Dungeons & Dragons: Die 10 stärksten neuen Drachen in Fizbans Drachenschatz
Dungeons & & Dragons ist vollgestopft mit vielen Monstern, die Dungeon Masters sowohl als mögliche Verbündete als auch als Herausforderungen für die Spieler in ihre Kampagnen einbeziehen können. Es muss keine Überraschung sein, dass Drachen als Videospiel mit „Dragons“ im Titel zu den mächtigsten Tierarten gehören, die im Multiversum von D&D zu finden sind.
Das erst kürzlich erschienene Fizban’s Treasury of Dragons ist ein den Drachen von D&D gewidmetes Buch, das beträchtliche Mengen an neuen Informationen über früher existierende Drachen liefert und gleichzeitig dem Videospiel eine Vielzahl von Drachen hinzufügt. Von diesen frisch aufgenommenen Drachen gehören zahlreiche nicht nur zu den stärksten ihrer Monsterart im Spiel, sondern gehören auch zu den härtesten Monstern in der Gesamtheit von D&D. Heute werden wir uns also die neu eingeführten Drachen in Fizbans Schatzkammer der Drachen ansehen und auch sehen, welche die stärksten sind!
10 Alter Mondsteindrache
Mondsteindrachen, eine kürzlich eingeführte Art, sind skurrile Drachen, die in der Feywild heimisch sind. Als völlig neue Drachenart gibt es Mondsteindrachen in 4 Arten, je nach Alter, Wyrmlinge, jung, erwachsen und alt. Normalerweise neutral ausgerichtet, die alte Variante dieser Drachen hat einen CR von 21, diese Drachen haben Zugang zu 2 mächtigen Atemwaffen, eine, die erheblichen leuchtenden Schaden verursachen kann und auch andere effektiv einschläft.
Wenn ein Spieler ungünstig genug ist, um gegen einen Mondsteindrachen in seinem Versteck anzutreten, kann er auf einzigartige Aktionen zugreifen, möglicherweise ein Ziel für ein Wunschflugzeug eliminieren oder ihn dazu veranlassen, seinen Zug durch Tanzen zu verschwenden.
9 Alter Saphir-Drache
Eine weitere große Neuerung in Fizbans Schatzkammer der Drachen ist die Verbesserung von 5 Arten von Schatzdrachen: Amethyst, Kristall, Smaragd, Saphir und auch Topas. Von diesen Drachen sind Saphirdrachen im Allgemeinen rechtmäßige neutrale Wesen, die sich militant gegen Aberrationen wehren.
Dieser CR 22 Drache kann nicht nur einen großartigen, grollenden Atemschlag mit sich führen, sondern kann auch auf hilfreiche Zauber wie Hold Beast, Telekinese und Teleport zugreifen. Wenn er in seinem Versteck kämpft, kann er Ziele betäuben, sie ansprechen oder sogar nach Belieben den Rahmen ihres Baus bilden. Als ob dies nicht schon erschreckend genug wäre, haben alle Edelsteindrachen latent die Fähigkeit, sich als Bonusaktivität bis zu sechzig Fuß weit zu teleportieren.
8 Senioren-Gehirndrache
Ein Senior Mind Dragon, einer der ekelhaftesten Einträge auf dieser Checkliste, ist ein Drache einer weiteren Spezies, der von Mind Flayers gewaltsam einen Elder Mind in seine Anatomie integriert hatte. Dies schränkt die Fähigkeiten des Drachen grundlegend ein und bringt ihn unter die volle Kontrolle des Elder Brain. Mit einem CR von 22 ist dieser Drache ein großes psychisches Risiko, wobei seine gruseligste Waffe sein Kaulquappen-Soleatem ist.
Tiere, die leider auf dieser Atemwaffe basieren, werden mit Mind Flayer Kaulquappen verwüstet und auch extreme psychische Schäden verursacht. Wenn diese Kaulquappen nicht schnell genug neutralisiert werden, verwandelt sich eine von diesen Kaulquappen befallene Kreatur selbst in einen Mind Flayer.
7 Alter Amethyst-Drache
Als zusätzlicher alter Edelsteindrachen werden Amethystdrachen im Allgemeinen als die härteste Art von Edelsteindrachen angesehen, vergleichbar mit der Art, wie rote und goldene Drachen speziell als die besten chromatischen und metallischen Drachen angesehen werden. Mit einer beträchtlichen Zauberliste, die aus den Ähnlichkeiten Magie bannen, Bewegungsfreiheit, Welt der Unverwundbarkeit und Flugzeugverschiebung besteht, haben diese Drachen viele Optionen im Kampf.
Wenn ein Ziel den Rettungswurf eines Amethyst-Drachen nicht bestanden hat, wird seine Aktivitätsrate bis zum nächsten Zug des Drachen auf Null minimiert, was möglicherweise zu einer Todesspirale führt.
6 Alte Drachenschildkröte
Während Drachenschildkröten bereits im Monsterhandbuch der 5. Edition ein Biest waren, präsentiert Fizbans Schatzkammer der Drachen zahlreiche verschiedene Arten, wie zum Beispiel die außergewöhnlich gefährlichen Alten Drachenschildkröten. Unter den gruseligsten Bestien, die im Meer zu finden sind, sind diese Monster mit CR 24 so groß, dass sie mit Inseln verwechselt werden können und haben Zugang zu einer starken Offensive und Verteidigung. Während sie bereits über eine Klimaanlage von 22 sowie über 400 PS verfügen, erreichen sie, wenn sie auf 0 PS abgesenkt werden, schnell 350 PS und werden durch ihre Rüstung der Stürme auch stärker.
Dadurch werden Kreaturen, die der Drachenschildkröte Nahkampfschaden zufügen, sofort Blitzschaden erleiden. Da sie derzeit Zugang zu einem extrem verheerenden Dampfatem haben, sollten Abenteurer ihr Bestes geben, um auf der guten Seite einer alten Drachenschildkröte zu bleiben.
5 Edelstein-Großwyrm
Während Uralte Drachen lange Zeit als eine der effektivsten Varianten einer angebotenen Drachenart angesehen wurden, führt Fizbans Schatzkammer der Drachen eine neue Drachenart ein, deren Macht der der Götter selbst gleichkommt: Großwyrms.
Kann in fünf Arten gefunden werden (einer für jede Art von Edelsteindrachen), diese Drachen sind immun gegen ihre passenden Schadensarten, können effektive Zaubersprüche wie Time Quit wirken, können ganze Militärs mit ihrer Massentelekinese-Kapazität einschränken und sind immer noch zugänglich zur Teleportation sowie Atemwerkzeugen würde man sicherlich aus einem Schatzdrachen herauskommen. Das i-Tüpfelchen ist, dass sie wie eine alte Drachenschildkröte, wenn sie auf 0 HP reduziert wird, viel von ihrem verlorenen Wohlbefinden wiederherstellt und noch schädlicher wird als in der Vergangenheit.
4 Chromatischer Großwyrm
Die chromatische Iteration eines Großwyrms, das sind die Großwyrm-Abenteurer, die wahrscheinlich wegen ihrer bösen Gesinnung eliminieren müssen.
Mit ähnlichen zerstörerischen Fähigkeiten eines Edelstein-Großwyrms konzentrieren sich diese Großwyrms viel weniger auf Magie und auch räumliche Kontrolle sowie noch mehr auf rohe verheerende Macht, die mit ihrem Atem, ihrem natürlichen Biss, ihren Klauen und ihrem Schwanz großen Schaden anrichten können. und auch verzaubernde Arkane Speere, die er ungefähr 120 Fuß weit werfen kann.
3 Metallischer Großwyrm
Eine der gefährlichsten Arten von Großwyrm ist zum Glück die Art, der Reisende im Kampf am wenigsten begegnen, da sie normalerweise gut aufgestellt sind.
Zusätzlich zu der rohen Kraft, die du aus jeder Art von Großwyrm herausholen kannst, enthalten die Atemwerkzeuge dieser Drachen zusätzlich zu ihrem Schaden zusätzliche Effekte, die andere möglicherweise für eine Minute handlungsunfähig machen, wobei sie immer noch negative Aspekte bei Angriffswürfen erzwingen und konservieren werfen, wenn das Ziel den Erhaltungswurf des Atems bestanden hat. Auch wenn Spieler einen dieser Drachen auf 0 HP senken, stellen sie einen Großteil ihrer HP wieder her und erhalten Zugang zu einem mächtigen Donnerangriff.
2 Aspekt von Tiamat
Die einzigen Drachen, die viel stärker sind als die Großwyrms, sind die Elemente der drakonischen Götter selbst. Der Aspekt von Tiamat ist ein absolut gruseliger Avatar des fünfköpfigen Gottes der Chromatic Dragons, Tiamat selbst.
Mit einem CR von 30 ist das Schadensergebnis der Facette von Tiamat absolut unvernünftig, da es Zugang zu 5 schädlichen Atemangriffen besitzt und Nahkampfangriffe ruiniert. Als ob dies nicht schon schädlich genug wäre, ist Tiamat auch effizient darin, großen psychischen Schaden zuzufügen, indem es Avernus vorübergehend ein Ziel in den Neun Höllen eliminiert.
1 Aspekt von Bahamut
Der einzige andere Drache mit einem CR von 30, der Element of Bahamut, ist der Charakter des Vorfahren von Metallic Dragons, dem Platinum Dragon Bahamut. Mit einem extrem großen Pool an Gesundheit und erstaunlichen Schäden durch Glühen ist Bahamut möglicherweise der effektivste Verbündete, den man haben kann, sogar in der Lage, seinen Atem zu nutzen, um andere zu heilen.
Zusammen mit seinen hervorragenden Atem- und Nahkampfoptionen ist das Element of Bahamut in der Lage, verheerende Strahlende Speere auf seine Gegner auszusenden und sich mit seiner Himmlischen Wache zu schützen. Obwohl er ein immens effektiver drakonischer Gott ist, unternimmt Bahamut gewöhnlich eine Reise in einer bescheidenen Erscheinung wie die eines reisenden Mönchs oder eines älteren Zauberers.