10 Rüstungen in D&D, die ein DM niemals eine Party geben sollte

Dungeons & Dragons glänzt als Tabletop-Spiel, weil es sowohl Spielern als auch Spielleitern Spaß macht. Der DM oder Dungeon Master kann es genießen, seine Spieler in ihrer erschaffenen Welt herumtollen zu sehen, und die Spieler können es genießen, auf einem Abenteuer zu sein. Ein DM zu sein kann eine Person jedoch in eine prekäre Lage bringen.

Wie viel Macht sollten Sie Ihren Spielern in Bezug auf gefundene Gegenstände und Waffen geben? Wenn die Spieler zu überwältigt werden, können die perfekt geplanten und herausfordernden Begegnungen eines DM zu einer Spielzeit für Kleinkinder werden. Eines der schlimmsten Dinge, die ein DM seiner Party schenken kann, ist eine überaus starke Rüstung. Lesen Sie weiter, wenn Sie wissen möchten, welche Rüstung Sie besonders an eine D&D-Party verteilen sollten.

10 Rüstung des Widerstands

DMs müssen ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Großzügigkeit gegenüber ihren Spielern und Grausamkeit finden. Wenn Sie zu grausam sind, macht das Spiel für Ihre Party keinen Spaß mehr. Wenn Sie andererseits zu nett sind, werden Ihre Welt, Geschichte und Monster von übereifrigen, übermächtigen Spielern ausgelöscht. Wenn Sie sich entscheiden, einem Mitglied der Partei Rüstung des Widerstands zu geben, ist das in Ordnung. Versuchen Sie nicht, dieses praktische Gerät an eine ganze Party zu verschenken. Sie könnten mit spezialisierten Kämpfern enden, die alle gegen eine bestimmte Art von Schaden (Säure, Feuer, Nekrosen usw.) resistent sind.

9 Mithral-Rüstung

Normalerweise müssen sich Spieler entscheiden, ob sie besonders gepanzert oder besonders heimlich sind. Wenn Sie Ihren Charakter mit der schützendsten Rüstung ausrüsten möchten, können Sie nicht gerade erwarten, dass Sie Feinde ungehört herumschleichen können. Mithral-Rüstung kümmert sich um dieses lästige Problem für Spieler. Leider macht es einem DM das Leben schwerer. Mithral-Rüstung verschafft Spielern, die sie tragen, keinen Nachteil bei Fertigkeitswürfen und sie besitzt auch keine Stärkeanforderung. Wenn Sie nicht aufpassen, könnten Sie eine Gruppe gut gepanzerter, geschickter Albträume haben, die Ihre Kampagne abschlachten.

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8 Plattenrüstung des Ätherischen

Regel Nummer eins für dich als DM sollte sein, dir das Leben nicht schwerer zu machen. Wenn Sie Ihrer Gruppe eine Plattenrüstung der Ätherischen verleihen, würde das genau das Gegenteil dieser Regel bedeuten. Charaktere, die im Besitz dieser Rüstung sind, können den Zauber Ätherisches verwenden. Dieser Zauber ermöglicht es dem Träger der Rüstung, die Ätherische Ebene jeweils zehn Minuten lang zu durchqueren.

Wenn deine Spieler diese Rüstung haben, gibst du ihnen im Wesentlichen die Macht von Kitty Pryde. Sie können ohne einen Kratzer an gefährlichen Begegnungen auf Ihrer regulären Existenzebene vorbeigehen, während sie auf der ätherischen Ebene existieren.

7 Rüstung der Unverwundbarkeit

Rüstung der Unverwundbarkeit ist ein Traum der Kämpferklasse. Es gewährt dem Träger Widerstand gegen jeglichen nichtmagischen Schaden. Hieb, Piercing, Prügel, was auch immer, du bist resistent dagegen. Und um die Sache noch schlimmer zu machen (für den DM), können Spieler, die die Rüstung der Unverwundbarkeit tragen, einmal am Tag eine Aktion ausführen, um sich zehn Minuten lang gegen jeglichen nichtmagischen Schaden immun zu machen. Das bedeutet, dass jeder nichtmagische Angriff ihnen keinen Schaden zufügt. Wenn Ihre Gruppe auch nur einen Satz dieser Rüstung in die Hände bekommt, werden sich Ihre Begegnungen plötzlich viel kürzer anfühlen. Wir hoffen, Sie mögen magische Angriffe.

6 Adamantine Rüstung

Okay, Adamantine Armor ist also nicht das Schlimmste, was man einem Spieler auf der Welt geben kann. Wie Adamantium in Marvel Comics ist Adamantine Armor eines der stärksten Materialien der Welt. Während du diese Rüstung trägst, wird jeder kritische Treffer gegen deinen Charakter zu einem normalen. Das klingt aus Sicht eines DM nicht schlecht. Aber so wie es für einen Spieler unglaublich befriedigend ist, einen kritischen Gegner zu treffen, möchten Sie sich dieses Vergnügen nicht verweigern. Geben Sie Ihrer gesamten Gruppe nicht, wir wiederholen, ihre eigene Adamantine-Rüstung.

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5 Drachenschuppenpanzer

Der Name des Spiels ist Dungeons & Dragons. Daher möchten Sie Ihrer Gruppe von Abenteurern vielleicht eine Menge Drachen in den Weg werfen. Daran ist nichts auszusetzen (abgesehen davon, dass es sich um eine Milbe auf der grausamen Seite handelt), aber seien Sie vorsichtig, dass nicht Ihre ganze Gruppe Drachenschuppenpanzer trägt, wenn dies der Fall ist. Diese Rüstung besteht aus Drachenschuppen und soll im Kampf gegen einen Drachen helfen. Es verschafft seinem Träger einen Vorteil gegenüber der Atemwaffe jedes Drachen, und Sie können einmal am Tag magisch erkennen, wo sich ein Drache im Umkreis von 50 km von Ihnen befindet.

4 Rüstung der Verletzlichkeit

Wo wir Sie zuvor davor gewarnt haben, Ihre Spieler zu übermächtig zu machen, sollten Sie auch nicht ernsthaft an ihrer Kampffähigkeit herumspielen. Nun, Sie sollten nicht versuchen, die Kampffähigkeit der gesamten Gruppe zu beeinträchtigen.

Ungeduldige Charaktere tragen oft eine Rüstung, bevor sie versuchen, sie zu identifizieren, und dann täuschen einige DMs sie aus, indem sie sie Rüstung der Verwundbarkeit tragen lassen. Diese Rüstung nervt die Spieler ernsthaft. Spieler können gegen eine Art von Schaden resistent sein, sind aber dazu verflucht, neben diesem anfällig für zwei andere Arten von Schaden zu sein.

3 Dämonenrüstung

Apropos verfluchte Rüstung, nur schrecklich gemeine DMs geben ihrer gesamten Gruppe eine Dämonenrüstung. Es stimmt, Sie geben Charakteren, die es tragen, die Fähigkeit, Abyssal zu sprechen, und ein süßes Paar Klauenhandschuhe. Sie können die Rüstung jedoch auch nicht abnehmen, es sei denn, Sie haben den Zauber Fluch entfernen zur Hand. Außerdem kannst du Dämonen nicht richtig bekämpfen, während du diese Rüstung trägst. Du hast Nachteile bei Angriffswürfen gegen sie und bei Rettungswürfen gegen ihre Angriffe auf dich. Natürlich wäre dies eine weniger gute Möglichkeit, eine Horde von Dämonen zu bekämpfen.

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2 Zwergenplatte

Lassen Sie sich nicht von den unauffälligen Kräften der Zwergenplatte dazu verleiten, Ihrer D&D-Party etwas zu geben. Zwergenplatte gibt Charakteren einen Bonus von +2 auf ihre Rüstungsklasse. Es ermöglicht dem Träger auch, eine Reaktion zu verwenden, um die Entfernung zu reduzieren, die er zurücklegt, wenn er gegen seinen Willen gewaltsam geschoben wird. Für DMs, die im Kampf gerne mit Raum und anderen Effekten experimentieren, kann Zwergenplatte ein Ärgernis sein. In einer Sekunde stellen Sie Ihre Spieler wie Bowling-Pins auf, in der nächsten stoppen sie alle Ihre Pläne auf eine Entfernung von drei Metern.

1 Animierte Rüstung

Das ist seltsam. Normalerweise ist Animierte Rüstung eine Art von Konstrukt, das ein Zauberer einer ahnungslosen Gruppe zuwirft. Es ist ein Werkzeug des DM. Ein glänzendes Rüstungsset, in dem sich niemand befindet, beginnt anzugreifen, und die Spieler müssen sich jetzt mit einer gehenden, kämpfenden RK von 18 auseinandersetzen. Es ist alles Spaß und Spiel, bis ein DM die dumme Entscheidung trifft, dieses Konstrukt einem Zaubernden in seinem Party. Hast du eine Ahnung, auf welche Art von Spielereien sich deine Spieler jetzt mit Animated Armor einlassen können? Denken Sie nur an den hinterhältigsten Spieler, den Sie je getroffen haben, und Sie werden wissen, in welches Loch Sie sich gegraben haben.

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