Dungeons & Dragons: 10 am meisten unterschätzte Rassen, die besser sind, als du denkst

Es gibt eine große Auswahl an Rassen, aus denen die Spieler beim Erstellen ihrer Charaktere in Dungeons & Dragons wählen können. Jede Rasse bietet ihre eigenen besonderen Fähigkeiten, die ein Charakter sonst nicht hätte, und die Spieler können sich und ihren Charakter durch die von ihnen gewählte Rasse ausdrücken.

Obwohl jede Rasse für sich genommen nützlich ist, gibt es einige Rassen im Spiel, die unglaublich beliebt sind, während bei anderen häufiger geschlafen wird. Wir werden also einige der am meisten unterschätzten und unterschätzten Rassen in D&D beleuchten, die mehr bieten, als manche Spieler erwarten.

10 Loxodon

Loxodons sind eine große elefantenähnliche Rasse mit hoher Konstitution, die im Gildenmeister-Leitfaden von Ravnica auftaucht.

Obwohl sie einen Vorteil gegenüber Verzauberung oder Angst haben, eine natürliche Rüstung und das Doppelte der Tragfähigkeit eines normalen Charakters heben können, sind ihre Koffer einer der größten Reize beim Spielen eines Loxodon. Mit einer Reichweite von 1,50 m kann der Rüssel eines Loxodons eine Anzahl von Pfund heben, die dem Fünffachen der Stärke des Charakters entspricht, wodurch er wie ein dritter Arm funktioniert!

9 Satyren

Mit einem hohen Charisma-Boost erscheinen Satyrn in Mythic Odysseys of Theros und bringen eine Fülle nützlicher Fähigkeiten mit. Mit einer überdurchschnittlichen Bewegungsgeschwindigkeit von 35 haben Satyrn Sprunglänge und -höhe verbessert.

Darüber hinaus erwerben sie Kenntnisse in Leistung, Überzeugungskraft und einem Instrument der Wahl eines Spielers. Eine der durchweg hilfreichsten Eigenschaften eines Satyrs ist der magische Widerstand, der es ihm ermöglicht, alle Rettungswürfe gegen Zaubersprüche und magische Effekte im Vorteil zu machen.

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8 Felsenzwerg

Felszwerge sind eine Unterrasse von Gnomen, die im Spielerhandbuch auftauchen und über Fähigkeiten verfügen, die denen eines Artificer ähneln, lange bevor die Artificer-Klasse in die 5. Edition aufgenommen wurde.

Wie alle Gnome haben Felsengnome Dunkelsicht und einen Vorteil bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Saves gegen Magie. Das bestimmende Merkmal eines Rock Gnome ist insbesondere die Tinker-Fähigkeit, die es einem Gnom ermöglicht, eine Stunde damit zu verbringen, ein Uhrwerkgerät zu erstellen. Diese Geräte reichen von Feuerstartern bis hin zu mechanischen beweglichen Spielzeugen, die möglicherweise verwendet werden können, um nach versteckten Fallen zu suchen!

7 Vedalken

Wie Loxodons sind Vedalken eine Rasse, die im Ravnica-Leitfaden des Gildenmeisters zu finden ist. Die blauhäutigen, haarlosen Humanoiden Vedalken sind traditionell ziemlich intelligent und für ihre Präzision bekannt.

Vedalken genießen den Vorteil, bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen einen Vorteil zu haben und lernen ein Werkzeug ihrer Wahl sowie Arkana, Geschichte, Ermittlung, Medizin, Leistung oder Taschenspielertrick zu beherrschen. Immer wenn ein Vedalken mit einer dieser Fähigkeiten einen Schachzug macht, fügt er ein zusätzliches d4 hinzu, was außergewöhnlich gut mit der Expertise eines Schurken harmoniert.

6 Kobold

Obwohl Goblins am häufigsten mit Monstern in Verbindung gebracht werden, haben sie Zugang zu zahlreichen großartigen Fähigkeiten. Erstens ermöglicht ihre Fähigkeit „Flinke Flucht“ anderen Klassen als Schurken, sich als Bonusaktion zu verstecken und zu lösen, was zahlreiche einzigartige Build-Möglichkeiten eröffnet.

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Da sie klein sind, können sie mit der Fähigkeit Wut der kleinen Goblins einer Kreatur, die größer ist als sie, einmal pro kurzer Pause zusätzlichen Schaden in Höhe ihrer Stufe zufügen. Da die Mehrheit der Monster, die eine Gruppe bekämpfen würde, wahrscheinlich größer als kleine sind, ist dies eine sehr einfache Möglichkeit für einen Charakter, zusätzlichen Schaden einzufügen.

5 Triton

Tritonen neigen dazu, einen schlechten Ruf zu bekommen, weil sie aquatisch orientierte Fähigkeiten haben, die oft zu Nischen sind, um nützlich zu sein. Trotzdem haben Tritonen viel zu bieten, auch wenn eine Kampagne fernab von größeren Gewässern liegt.

Mit Zugang zu Darkvisionn und einer Resistenz gegen Kälteschaden erhalten Tritonen insbesondere Zugriff auf drei Zaubersprüche, die sie einmal pro langer Pause wirken können: Nebelwolke, Windböe und Wasserwand.

4 Schalthebel

Shifters erscheinen in Eberron: Rising From The Last War und sind derzeit die spielbare Rasse, die dem Spielen am nächsten kommt ein Lykanthrop. Das primäre Rassemerkmal eines Shifters ist seine namensgebende Fähigkeit des Shifting.

Als Bonusaktion kann ein Shifter eine Minute lang eine Transformation durchlaufen, die vorübergehende HP und zusätzliche Eigenschaften wie verbesserte Bewegung oder eine höhere RK erhält, die von der Unterrasse eines Shifters diktiert werden.

3 Firbolg

Firbolg sind Halbriesen, die gut mit der Natur verbunden sind, eine kriminell unterschätzte Rasse, die mehrere nützliche Fähigkeiten bietet, von denen fast jede Klasse profitieren könnte. Firbolgs sind in der Lage, Magie entdecken und Selbst verkleiden nach Belieben einmal pro kurzer Pause zu wirken und haben auch die herausragende Fähigkeit, sich als Bonusaktion für eine ganze Runde unsichtbar zu machen.

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Um das Ganze abzurunden, können sie mit Tieren und Pflanzen kommunizieren und haben sogar eine verdoppelte Tragfähigkeit, ähnlich wie ein Loxodon!

2 Yuan-Ti Reinblüter

Yuan-Ti Reinblüter sind eine Rasse von schlangenähnlichen Menschen, die zufällig einige der besten defensiven Rassenmerkmale aller Rassen in D&D aufweisen. Obwohl sie keine natürliche Rüstung haben, haben sie einen Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte und sind vollständig immun gegen jeglichen Giftschaden und den Giftzustand.

Als ob diese Vorteile nicht schon nützlich genug wären, haben Yuan-Ti Reinblüter Dunkelsicht und können auf natürliche Weise Magie wie den Giftspray-Cantrip, Tierfreundschaft (nur gegen Schlangen) und Suggestion einsetzen.

1 Kobold

Während Kobolde oft als eines der schwächsten Monster angesehen werden, denen eine Gruppe begegnen kann, sind sie eine der außergewöhnlichsten spielbaren Rassen in D&Ds 5. Edition.

Mit einer Pack-Taktik-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, alle ihre Angriffe im Vorteil zu machen, solange sich das Ziel innerhalb von 1,5 m von einem der Verbündeten des Kobolds befindet. Kobolde können ihren Verbündeten sogar einen Vorteil bei ihren Angriffswürfen verschaffen, indem sie eine Ablenkung vornehmen. Zwischen ihren zahlreichen Möglichkeiten, sich und ihren Verbündeten einen Vorteilsangriff zu ermöglichen, können Kobolde zu einer deutlich verbesserten Schadensausbeute einer Gruppe führen.

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