Dungeons & Dragons: Urkomische magische Gegenstände

Magische Gegenstände in Dungeons & Dragons werden oft als mächtige Verbesserungen der Fähigkeiten eines Charakters angesehen. Manchmal sind sie so mächtig, dass sie einem Charakter eine völlig neue Strategie eröffnen. Aber magische Gegenstände können viel mehr sein als Artefakte, die deinen Spielern Zeichen stärker. Wenn man den Dungeon Master’s Guide sowie Xanathars Guide to Everything durchblättert, wird man entdecken, dass sich auf den Seiten dieser staubigen Wälzer viele magische Gegenstände befinden, die sich für alle Arten von Hijinks eignen.

Viele dieser Hijinks gehen zu Lasten der Spieler. Jeder, der Dungeons & Dragons seit einiger Zeit spielt, wird Ihnen sagen, dass das Deck of Many Things das wichtigste unter diesen katastrophalen Geräten ist. Aber es gibt auch viele nicht so bedrohliche Optionen. Eines ist sicher: Nachdem Sie einige dieser magischen Gegenstände in Ihre Kampagne eingeführt haben, werden Ihre Spieler magische Gegenstände nicht mehr so ​​​​betrachten.

Aktualisiert von Paul DiSalvo am 30. September 2021: D&D ist ein unglaublich ausgearbeitetes Spiel, das eine große Auswahl an magischen Gegenständen bietet, die der Welt viel Charakter verleihen. Als eine Welt voller Magie ist es nicht weit hergeholt, dass es für jede beeindruckende magisch angetriebene Waffe der Welt einen anderen magischen Gegenstand gibt, der eine banalere und überflüssigere magische Wirkung mit deutlich weniger Praktikabilität besitzt, als ein Abenteurer sich erhoffen könnte. Bei einer so massiven Konzentration von Artikeln sollte es kein Schock sein, dass viele der Artikel von d&d, sowohl nützlich als auch nicht, eine großartige Quelle für Comedy innerhalb einer Kampagne sein können.

20 Das Deck der vielen Dinge

Das Deck of Many Things ist eines der ikonischsten Elemente in der Geschichte von D&D und besteht aus 22 Karten, die jeweils Effekte haben, die sich in ihrer Qualität stark unterscheiden.

Während einige Karten im Deck unglaubliche Effekte haben, die einem Charakter alles von Reichtum bis Macht verleihen, können andere Karten katastrophale Effekte haben, wie zum Beispiel die dauerhafte Verringerung der Intelligenz eines Charakters oder sogar das vollständige Töten eines Charakters. Dies macht das Deck zu einem der unberechenbarsten und riskantesten Gegenstände in der gesamten D&D.

19 Schild des Ausdrucks

Schilde in D&D gibt es in einer Vielzahl von Formen, die unterschiedliche Verteidigungsstufen bieten, wobei einige zusätzliche Effekte wie die Fähigkeit bieten, ohne die Hände eines Charakters zu besetzen.

Einer der unnötigsten magischen Schilde in Dungeons & Dragons ist jedoch zweifellos der Schild des Ausdrucks. Es ist einfach ein Schild, das ein gesichtsähnliches Aussehen annimmt und genau die gleiche Funktionalität wie ein normaler Schild hat. Als Bonusaktion kann eine Kreatur, die den Schild hält, den Ausdruck des Schildes verändern. Das ist es.

18 Alchemiekrug

Auf dem Papier ist der Alchemiekrug ein nicht besonders lustiger Gegenstand, der jeden Tag große Mengen nützlicher Flüssigkeiten produzieren kann, die möglicherweise Dinge wie Säure, Gift oder sauberes Trinkwasser produzieren.

Was diesen Artikel jedoch auf dieser Liste landet, ist seine Fähigkeit, effektiv unendlich viele Substanzen wie Mayonnaise, Honig und Bier zu produzieren. Das bedeutet, dass eine Gruppe mit einem Alchemiekrug hypothetisch riesige Mengen dieser Substanzen verwenden kann, wie sie es für richtig hält, solange sie die Flüssigkeiten jeden Tag sammeln können.

17 Rüstung des Glanzes

Armor of Gleaming ist eine gängige Art von magischer Rüstung, die in verschiedenen Formen erhältlich sein kann, jeweils entweder als schwere oder mittlere Rüstung.

Armor of Gleaming bietet effektiv keine tatsächlichen Gameplay-Verbesserungen gegenüber normaler Rüstung und zeichnet sich dadurch aus, dass sie nicht verschmutzt werden kann, was bedeutet, dass ein Charakter, der einen Anzug dieser Rüstung trägt, immer gut aussieht.

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16 Krug der Nüchternheit

Nur wenige Freizeitaktivitäten sind für D&D so gleichbedeutend wie eine Party in einer Taverne. Alkohol führt oft zu mehreren Runden von Konstitutionsrettungswürfen und neigt dazu, im Spiel genauso stark zu sein (wenn nicht sogar noch stärker) als in Wirklichkeit.

Für diejenigen, die jedoch nach einem Ausweg suchen, ist ein Krug der Nüchternheit ein üblicher wundersamer Gegenstand, der vollständig existiert, um alle alkoholischen Wirkungen von Alkohol darin zu negieren.

15 Beutel Verschlingen

Während der bedrohlichste magische Gegenstand von allen zweifellos das legendäre Deck vieler Dinge ist, kommt der Beutel des Verschlingens an zweiter Stelle. Denn wie das Deck vieler Dinge ist der Beutel des Verschlingens sehr in der Lage, eine ahnungslose Partei zu töten.

Es nimmt die Form eines Beutels an und verbirgt seine bösartige Natur wie ein Wolf im Schafspelz. Aber sobald ein Spieler in die Tasche greift, besteht eine 50-prozentige Chance, dass er hineingezogen wird. Jede Kreatur, die ihren Zug in der Tasche beginnt, wird sofort und vollständig verschlungen. Andere Spieler können versuchen, Personen aus dem Sack herauszuziehen, aber sie müssen erstens vermeiden, selbst hineingezogen zu werden, und zweitens müssen sie einen Stärkewurf gegen SG 20 bestehen. Leckere Abenteurer.

14 Trickkiste

Dieser Gegenstand ist in der Lage, viel Spaß zu bereiten, insbesondere für jeden Spieler, der Haustiere mag. Es kann dreimal am Tag verwendet werden, um durch einen W8 zufällig eine Feenkreatur zu beschwören. Die Kreatur ist freundlich zu dir und gehorcht deinen Befehlen.

Spieler, die Beziehungen zu ihren feenhaften Freunden aufbauen, indem sie ihnen Namen geben oder sie beschwören, als wären sie Pokémon, werden diesen Gegenstand äußerst unterhaltsam finden. Wenn sie Glück haben, rufen sie eine riesige Ziege in einen geschlossenen Raum oder rollen eine Maus zusammen, wenn die Gruppe gegen Tiger kämpft.

13 Ei der Ablenkung

Aus den Millionen Formen, die eine Ablenkung annehmen kann, warum ein Ei? Dann wieder, warum nicht? Denken Sie auch daran, dass dies nur ein normales, alltägliches, mittelgroßes weißes Ei ist. Es ist keine schicke Farbe, es hat kein ausgefallenes Muster und ein Baby-Drache wird nicht herausspringen.

Das Ei der Ablenkung dreht sich an seinem breiten Ende auf jeder ebenen Fläche, um die Blicke aller in der Nähe auf sich zu ziehen, und dazu gehören auch Zauberer, die ihre Rettungswürfe aus Konzentrationsgründen scheitern lassen, was bedeutet, dass dieser Gegenstand komisch, aber sicherlich nicht nutzlos ist.

12 Wogender Umhang

Wenn du ein Held sein willst, musst du so aussehen! Die Art und Weise, wie sich sein Mantel aufbläht, als ob er von Winden in Orkanstärke geweht würde, wie schneidig! Dies ist ein großartiger Gegenstand, den Sie dem eitlen Mitglied Ihrer Gruppe schenken können.

Es nickt gleichzeitig dem übergroßen Ego des Charakters zu, sorgt für ein gutes Lachen für die anderen Spieler am Tisch und befriedigt das Bedürfnis des Spielers, dieses Ego weiter aufzublasen. Ein Gewinn für alle Beteiligten.

11 Knochensamen

Das ist extrem cool, aber leider ist Bone Seed auch völlig nutzlos. Es bildet keine Mauer, um Menschen fernzuhalten, es wird nicht als Diener lebendig und kämpft für dich, noch wird es jemals eine Art nekrotische oder verkalkte Frucht tragen.

Der einzige wirkliche Zweck von Bone Seed wäre, das Haus oder den Garten einer Person mit einem bestimmten Geschmack zu dekorieren, was darauf hindeutet, dass dieser seltsame Gegenstand das Produkt eines gelangweilten, aber vom Tod besessenen Zauberers ist, der sich auch für Wohndesign interessiert.

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10 Hut des Ungeziefers

Haustiere, die dich mögen, sind cool und alles, aber was wirklich der letzte Schrei ist, sind Haustiere, die dich verachten! Der Hut des Ungeziefers ist das perfekte Geschenk für Zauberer, Druiden oder Barbaren und ermöglicht es seinem Besitzer, dreimal täglich eine Fledermaus, eine Ratte oder einen Frosch zu beschwören. Jedes dieser Ungeziefer ist ein Lebewesen, daher werden sie im Kampf keine große Hilfe sein.

Darüber hinaus verhalten sich die von diesem Hut beschworenen Kreaturen wie gewohnt und stehen nicht unter der Kontrolle des Beschwörers. Im Gegenteil, sie versuchen so schnell wie möglich von dir wegzukommen! Du könntest sogar Ungeziefer durch die Entscheidung des Dungeon-Meisters aus dem Hut fließen lassen und einen deiner Spieler mit einem endlosen Fluch von Lebewesen plagen.

9 Brosche der Nummernbetäubung

Vielleicht wurde es von einem Zauberer erschaffen, der Mathelehrer hasste, oder einem Spieler einer Nicht-Diebe-Klasse, der eine Möglichkeit erfinden wollte, Menschen zu stehlen. Es ähnelt einem verfluchten Gegenstand, funktioniert aber stattdessen bei Personen, die den Gegenstand betrachten, anstatt ihn zu tragen.

Die Brosche macht nicht nur Zahlen bedeutungslos, sondern auch andere damit verbundene Fähigkeiten, wie das Schätzen von Beträgen oder den Geldwechsel. Praktisch, wenn man weiß, wie und wann man es benutzt, aber es war ein seltsamer Geist, der das Ding erfunden hat.

8 Warnwaffe (fühlend)

Die Warnwaffe ist ein unglaublich starker magischer Gegenstand, der deine Spieler davor bewahrt, jemals wieder eine Überraschungsrunde zu erleben. Mit einem zusätzlichen Hauch von Empfindung kann dieser Gegenstand jedoch auch zu einem lustigen und unvergesslichen Begleiter werden.

Lassen Sie die Waffe die Spieler warnen, indem Sie einen Hilferuf schreien, wiederholt vor drohender Gefahr schreien oder ein denkwürdiges Schlagwort sprechen wie „Diesmal wirst du mit Sicherheit sterben!“ Was auch immer die Waffe sagt, gib ihr eine schrullige Stimme, die ihre Warnungen in einen Moment der Belustigung verwandelt.

7 Zauberstab des Lächelns

Apropos Amüsement, der Zauberstab des Lächelns wird Sie, Ihre Spieler und die Charaktere in Ihrem Spiel ohne Ende amüsieren. Die Ladungen in diesem Zauberstab können verwendet werden, um einen Charakter zu einem Charisma-Rettungswurf zu zwingen. Bei einem Misserfolg lächeln sie gewaltsam für die nächste Minute.

Es ist perfekt, um dem düsteren und unheilvollen Bösewicht der Kampagne einen Streich zu spielen oder etwas Leichtigkeit in eine ansonsten düstere Situation zu bringen. Es gibt auch eine Version des Zauberstabs, die mit finsteren Blicken geliefert wird, wenn ein Lächeln nicht in die Dynamik Ihrer Party passt. (Klingt aber nach einer langweiligen Party)

6 Spiegel der einfachen Ordnung

Wir verstehen, was es tut, aber wir wissen nur nicht warum. Vielleicht ist es verflucht, aber ist das wirklich ein Fluch? „Einfache Ordnung“ bedeutet in diesem Fall das ultimative Gleichgewicht, und im D&D-Universum bedeutet das Gesetzvolle Neutralität.

Spieler, die in diesen Spiegel schauen, werden rechtmäßig neutral, und zwar nicht nur in Bezug auf ihre Gesinnung, sondern auch auf ihre Kleidung und Persönlichkeit. Helle Kleider werden stumpf und Zierrüstungen verlieren ihr Dekor. Je nach Person kann dies einen Charakter zum Besseren verändern oder alternativ überhaupt nicht, wenn sie bereits rechtmäßig neutral waren.

5 Rohre der Kanalisation

Verwandeln Sie den Barden Ihres Spiels in den Rattenfänger. Die Rohre der Kanalisation ermöglichen es einem Charakter, der sich mit Blasinstrumenten auskennt, eine Horde von Ratten herbeizurufen und zu kontrollieren.

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Diese Pfeifen können in alltäglichen Situationen verwendet werden, wie zum Beispiel, um die Ratten aus den unteren Laderäumen eines Schiffes für eine Münze zu räumen, oder in grausigeren Situationen, wie zum Beispiel, wenn Sie Ihre drei Rattenschwärme verwenden, um Informationen aus jemandem herauszuquälen. Nicht zuletzt macht es das Ausdenken des Party-Dinners zu einer einfacheren Aufgabe.

4 Souveräner Kleber

Sprich darüber eine klebrige Situation. Bei einer Einwirkzeit von einer Minute verklebt Weißkleber alles zusammen. Die einzige Möglichkeit, das Festkleben aufzuheben, ist die Verwendung einiger anderer magischer Gegenstände. Sie werden als universelle Lösungsmittel und Gleitöle bezeichnet.

Die einzige andere Möglichkeit, die Gegenstände zu lösen, besteht darin, einen Wunschzauber der neunten Stufe zu verwenden. Wenn ein Charakter diesen Kleber unwissentlich entdeckt, nur um an etwas kleben zu bleiben, ist das eine komische Eröffnung einer Suche nach einem Weg, das Problem zu lösen.

3 Reisekürbis

Es ist eine Art für Barden zu reisen, und genau deshalb ist es so seltsam. Ein Kürbis? Für einen Barden? Was ist der eigentliche Gygax? Ist das nicht etwas, das Sie im Inventar eines Druiden oder Schamanen finden würden? Selbst ein Waldläufer oder Krieger wäre sinnvoller.

Es ist ein seltsamer Gegenstand, egal wer ihn trägt, aber das skurrile Design könnte das Ergebnis des Versuchs sein, ein Teleportationsgerät zu verstecken, indem man es zu einem alltäglichen Gegenstand macht. So oder so, es bringt dich immer noch dorthin, so verrückt, aber nicht dumm.

2 Staub vom Niesen und Ersticken

Wenn Sie ein Dungeon-Meister mit einer besonders grausamen Ader sind, ist hier ein Gegenstand, mit dem Sie sich die Lippen lecken können. Der Staub des Niesens und Würgens scheint der Staub der Unsichtbarkeit zu sein. Sogar die Verwendung eines Identifizierungszaubers identifiziert den Gegenstand als solchen.

In Wirklichkeit ist es etwas ganz anderes. Wenn dieser Staub in die Luft geschleudert wird, muss jede Kreatur im Umkreis von 9 m einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 machen oder wird außerstande zu atmen und leidet unter dem Zustand der Handlungsunfähigkeit, was bedeutet, dass sie ihre Aktionen und Bonusaktionen in ihrem Zug verliert. Daher kann der Staub des Niesens und Erstickens, wenn er mitten im Kampf eingesetzt wird, brutal bestrafen. Wenn Ihre Spieler nie wieder einem Wort aus Ihrem Mund trauen, sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht vor den Konsequenzen gewarnt.

1 Tüte Bohnen

Diese magische Tasche hat eine kleine Chance, Ihre düstere Mystery-Noir-Kampagne in ein fantastisches Märchenabenteuer zu verwandeln. Die Tüte Bohnen hat eine lange Liste von Wirkungen, aber keine davon tritt ein, bis eine Bohne in den Boden gepflanzt, bewässert und dann eine Minute ruhen gelassen wird. Dort, wo die Bohne gepflanzt wurde, können Monster sprießen, Früchte, Pilze oder Eier können auftauchen oder eine riesige 60 Fuß hohe Pyramide kann entstehen.

Es besteht auch die Möglichkeit, dass eine riesige Bohnenstange sprießt und in den Himmel klettert. Der Bohnensack ist in der Lage, selbst Abenteuer zu schaffen. Jeder magische Gegenstand, der genügend Inhalt bietet, um eine ganze Sitzung auszuführen, ist ein Objekt, das Ihre Spieler dazu zwingt, magische Gegenstände in einem neuen Licht zu sehen. Denn magische Gegenstände dienen nicht nur dazu, Charaktere mächtiger zu machen. Sie können sie nutzen, um Möglichkeiten für Rollenspiele zu schaffen, ein besseres Weltgefühl zu entwickeln und beim kooperativen Geschichtenerzählen zu helfen, das Dungeons and Dragons so besonders macht.

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