D&D: Alles, was Sie über Tieflinge nicht wussten
Obwohl Baldur’s Gate 3 sie wieder ins Rampenlicht gerückt hat, sind diese gehörnten Wesen, die als Tieflinge bezeichnet werden, tatsächlich seit einiger Zeit in Dungeons and Dragons geblieben. Darüber hinaus werden sicherlich nicht alle Hörner, Schwänze, rote Haut oder höllischen Ursprungs haben.
Tiefling wird eine flugzeugberührte Person genannt, die ihre Vorfahren bis zu den 9 Höllen zurückverfolgt. „Planetouched“ beschreibt im Großen und Ganzen einen Humanoiden mit teuflischer Herkunft – ein Beispiel ist ein Tiefling.
Ein Name wie „Teufelsbrut“ hätte viel besser zu denen mit höllischem Blut passen können, aber der Name „Tiefling“ verbindet sich anscheinend mit einem deutschen Wort. Dieses Wort ist „teufel“, was „böse“ andeutet, oder „tief“, was „tief“ bedeutet – welche verschiedenen anderen Realitäten erkennen D&D-Anhänger in Bezug auf Tieflings nicht?
10 Ursprünge des Spielstils
Sie erschienen zunächst in Planescape als brauchbare Charaktere wie jeder, der ein freundschaftliches Blut in seinen Vorfahren hatte. Dies ermöglichte eine Vielzahl von Erscheinungen oder jegliche Art von genealogischen Hintergründen. Wizards of the Coast (WotC) dachten, es wäre sicherlich großartig, wenn Spieler ihre Anfänge auf eine „Bösewicht“-Fraktion zurückführen könnten.
Also haben sie Tieflings so verbessert, dass sie extra humanoid sind und den viel diabolischeren Look angepasst haben.
Das Handbuch des Spielers kategorisiert Tieflinge als weniger typisch als Elfen, Zwerge und auch Halblinge. WotC schätzt das Gefühl, dass wenn ein Tiefling direkt in eine Bar kommt, er auffällt. Dies funktioniert aus Rollenspiel-Sicht durchaus für diejenigen, die den Archetyp des Ausländers spielen wollen. Sie wurden erst in der 4. Ausgabe von D&D zu einem wichtigen nutzbaren Rennen.
9 unendliche Arten von Vorfahren
Die Abstammung kann von Gegnern, satanischen Mächten, Yugoloths, bösen göttlichen Wesen oder anderen Monstern wie Sukkubi, Night Hags, zusätzlich zu Rakshasa, stammen. Der Ursprung manifestiert sich normalerweise in der Jugend in der Art von Hörnern, einem Greifschwanz oder speziellen Hauttönen wie Rot, Blau oder Lila.
Doch manche haben vielleicht eher spitze Zähne oder schwarze Kugeln für die Augen. Die physische Erscheinung hängt von ihrer teuflischen Herkunft ab. Zu den praktikablen Merkmalen der Vorfahren gehören außerdem der Geruch von Schwefel, keine Repräsentation, keine Fähigkeit, eine Dunkelheit zu werfen, eine gespaltene Zunge und so weiter
Spieler haben viele Optionen, wenn es um Aussehensmodifikationen geht, mit der Möglichkeit, Flügel, Paarhufer, katzenartige Augen oder noch mehr Attribute einzubeziehen. Spezifische Attribute beziehen sich normalerweise auf bestimmte genealogische Hintergründe. Zum Beispiel könnte ein Tiefling mit Katzenaugen aus einer Rakshasa-Blutlinie stammen. Zu anderen Zeiten entsteht ein Tiefling, wenn ein Mensch mit Magie verändert wird.
8 Die Gründung einer Gesellschaft inmitten von Massenvorurteilen
Tieflinge haben im Allgemeinen keine eigene Gesellschaft oder Kultur. Sie werden häufig in eine andere bekannte Kultur hineingeboren, also versuchen sie stattdessen, ihr zu entsprechen. Einige Tieflinge könnten ihr teuflisches Erbe genießen und zu dekadenten Hexenmeistern werden. Auf der anderen Seite prüfen diejenigen mit großartigen oder neutralen Positionierungen die Optionen der Paladin-Klasse.
Viele Färuneische Tieflinge stammen aus dem Mulhorand- und auch Thay-Gebiet. Die größte Population von Tieflingen lebt jedoch in Neverwinter im Norden. Nichtsdestotrotz beherbergt es auch einen Asmodeus-Kult namens Asmodai. Sie tendieren in Richtung körperlicher Gewalt, was das Gesamtverständnis von Tieflings verletzt.
Tieflinge verlassen sich aufgrund ihres Erbes und der anschließenden Therapie durch andere nur langsam auf andere Rassen. Sie können von der Gesellschaft ferngehalten werden, so dass sie zurückgezogen werden und auch nicht mehr reagieren. Sie gehen gelegentlich Partnerschaften mit Halb-Orks ein, weil sie auch kombinierte Vorurteile über das Erbe erfahren.
7 Menstruation von Asmodeus
Tieflings nutzten es, um weitaus vielfältigere Looks zu haben, bis Asmodeus sowie ein Team von Hexenmeistern ein Visual von ihnen benötigten. Anstatt Rakshasa oder Monsterfunktionen zu gebären, sahen alle Tieflinge um 1358 DR dämonisch aus. Der Hexenzirkel der Toril Dreizehn vollendete einen Ritus, der es Asmodeus ermöglichte, alle Tieflinge als seine zu behaupten.
Dies bestätigte Asmodeus genügend Macht, um die rassische Gottheit zu erlangen, die nun genügend Fans hat. Aber es verfluchte alle Tieflinge zusätzlich, als hätten sie dämonisches Blut. Außerdem kennzeichnete es alle Tieflinge als Nachkommen des Herrn der 9 Höllen. Das implizierte rote Haut, höllischere Hörner sowie andere Funktionen im Zusammenhang mit bösen. D&D 5e hat jedoch die Rückkehr einzigartigerer Tiefling-Auftritte erlebt.
6 Physiologie und auch angeborene Talente
Das infernalische Erbe verleiht allen Tieflingen 18 Meter dunkle Sicht und Feuerresistenz. Sie erhalten normalerweise auch den Thaumaturgie-Cantrip auf Stufe 1, den höllischen Zurechtweisungszauber auf Stufe 3 und auch Dunkelheit auf Stufe 5. Tieflinge können auch Infernal und Typisch lesen, sprechen und schreiben.
Tieflinge aus nicht-infernalischem Erbe erhalten jedoch andere Vorteile. Im Gegensatz zur Feuerbeständigkeit können sie Kälte- oder elektrische Energiebeständigkeit aufweisen. Diese verschiedenen anderen Blutlinien kommen auch zu verschiedenen Zaubersprüchen wie Faszination, Irreführung, Magie finden und mehr. Sie sind in der Regel auch beidhändig.
Tieflinge haben ebenfalls eine offensichtliche Resistenz gegen die ungeordnete 8. Schicht des Abyss, die als Hautabwurf bekannt ist. Sie werden im Allgemeinen 100 Jahre alt, einige werden 150 Jahre alt.
5 Ups! Alle Tieflinge
Aufgrund des Unmuts, den die meisten anderen Rassen gegen Tieflinge haben, sind die meisten nicht bereit, sich zu vermischen. Dies ist jedoch nicht nur auf Einstellungen oder Wünsche zurückzuführen, die Tieflings selbst unterstützen.
Ein Teil der Menstruation von Asmodeus betrifft die Art und Weise, wie die Tiefling-Genetik die Nachkommen überwindet. Wenn sich die Tieflinge nachbilden würden, würden sie auch reine Tieflingkinder schaffen. Das deutet darauf hin, dass sie ihre Bevölkerung im Vergleich zu anderen Rassen viel schneller wachsen lassen können. Wie die Asari in Mass Impact, wenn ein Tiefling mit einer anderen Spezies tippt, erzeugen sie immer noch einen Tiefling. Dies hat eine Funktion für die Höllen, weil es ihre Sichtbarkeit in den Welten der Sterblichen stärkt.
4 Tiefling-Varianten beinhalten Minotauren
Unter dem weit gefassten Begriff „Tiefling“ gibt es viele, mehrere Varianten. Diese besteht aus einer Auswahl anderer Rassen, die sich mit satanischen Mächten und Teufeln vermischten. Sie haben einzigartige Funktionen, Fähigkeiten und Aussehen, aber hier ist eine kurze TL; DR.
Fey‘ ri sind Tiefling/Elf-Kreuzungen, die viele oder gar keine Anzeichen für eine teuflische Abstammung haben können. Diejenigen mit Indikationen können scharfe Schwänze, Reißzähne, Flügel oder mehr haben. Aber denen, die „normal“ aussehen, wird es vor ihnen geheim gehalten. Maeluth sind Zwergen/Teufel-Kreuzungen ohne Schwanz oder Hörner. Im Gegensatz dazu haben sie meist unbehaarte Körper und seltsam lange Finger mit roten Augen.
Die Halbling/Demon-Kreuzung wird als Wispling bezeichnet, weist jedoch keine typischen teuflischen Eigenschaften auf. Stattdessen haben sie hellbraune Haut und auch flammend rote Haare. Tanarukk sind Kreuzungen von Orks und auch Dämonen, die normalerweise aus dem Bereich Heck’s Entrance Maintain stammen. Sie können von Natur aus Feuer regulieren, sind aber blutrünstig und unberechenbar. Es gibt mehr, die aus Minotauren sowie Dämonenriesen bestehen, aber das ist ein weiterer kurzer Artikel.
3 Tieflinge sind reine Fleischfresser
Obwohl Tieflinge humanoid sind und auch menschliches Blut in ihrem Stammbaum haben können, beeinflusst das höllische oder Teufelsblut ihre Ernährungsbedürfnisse ein wenig. Tatsächlich eliminiert es die Vorteile, die sie aus grobem Gemüse ziehen können.
Wie Katzen in der realen Welt sind Tieflinge sogenannte obligate Fleischfresser. Das bedeutet, dass sie Nährstoffe hauptsächlich aus dem Fleisch von Haustieren gewinnen. Sie müssen Punkte wie Knorpel, Speck, Blut und Fleisch (offensichtlich) essen, um auszuhalten. Einige könnten zusätzlich Alkohol, Schwefel und Ölmischungen oder sogar Asche, Kohle oder anorganisches Gestein konsumieren. Doch viele Tieflinge halten rohes Knochenmark für eine besonders schmackhafte Delikatesse.
2 Tiefling-Tugendnamen
Wie bereits erwähnt, passen viele Tieflinge nicht in die meisten etablierten Gesellschaften. Als Schiffbrüchige suchen sie oft nach Möglichkeiten, sich woanders anzupassen. Tugendnamen spielen dabei eine wesentliche Rolle, da sie Identität stiften können.
Als Ganzes zeigt ein Merit Call eine Abstammung oder eine Tugend/Emotion, von der er oder sie eine große Menge hat. Denken Sie daran, dass diese Namen nicht deklariert oder ungünstig konnotiert werden müssen; sie müssen nur präzise sein. Einige Instanzen bestehen aus Trauer, Ruhm, Glaubensbekenntnis oder Schicksal.
1 Bedeutende Tieflinge bestehend aus einem Lich und einem Erzmagier
Es gibt wirklich viele bemerkenswerte Tieflinge in der gesamten D&D-Tradition. Dazu gehören auch Spiele wie Neverwinter, das Makos präsentiert. Er spielt eine wichtige Rolle bei der Belagerung von Neverwinter in der zweiten Hälfte des 15. Jahrhunderts DR.
Shangalar der Schwarze ist ein Teilnehmer der Twisted Rune und ein Lich-Zauberer mit pechschwarzer und verkalkter Haut. Vanifer war der Anführer des Kults der ewigen Flamme, während Sylvira Savikas eine Erzmagierin war, die in Candlekeep forschte.
Nichtsdestotrotz könnte eine der beliebtesten Farideh sein – die übernommene Tochter von Mehen, Schwester von Havilar, sowie unerwarteter Deal-Hersteller mit dem Cambion Lorcan.