losgelöst von der Welt passt der INTP-Persönlichkeitstyp perfekt zu einem Hexenmeister. Diese unabhängigen Magieträger sind vernünftige Tiere, die ein besseres Verständnis der Welten um sie herum verfolgen.
3 INTJ: Zauberer
Zauberer heben sich von anderen magischen Kunden ab, indem sie sich viel mehr auf wissenschaftliche arkane Künste konzentrieren. Außerdem macht ihr Fachwissen sie zu einem Zwang, darüber nachzudenken. Sie bewältigen nicht nur die Elemente, sondern einige erwecken auch die Toten zum Leben.
Zauberer sind instinktive Denker sowie geniale Magier, was sie zu großartigen Optionen für INTJ-Individualitätstypen macht. Sie streben nach Kompetenz und vor allem nach Verbesserung.
2 ISTJ: Konstrukteur
Handwerker sehnen sich nach Innovation statt Magie, obwohl sie glauben, dass Magie nur eine Art wissenschaftlicher Forschung ist, die sie noch verstehen müssen. Sie unterstützen ihre Gruppe mit alchemistischen Tränken, Kalligraphiegeräten und Siegelinschriften.
Diese organisierten Denker sind eine hervorragende Wahl für ISTJ-Charaktere. Sie sind analytisch, praxisnah und auch umfassend naturwissenschaftliche Auszubildende.
1 ISTP: Blutjäger
Blutjäger sind Träger dunklerer Künste und reduzieren sich darauf, ihre Waffen mit ihrem Blut auszustatten. Von mehreren gefürchtet und falsch interpretiert, besteht das einzige Ziel der Blood Seekers darin, die Welt der Bosheit zu beseitigen.
Dieser funktionale und praxisorientierte Kurs passt gut zur ISTP-Individualitätsart. Sie sind logisch und auch logisch und nutzen sowohl sensorische als auch verständnisvolle Fähigkeiten, um ihre Gegner zu besiegen.