D&D: Dinge, die Sie nicht über Tabaxi wussten
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Die Tabaxi sind eine Rasse katzenartiger Kreaturen, die sich zu Humanoiden entwickelt haben und normalerweise auch gerne in dichten Wäldern leben. Sie gehören zu den Dungeons sowie zu den spielbaren Rassen der Drachen, vorausgesetzt, sie haben eine Kopie von gekauft oder haben Zugriff darauf Volos Leitfaden für Monster . Sie teilen Eigenschaften mit durchschnittlichen Hauskatzen, die die Menschen kennen, bestehend aus natürlichem Interesse und einem leichten Fuß.
Katzenartige humanoide Rassen sind im Laufe der Jahre in mehreren Fantasy-Spielen, Romanen und auch Filmen aufgetaucht. Die Khajiit von Skyrim sind eine der beliebtesten Instanzen. Die Überlieferung der Tabaxi hat sich tatsächlich weiterentwickelt und wurde auch aktualisiert, seit sie 1981 zum ersten Mal als Bestandteil eines zusätzlichen Quellenbuchs für die allererste Ausgabe des Videospiels erschienen sind. Dieser detaillierte Hintergrund wimmelt von bemerkenswerten Teilen, die zwischen den Brüchen fallen!
Aktualisiert von Paul DiSalvo am 30. September 2021: Während Dungeons & & Dragons ständig weiterentwickelt und neue nutzbare Rassen hinzugewinnt, ist Tabaxi in der fünften Ausgabe des Spiels weiterhin eine beliebte Wahl, insbesondere für diejenigen, die mobile Charaktere spielen möchten. Obwohl sie ursprünglich in den frühen Tagen von D&D als Biest eingeführt wurden, sind sie zu einem der Lieblingsrennen der Fans geworden, ohne die das Spiel nicht zusammenfallen würde. Obwohl das Rennen im Laufe der Jahre an Attraktivität gewonnen hat, gibt es immer noch vieles in Bezug auf das Tabaxi, das viele Spieler nicht erkennen. Heute werden wir uns also eingehend mit Tabaxi befassen und weniger bekannte Informationen berücksichtigen, die Sie möglicherweise nicht kennen!
15 Sie sind das mobilste Rennen in D&D
Mechanisch gesehen haben Tabaxi in der 5. Version von D&D die einzigartige Auszeichnung, die mobilste Rasse im Videospiel zu sein. Dies liegt zum Teil an ihrer einzigartigen katzenartigen Beweglichkeit, die es einem Tabaxi ermöglichen kann, seine Geschwindigkeit bis zum Ende einer Kurve zu verdoppeln.
In Verbindung mit Gegenständen wie den Stiefeln der Geschwindigkeit, dem mobilen Talent sowie Klassen wie Mönch und Barbar, die die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters erhöhen, können Tabaxis im Handumdrehen eine absurde Menge an Boden zurücklegen.
14 Sie werden nach Phrasen genannt
Während es den Spielern kostenlos ist, ihren Charakteren beliebige Namen zu geben, verwenden Tabaxi im Allgemeinen eine einzigartige Namenskonvention, bei der jedes bereitgestellte Tabaxi nach beschreibenden Ausdrücken benannt ist, die von ihrem Clan ausgewählt wurden.
Während ein Tabaxi einen Namen wie Wave of the Shore tragen kann, kann ein weiteres einen Namen wie Crescent Moon haben.
13 Sie waren tatsächlich schon in der Erstausgabe
Obwohl diese Tabaxi erst in der fünften Ausgabe von D&D verwendet werden konnten, gehörten sie tatsächlich zum Spiel, wenn man bedenkt, dass es von Anfang an so war.
Bei ihrem ersten Auftritt im Demon Folio der 1. Version erschien Tabaxi als eine Rasse humanoider katzenartiger Typen, die im Allgemeinen chaotisch neutral waren und auch im Dschungel entdeckt wurden.
12 Sie zeichnen sich durch eine Auswahl von Kursen aus
Während sich einige Rassen in D&Ds 5. Version durch ihre vielseitigen Fähigkeiten und die Kombination aus hoher Meisterschaft sowie persönlicher Anziehungskraft in bestimmten Funktionen wie physische Angreifer oder Zauberkundige auszeichnen, kann Tabaxi eine Vielzahl von Funktionen meistern.
Dank seiner hohen Mobilität kann ein Tabaxi-Paladin leicht in den Nahkampf gehen oder Verbündete mit Handauflegen wiederherstellen, während ihre Mischung aus Meisterschaft und auch Charisma einen fantastischen Gesichtsschurken erzeugen kann. Darüber hinaus kann Tabaxi, wie bereits erwähnt, sogar großartige Charismaräder oder mobile Persönlichkeiten wie Barbaren und Mönche erschaffen.
11 Sie wurden vorübergehend durch Katzenvolk ersetzt
Wie bereits erwähnt, gehörten Tabaxi zu D&D, weil das Videospiel eigentlich die erste Erweiterung war. Trotzdem war die erste brauchbare Katzenrasse nicht die Tabaxi, sondern das Katzenvolk, die in Races of the Wild von D&D 3.5 vorgestellt wurden.
Catfolk schleppen eindeutig ganz andere Fähigkeiten als Tabaxi und haben auch andere Traditionsunterscheidungen, sowie wurden wegen der Ausgabe, in der sie eingeführt wurden, nicht mehr gesehen.
10 Sie haben verschiedene Namen und verlassen sich darauf, dass Sie fragen
Tabaxi wurden tatsächlich mit mehreren Namen genannt, da sie zum ersten Mal von verschiedenen Teams gefunden wurden. Leute, die Tabaxi mit starken Orten trafen, bezeichneten die Sorten als „Leopardenmänner“. Leute, die Tabaxi mit Rosettenplätzen zufrieden stellten, nannten die Sorten „Jaguar-Jungs“.
Diese beiden Gruppen artikulierten beim Herausfinden der gemeinsamen Sprache sogar ihren Rassennamen „Tabaxi“ auf andere Weise. Obwohl ihre alten Namen von Zeit zu Zeit im Vorbeigehen zu hören sind, wissen die meisten Leute, dass die Rasse jetzt angemessen ist, das Etikett „Tabaxi“ zu verwenden.
9 Tabaxi maskieren ihr Aroma mit Kräutern
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Tabaxi sind von Natur aus zurückgezogen, daher haben sie Methoden entwickelt, um fern und unbemerkt zu bleiben; Dies macht sie zu einer hervorragenden schlauen Ergänzung für jede Art von Veranstaltung.
Tatsächlich haben sie über Generationen hinweg ein umfassendes Verständnis der Vegetation in ihren Wäldern vermittelt, die als Nahrung, Gifte, Heilmittel oder Salben verwertet werden können, aber auch die besonders scharfen Pflanzen, die ihren Geruch vor Gegnern verbergen würden. Als verschiedene andere intelligente Rassen mit Tabaxi-Stämmen in Kontakt kamen, wurden die Katzen schließlich als Meister des Schockangriffs bezeichnet.
8 Sie können Waffen herstellen, bevorzugen aber ihre eigenen Krallen oder Perlweiß
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Einige Tabaxi ziehen es vor, mit ihren eigenen Krallen und Zähnen zuzuschlagen, als mit einem handgefertigten Werkzeug. Einige analysierten dies, um darauf hinzuweisen, dass Tabaxi nicht klug genug waren, um irgendeine Art von Waffen zu entwickeln, oder zumindest die fortgeschrittenen, doch dies war eine unsichere Besorgnis.
Tabaxi wählen normalerweise Waffen aus Holz, ihrer ergiebigsten Ressource: Bolas, Schleudern, Speere und Macas gehören zu den typischsten. Die Unterbewertung eines Tabaxi-Clans führte zu einem Gemetzel, da sie tatsächlich fortgeschrittene Taktiker waren, die sich in einer harten sowie dichten Waldumgebung wohl fühlten.
7 Sie berücksichtigen Handelserniedrigung
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Tabaxi bilden Clans, in denen sie leben können, die sich nomadisch durch ihre Wälder bewegen (man nimmt an, dass ihre ständige Bewegung Teil der katzenartigen Impulse ist, die sie erhalten haben). Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Rassen engagieren sie sich überhaupt nicht mit ihren verschiedenen anderen Clans, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich, und sie handeln nicht miteinander.
Tatsächlich betrachtet Tabaxi den Handel wirklich als erniedrigenden Prozess. Gerade in alarmierenden Situationen ist bekannt, dass ein Tabaxi-Clan sicherlich am Handel teilnehmen würde – und auch danach noch Dritte aussenden, um dies ihrerseits zu tun.
6 Tabaxi-Sprache ist einfach alt Payit
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Die Tabaxi haben ihre eigene Sprache. Es stammt jedoch eindeutig aus einer alten Variation der Payit-Sprache (Payit ist eine Nation nördlich des Dschungels, aus der die Tabaxi stammen).
Leute, die mit Payit gesprochen haben, haben gesagt, dass sie ungefähr die Hälfte dessen erkennen können, was die Tabaxi in ihrer indigenen Sprache behaupten. Diese Tabaxi-Sprache unterscheidet sich ebenfalls völlig von der Tabaxi-Sprache, die von einem auf der Insel Chult lebenden Stamm gesprochen wird, obwohl beide nicht durch separate Namen unterschieden werden.
5 Sie wurden vom Katzenlord produziert
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Die Tabaxi glauben, dass ihr Designer ein Gott namens „Feline Lord“ ist (obwohl er auch unter anderen Namen erkannt wurde). Es wird angenommen, dass der Katzenherr tatsächlich alle Katzentiere erschaffen hat und auch wirklich neutral ist – er schätzt nur „Katzendinge“, nicht was richtig oder falsch, gut oder schlecht ist.
Er durchstreift, wie alle Katzen, den Globus – aber der Katzenlord kann jedes Flugzeug durchstreifen. Es wird behauptet, dass er in einigen Fällen auf dem Produktflugzeug identifiziert werden kann. Er hat 3 bedeutende Arten; eine schwarze Hauskatze oder ein schwarzer Panther, ein leichter menschlicher Kerl oder eine Mischung aus beiden, mit integrierten menschlichen und auch Haustierattributen.
4 Ihre Felle waren äußerst wertvoller Besitz
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Als sie von anderen Rassen gefunden wurden, fand Tabaxi statt, um nach ihren Fellen gesucht zu werden, eine bösartige Technik, die immer noch auf einigen unterirdischen Märkten angewendet wird. Ihre Felle verdienten eine beachtliche Summe, sogar bis zu 50 Goldstücke pro Stück.
Magier begannen, sie zu kaufen, als sie verstanden, dass sie zur Verbesserung ihrer Ausdauer verwendet werden können. Als leidenschaftliche und zugleich geschickte Sucher lieferte Tabaxi einen ausgezeichneten Kampf, doch Gier machte ihre Gegner schlau; nicht jeder Mensch könnte es durch die auftretenden Gefangennahmen schaffen.
3 Sie wurden durch die Sklavenarbeit nach Faerûn gebracht
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Außer, dass sie sie wegen ihrer Pelze töteten, nahmen Außenstehende Tabaxi auch als Sklaven. Junge Tabaxi, die sich nicht so bequem schützen konnten, wurden oft gefangen genommen; Sie können je 225 Goldstücke kosten, was sie noch wichtiger macht als die Pelze.
Diese schreckliche Praxis war bedauerlicherweise genau die Art und Weise, wie sich die Tabaxi-Rasse am Anfang über die materielle Ebene auf den Kontinent Faerûn und später in der Vergangenheit ausbreitete. Tabaxi, die sich darum kümmerten, ihren Entführern zu entkommen, aber nicht ins Ausland zurückkehren konnten, gründeten einen Clan in Chult, einem mit Dschungel bedeckten Gebiet, das während der Zauberpest zu einer Insel wurde (und auf das Festland zurückkehrte, als es behoben wurde).
2 Tabaxi selten ohne Ursache angreifen
Magic the Event Card Art mittels www.artstation.com/aaronbmiller
Tabaxi, mehr als jede andere Rasse, sind häufig auf die neutrale Skala der Positionierung (Dies wird normalerweise ihrem katzenartigen Erbe zugeschrieben). Sie wollen wirklich nicht unterbrechen oder unterbrochen werden.
Tatsächlich zieht es viele von ihnen an ruhige Orte und auch an alte Schäden, wo sie bei sorgfältiger Prüfung Schlüssel aus längst vergangenen Zeiten entdecken können. Ihre Clans nehmen nicht an Schlachten gegeneinander teil, es sei denn, sie werden provoziert, und jede Art von Krieg, die aufgetreten ist, war aufgrund der außergewöhnlichen taktischen Fähigkeiten der Rasse und der Fähigkeit, sich zu konzentrieren, typischerweise von kurzer Dauer.
1 Clans sind oft einem Jaguar-Lord schuldig
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Jaguar-Lords waren nicht gerade Tabaxi, haben jedoch kein Rennen für sich allein – sie tauchen nur offiziell in der 2. Version von Dungeons sowie Dragons auf. Es ist detailliert, dass sie leben einsames Leben im Dschungel.
Jaguar-Lords waren immer männlich, und wenn sie sich mit einer Tabaxi-Dame paarten, war das Kind ständig ein zusätzlicher Jaguar-Lord. Obwohl sie oft glücklich allein lebten, übernahmen einige die Kontrolle über Tabaxi-Clans. Die Jaguarlords rennen gelegentlich als Geistliche zu einem ihrer Götter oder praktizieren Hishna-Magie.