10 Tipps, wie man einen übermächtigen Mönch in Dungeons & Dragons macht

Mönche sind ein einzigartiger Kurs. Normalerweise wirken sie keine Zaubersprüche und auch diejenigen, die dies tun, tun dies auf sehr stilisierte Weise, wobei der „Zauber“ als Richtlinie für ihre Mönchsfähigkeiten dient. Sie kämpfen mit ihren geballten Fäusten oder ganz einfachen Waffen. Sie konzentrieren sich bei ihren Angriffen auf Geschicklichkeit und nutzen diese Statistiken, um einen hohen Rüstungskurs zu erreichen, anstatt tatsächlich Rüstung zu tragen.

Ihre primäre Mechanik nutzt Ki, eine Kraft, die sich durch alle Lebewesen bewegt. Abhängig von der Art von Mönch, die Sie entwickeln, wird dieses Ki in verschiedenen Methoden verwendet. Diese Klasse kann anfangs langsam sein, aber hier sind zehn Methoden, um einen überfüllten Mönch zu machen, sobald er auf dem Boden steht.

10 Weg der 4 Elemente Unterklasse

Die Mittel der 4 Elemente hat einige der größten Machtkapazitäten für einen Mönch. Diese Unterklasse dreht sich darum, die entscheidenden Zaubersprüche zu erwerben, während Sie aufsteigen. Ihre Ki-Faktoren werden verwendet, um verschiedene elementare Techniken zu aktivieren. Jeder von ihnen repliziert Zaubersprüche wie schmelzende Hände, Kühlkegel, Feuerball sowie Donnerwelle.

Wenn du Level 20 erreichst, hast du fünf Techniken, die du im Kampf anwenden kannst. Sie können Ihre Ki-Punkte verwenden, um sie stärker zu machen, was im Wesentlichen den Zauber in höherem Maße wirkt. Bestandteil dieser Checkliste wird sein, welche Disziplinen den besten Mönch ausmachen.

9 Wesentliche Disziplin: Wasserpeitsche

Dies ist eine solide Disziplin, die Ihnen von Anfang an geboten wird. Es kostet nur 2 Ki und hat eine Vielfalt von 30 Fuß. Diese Wasserranke wird Ihr Ziel mit Sicherheit treffen und es muss einen Meisterschaftswurf machen.

Wenn das Ziel zu kurz kommt, verursacht es nicht nur 3W10 Knüppelschaden, sondern Sie können es auch 25 Fuß versetzen oder es wird zu Boden geworfen. Wenn das Ziel erfolgreich ist, erleiden sie den halben Schaden und erfahren keine zusätzlichen Effekte. Außerdem können Sie noch mehr Ki investieren, um den Schaden zu erhöhen. Dieses Set eignet sich hervorragend, um Schaden zu verteilen und die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten.

Siehe auch :  5 Skyrim-Mods, die absolut urkomisch sind (und 5, die einfach großartig sind)

8 Wichtige Selbstkontrolle: Feuer des Phönix

mit GENZOMAN (deviantart.com)

Flames of the Phoenix az ist eher einfach der Zauber Feuerball. Das ist nicht negativ, im Gegenteil. Es ist mit vier Ki etwas teuer und Sie müssen Stufe 11 haben, um es auszuwählen, aber auch für diesen Zauber lohnt es sich. Feuerball hat eine Erfolgsgeschichte als effektiver Zauberspruch, der verwendet wird, um entweder ganze Räume zu töten, gut geplante Kampfbegegnungen oder eine Selbstmordbombe effektiv zu töten.

Der Feuerball explodiert in einem Radius von 6 m und fügt jedem in der Explosionszone 8W6 Feuerschaden zu, wenn er aufhört, eine Geschicklichkeitskonserve zu bearbeiten. Die unglücklichen Ziele werden sicherlich den halben Schaden erleiden, wenn sie den Rettungswurf schaffen. Wenn Sie an Levels und Ki-Faktoren gewinnen, können Sie diese Kapazität möglicherweise mehrmals nutzen und auch den Schaden erhöhen.

7 Grundlegende Technik: Gong of the Top

Der Gong des Gipfels ist die Methode der Mönche, den Zauberspruch zu wirken. Dieser Zauber gibt erstaunlicherweise ein schrilles, durchdringendes Geräusch von sich, das in einer Entfernung von 60 Fuß vom Ausgangspunkt gehört werden kann. Alle, die es hören, müssen einen Konstitutionsrettungswurf machen. Wie üblich, wenn die Opfer es schaffen, nehmen sie den halben Schaden.

Der Zauber fügt jedoch denen, die aufhören zu arbeiten, 3W8 Donnerschaden zu. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass nicht-organische Kreaturen, wie zum Beispiel Konstrukte, einen negativen Aspekt beim Rettungswurf haben. Sie können Ki verwenden, um den Schaden zu erhöhen, und für einen Preis von 3 Ki lohnt es sich, ihn zu nehmen, sobald Sie Grad 6 erreicht haben.

6 Elementare Selbstkontrolle: Geballte Faust ungebrochener Luft

Diese Selbstkontrolle wird angeboten, wenn Ihr Mönch Grad 3 erreicht, also sobald Sie können. Es setzt Sie 2 Ki zurück, um es zu nutzen, und ermöglicht es Ihnen, eine gepresste Luft auf Gegner in einer Entfernung von bis zu 9 Metern abzulassen. Im Endeffekt muss das Ziel eine Zähigkeitskonservierung mit machen. Wenn sie zu kurz kommen, erleiden sie 3W10 Knüppelschaden, werden 6 m entfernt und zu Boden geworfen.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: Die 10 besten Hexenmeister-Zaubersprüche, sortiert

Wenn sie erfolgreich sind, werden sie nicht verschoben und nehmen die Hälfte des Schadens. Es ist in zahlreichen Methoden wie Schaden und Effekten sehr vergleichbar mit der Wasserpeitsche. Es lohnt sich jedoch immer noch, diese Technik zu verwenden, da sie Ihnen 5 Fuß mehr Array bietet. Dies kann im Kampf den Unterschied ausmachen.

5 essentielle Technik: Atem der Wintersaison

Die Saisontechnik Breath of Winter ist mit 6 Ki-Punkten ziemlich teuer. Sie werden diese Fähigkeit erst mit Level 17 erwerben können, aber es ist etwas, auf das Sie sich freuen können. Dies ist eine Anwendung des Zauberkegels der Kälte.

Dieser Zauber erzeugt einen 18 m langen Kegel eiskalter Luft aus dir, und außerdem muss jede Person am Ort des Aufpralls einen konstitutionserhaltenden Wurf durchführen. Bei einem Fehlschlag erleiden sie 8W8 Kälteschaden und bei einem Erfolg die Hälfte davon. Als Mönch werden Sie keinen Wirkungsbereich haben, um Ihren Werkzeugkasten zu verlagern, und dies kann irritierend sein, wenn Sie versuchen, Ihr Team zu unterstützen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, diese Lücke zu füllen.

4 Elementare Selbstbeherrschung: Reißzähne der Feuerschlange

Nimm für deine fünfte Technik die Fangs of the Fire Serpent. Dies ist eine weitere, die Ihnen in Ihrem Beruf als Mönch jederzeit angeboten wird. Erstens ist es eine wirtschaftliche Technik, die nur ein einzelnes Ki kostet. Zweitens verlängert es die Reichweite Ihrer unbewaffneten Angriffe um 3 m für die Kurve und wandelt Ihren Schaden direkt in Feuerschaden um.

Drittens können Sie mit einem weiteren Ki einen Belohnungs-W10 von Feuerschaden auf den Angriff werfen. Noch mehr Abwechslung bietet Ihnen zusätzliche Ziele, ohne dass Sie sich über eine potenziell schädliche Kampfzone verlagern müssen, und in vielen Fällen ist es auch besser, essentiellen Schaden zu typischen Schadensarten zuzufügen.

3 Holzelfen- oder Leichtfuß-Halbling-Rennen

mittels artstation.com (Peter Lin)

Der Waldelf ist eine von 2 Top-Optionen für die Entwicklung eines Mönchs. Waldelfen sind großartige Mönche, da sie ihre Geschicklichkeit um 2 steigern. Darüber hinaus erhalten sie eine Bewegung von 35 Fuß im Gegensatz zu den üblichen 30.

Siehe auch :  Wasteland 3: Die 10 besten Macken, Rangliste

Sie erhalten alle Vorteile eines Elfs: dunkle Vision, Feenursprung, Effizienz in der Wahrnehmung und Werkzeugeffektivität. Leichtfuß-Halblinge sind eine weitere optimale Option, da sie zusätzlich einen Zwei-Punkte-Beherrschungsvorteil erhalten. Ihre Geschwindigkeit beträgt nur 25 Fuß, aber Sie erhalten die Möglichkeit, sich mit den Bereichen oder größeren Tieren zu bewegen und auch von ihnen verdeckt zu werden. Wenn Sie eine Nat 1 würfeln, können Sie sie außerdem erneut würfeln.

2 Stiefel der Rate

Geschwindigkeit kann a sein Mönchs Kumpel . Ihre Schildklasse wird normalerweise nicht so hoch sein wie bei verschiedenen anderen Kursen, daher besteht der Ansatz in einigen Fällen darin, zuzuschlagen und auch zu rennen. Um dies zu erreichen, benötigen Sie jedoch Bewegung. Die Stiefel der Rate sind nur der magische Gegenstand, der Ihrem Mönch eine Steigerung verleiht; insbesondere, wenn Sie den Lightfoot-Halbling auswählen.

Nach der Aktivierung verdoppelt sich Ihre Bewegung. Darüber hinaus erhalten Gegner einen negativen Aspekt, wenn sie mögliche Angriffe gegen Sie durchführen. Dieses Ergebnis kann sowohl aktiviert als auch deaktiviert werden, Sie erhalten jedoch nur einen Gesamtwert von zehn Minuten pro langer Pause. Diese Stiefel bieten Ihnen die nötige Aktivität, um sich zurückzuziehen und sich über das Schlachtfeld zu bewegen, und helfen auch, der Bedrohung durch Gegner entgegenzuwirken, die von Ihrer reduzierten Klimaanlage profitieren.

1 Armschienen des Schutzes

Und letztendlich sind die Armschienen des Schutzes ein großartiger Gegenstand, um Ihren Mönch zu vervollständigen. Wie im letzten Bereich angegeben, können Mönche ziemlich reduzierte Rüstungsklassen haben. Die Fähigkeit des Kurses Ungepanzerte Verteidigung bestimmt Ihre Rüstung basierend auf Ihren Geschick- und Wissensmodifikatoren, solange Sie keine Rüstung anlegen.

Wenn Sie Ihre Beherrschung maximieren, haben Sie mindestens eine Klimaanlage von 15, die jedoch deutlich reduziert ist. Die Armschienen der Verteidigung geben Ihrer Klimaanlage 2 zusätzliche Punkte, solange Sie keine Rüstung tragen oder einen Schild verwenden. Sie zählen nicht als Schild, so dass Sie Ihre ungepanzerte Verteidigung nicht gefährden, wenn Sie sie tragen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert