Dungeons & Dragons: Monster, die perfekte Bosse für eine Party auf niedriger Ebene sind

Bei der Entwicklung von Dungeons und Reisen für ein Dungeons & & Dragons-Projekt werden DMs sicherlich häufig aus klimatischen Bosskämpfen bestehen, die viel herausfordernder sind als eine grundlegende Erfahrung. Leider kann es aufgrund von Variablen wie dem Grad einer Feier und auch der Anzahl der Parteimitglieder in einem Projekt schwierig sein, eine gute Balance zwischen den Problemen zu finden.

Wählen Sie einen Manager, der auch sehr einfach ist und ein Ereignis wird es sicherlich überrollen und Stress abbauen, während das Auswählen eines Gegners, der auch herausfordert, zu einem unbeabsichtigten TPK führen kann. Dies ist bei Veranstaltungen auf niedriger Ebene ziemlich üblich, wenn die Feiernden zu ihren zerbrechlichsten gehen. Heute werden wir uns also die Bestien von D&D ansehen und über einige sprechen, die sich ideal als Manager für Veranstaltungen auf niedrigerem Niveau eignen.

Aktualisiert am 23. September 2021 von Paul DiSalvo: Da Dungeons & & Dragons häufig brandneue Veröffentlichungen und auch Webinhalte in das Spiel einfügt, wird die Anzahl der den DMs angebotenen Bestien ständig erweitert. Mit einem so riesigen Pool an Bestien haben Dungeon-Meister die Möglichkeit, Bestien einzusetzen, die nicht nur dem Level ihrer Veranstaltung, sondern auch dem Thema eines Projekts oder Dungeons entsprechen, sei es durch die Verwendung einer Wasserbestie für ein Wasserprojekt oder die Verwendung eines natürlich beängstigend innerhalb eines Horrorprojekts. Mit der Einführung von Büchern wie Van Richtens Überblick bei Ravenloft haben DMs viel mehr Möglichkeiten denn je, um Spaß und auch verschiedene Monster in ihren Projekten zu verwenden, einschließlich derer, die sich am besten für Feiern auf niedrigerem Niveau eignen.

15 Strigoi

Ein Stirgoi wurde in Van Richtens Overview to Ravenloft eingeführt und ist eine Monstrosität mit einem CR von 4, die schädliche Bösewichte für Level 3 oder 4 Partys produzieren kann. Ein verändertes Ergebnis wunderbarer Tests mit Sturges, ein Stirgoi soll das Blut eines Opfers ähnlich einem Strige absaugen.

Obwohl er 52 HP hat, ist ein Stirgoi in der Lage, denen, die er trifft, bemerkenswerten nekrotischen Schaden zuzufügen und HP zurückzugewinnen, wenn er von einem Opfer konsumiert wird. Als ob dies nicht genug wäre, kann ein Stirgoi sogar eine Reihe von Stirges mobilisieren, die ihm im Kampf helfen!

14 Gehirn in einem Behälter

Ein weiterer Gegner von Van Richtens Übersicht zu Ravenloft, a Brain in a Container, ist ein CR 3-Monster, das, obwohl es unglaublich stabil ist, mit einer Fluggeschwindigkeit von nur 10 eine harte, bezaubernde Gefahr für eine Feier auf niedrigem Niveau darstellen kann.

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Mit einem Vorteil gegenüber verzaubernden Effekten, die auf ihn abzielen, hat ein Geist in einem Behälter Zugriff auf mehrere wirkungsvolle Zaubersprüche, die Abenteurer ins Wanken bringen können, wie z. B. Individuum bezaubern, Individuum halten und Schlaf. Es hat sogar Zugriff auf seinen ganz eigenen wiederaufladbaren Spezialschlag, Mind Blast, der bemerkenswerten psychischen Schaden verursacht und diejenigen betäubt, die seinen wissenserhaltenden Wurf versagen.

13 Wererat und auch Monster

2 Arten von gestaltverändernden Lykanthropen, Werrat und Monster können beide zu großartigen Arbeitgebern für niedrigstufige Events werden, die hauptsächlich Nahkampfangriffe und Kämpfe einsetzen und auch CRs von 2 sowie 3 speziell tragen.

Obwohl sie jeweils 3 Formen haben, nämlich ihre Tierart, humanoide Art sowie hybride Art, sind die Risiken, die mit ihnen verbunden sind, der Hauptreiz bei der Verwendung dieser Lykanthropen als Bosse. Immer wenn ein Charakter von einem Lykanthropen gebissen wird, muss er eine Konstitution erhalten oder selbst Lykanthropie erlangen.

12 Mantikor

Als legendärer Feind aus dem Hintergrund von D&D kann Manticores zu einem fantastischen Boss werden, der größere Gruppen von Charakteren mit reduziertem Level verteidigt.

Mit 68 HP erreichen Manticore eine Fluggeschwindigkeit von 50 und sind in der Lage, mit ihren Klauen aus nächster Nähe erheblichen Schaden anzurichten und auch mit ihren Schwanzstacheln aus der Ferne anzugreifen. Mit seinem flexiblen Rollstuhl und offensiven Alternativen kann ein Manticore eine größere Feier von Persönlichkeiten auf niedrigerem Niveau erfordern, um das Beste aus ihren Ressourcen herauszuholen, um siegreich zu sein.

11 Doppelgänger

Mit einem CR von 3 können Doppelgänger einen wunderbaren Belohnungs-Bösewicht für ein Geheimnis erstellen, das eine Komponente von Persönlichkeiten des Grades 2 oder Level 3 handhaben muss. Effizient darin, verschiedene andere humanoide Tiere zu posieren, die es gesehen hat, kann praktisch jede Person, die das Ereignis erlebt, privat die Erscheinung sein.

Da die Fähigkeit zum Lesen von Ideen zugänglich ist, kann ein Doppelgänger auch den Verdacht des Ereignisses erkennen, wenn er versucht, dieses Biest zu finden. Im Gefecht hat es Zugang zu seriösen 52 HP, einer AC von 14 sowie einfachen Knallen auf kurze Distanz. Wenn er jedoch eine ahnungslose Feier übersieht, kann ein Doppelgänger seinem Angriff zusätzliche 3W6-Schaden zufügen, was für Persönlichkeiten mit niedrigem Level nicht zum Lachen ist.

10 Wasserspeier

Obwohl Gruppen von Gargoyles viel häufiger als Begegnungen für eine Feier auf höherer Ebene verwendet werden, sind die Statistiken eines einzelnen Gargoyles gut für ein Ereignis von vier bis fünf Grad eins Persönlichkeiten geeignet.

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Leicht als Skulptur getarnt, kann ein Arbeitgeberkampf gegen einen Wasserspeier als Überraschungserlebnis auf einer Party entsprungen sein. Mit 52 PS und einer Klimaanlage von 15 geht ein Gargoyle nicht ohne Kampf gegen niedrigstufige Charaktere unter und muss ein Hindernis sein, ohne bedrückend schwer zu sein. Obwohl er jede Runde zwei Schläge ausführt, werden seine Schläge von 1W6 +2 wahrscheinlich einen Charakter nicht sofort außer Gefecht setzen, es sei denn, er ist der gebrechlichste Zauberwirker.

9 Mimik

imitiert sind ein fester Bestandteil von RPGs und können einen unterhaltsamen Boss für ein Event schaffen, bei dem der Preis am Ende eines Dungeons nicht bedacht wurde.

Mit einer praxisgerechten Klimaanlage von 12 sowie 58 PS kann der Mimic keine massiven Schäden anrichten, sondern je nach Stoßelement. Unabhängig davon kann es einen soliden ersten Arbeitgeber für eine kleine Veranstaltung von Abenteurern ersten Grades darstellen.

8 Schwarzdrachenwyrmling

Während Uralte Drachen gehören zu den unsichersten Monstern, mit denen eine Feier in D&D fertig werden kann , Wyrmlinge können für starke Bosse sorgen, große Feiern von Persönlichkeiten des ersten Grades oder durchschnittliche Ereignisse von Persönlichkeiten der Stufe zwei.

Während der Biss des Wyrmlings beträchtlichen Schaden anrichten kann, insbesondere bei Persönlichkeiten mit reduziertem Level, ist der Schwarze Drache durch seine Fähigkeit eingeschränkt, jedes Mal nur ein Ziel anzugreifen. Unter den Umständen, dass der Wyrmling seinen Atemschlag einsetzt, wenn sein reduzierter Erhaltungs-SG erreicht wird, erleidet eine Kreatur wahrscheinlich ungefähr 10 Schadenspunkte, was noch lange nicht ruiniert ist.

7 Verdrängermonster

Dies ist ein fantastischer Chef für Feiern von Persönlichkeiten des Grades 2. Während ein Displacer-Monster keine mächtigen magischen Angriffe hat, mit denen sich ein Ereignis auseinandersetzen muss, kann es aufgrund seiner Displacement-Fähigkeit ziemlich schwierig sein, Schaden zuzufügen.

Darüber hinaus kann das Verdrängermonster zweimal pro Runde angreifen und pro Treffer zehn Schadenspunkte verursachen. Dies impliziert, dass eine Partei ihre Angriffe koordinieren und planen muss, wenn sie das Biest besiegen möchte.

6 Basilisk

Unabhängig von einem CR von 3 sind Basilisken in D&D außergewöhnlich gefährliche Monster, die Charaktere alarmieren können, wenn die Spieler nicht vorsichtig sind. Sie können für faszinierende Manager sorgen, die es einem DM ermöglichen, Spieler für die Untersuchung von Hinweisen auf einen bevorstehenden Kampf zu belohnen.

Da Persönlichkeiten diese versteinernden Ergebnisse vermeiden können, indem sie ihren Blick vom Basilisk abhalten und ihn sogar dazu bringen, sich durch sein eigenes Spiegelbild selbst zu versteinern, gibt es viel Raum für einen DM, diesen Kampf im Voraus zu entwickeln und auch den Spielern nützliches Verständnis zu vermitteln.

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5 Grüne Hag

Was wunderbare Arbeitgeber angeht, kann Green Hags ausgezeichnete Arbeitgeber gegen große Gruppen von Level-2-Charakteren oder eher konservative Events von Level-3-Charakteren schaffen.

In Zirkeln sind sie viel schädlicher, aber eine einzelne Grüne Hexe ist ein bisschen bequemer. Sie hat immer noch einen erschreckend großen HP-Pool, aber ihr einziger Schadenszauber ist Wilder Spott, was darauf hindeutet, dass ihre schädlichsten Werkzeuge ihre Klauen sind und auch ihre Fähigkeit, unbemerkt zu bleiben.

4 Geist

Obwohl Ghosts einen bemerkenswert niedrigen AC- und HP-Pool für ein Biest mit einem CR von 4 haben, ist es kein Biest, das man ignorieren sollte, und ist auch ein passender Managerkampf für Feiern von Level-3- oder Level-4-Persönlichkeiten.

Während Geister in der Lage sind, große Gruppen gleichzeitig zu beunruhigen, ist eine der verräterischsten Fähigkeiten eines Geistes seine Fähigkeit, ein lebendes Tier zu haben, das vorübergehend die Kontrolle über seinen Körper denkt. Sie weisen ebenfalls Resistenzen gegen zahlreiche Schadensarten auf.

3 Lamia

In Wüsten entdeckt, kann Lamia für Abenteurer der Stufe 3 oder 4 zu herausfordernden Arbeitgeberbegegnungen führen. Wie die umweltfreundlichen Hags sind Lamias in der Lage, Magie zu besitzen und Zaubersprüche wie Appell Individual sowie Geas zu wirken.

Eine der sichersten Methoden, mit einer Lamia umzugehen, besteht darin, die Reichweite zu wahren, da jede ihrer schädlichsten Offensivalternativen eine kurze Reichweite hat.

2 Hang-Titan

Als traditionelle Art von Titan können die schwerfälligen Feinde furchterregende Bosse für riesige Gruppen mit Charakteren der Stufe 4 oder sogar durchschnittlich große Teams mit Persönlichkeiten der Stufe 5 darstellen.

Obwohl sie außergewöhnlich dämlich sind, können Hill Giants Persönlichkeiten auf niedrigerer Ebene wie einen Lastwagen treffen. Das bedeutet, dass eine Feier im Kampf gegen die Hauptstadt Titan zwei Möglichkeiten hat: zu versuchen, sie zu überlisten, oder ihr direkt zu begegnen und ihren Großklub zu überleben.

1 Veteran des halbroten Drachen

Halb-Roter-Drache-Veteranen können für Parteien mit Persönlichkeiten der Stufe 4 oder Stufe 5 extreme Konflikte verursachen, insbesondere wenn sie irgendeine Art von Unterstützung haben. Mit einer hohen AC und einer moderaten Menge an HP ist die Ausdauer des Half-Dragon Professional seine Vielseitigkeit.

Mit vielen Schlägen kann dieser Experte mit seinem Lang- und auch Kurzschwert aus der Nähe oder mit seiner Schweren Waffe aus der Ferne angreifen. Zur Not kann es auch seinen Feueratem verwenden, um 7W6 in einem 4,5-Fuß-Kegel zu verursachen. Dies bietet dem Verantwortlichen die gleiche Vielseitigkeit, die die Partei bei der Entscheidung hat, wie sie genau kämpfen soll.

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