Dungeons & Dragons: 10 Möglichkeiten, mit Metagamern umzugehen

In RPGs wie Dungeons and Dragons bedeutet Metagaming, dass Spieler ihr Wissen über die Spielregeln nutzen, um einen Vorteil zu erlangen, der dem vernünftigen Verhalten ihrer Charaktere widerspricht. Dies ist bis zu einem gewissen Grad unvermeidlich, aber übermäßiges Metagaming kann auch dazu führen, dass der Rollenspielaspekt des Spiels beeinträchtigt wird.

Darüber hinaus können Metagamer ihr umfangreiches Regelwissen nutzen, um die Schwächen von Monstern zu erkennen, denen sie noch nie begegnet sind, oder überwältigende Charaktere zu bauen, die in der Geschichte keinen Sinn ergeben. Es ist nicht ganz Betrug, aber DMs sollten versuchen, davon abzuraten. Probieren Sie diese Top-Tipps für den Umgang mit Metagamern in Ihrer Gruppe aus.

10 Beschränke die Bücher

Dies ist etwas, was Sie nur mit einer Gruppe von Anfängern tun können, aber wie bei den meisten Dingen ist die Vorbeugung besser als die Heilung. Wenn Sie ein Spiel mit Anfängern beginnen, stellen Sie sicher, dass diese nur Zugriff auf die Regelbücher haben, mit denen Sie vertraut sind.

Der DM kann sogar so weit gehen, dass er seine eigenen Startunterlagen für Spieler erstellt, die nur die Informationen enthalten, die die Spieler wissen sollen. Denken Sie jedoch daran, dass D&D-Bücher unabhängig von Ihren Einschränkungen am Spieltisch leicht online erhältlich sind, sodass Sie Ihrer Gruppe vertrauen oder auf andere Methoden zurückgreifen müssen.

9 Regel Null

Nicht alle Rollenspiele sind so, aber Dungeons and Dragons legt die Autorität über die schriftlichen Regeln ausdrücklich in die Hände des DM. Auch als „Regel Null“ bekannt, bedeutet dies, dass der DM das Spiel so ausführen kann, wie er es möchte, und dazu gehört auch, Charakter-Builds oder Gegenstände zu verbieten oder zu verbieten.

Einfach ausgedrückt, wenn Sie etwas in den Regelbüchern finden, das Sie nicht in Ihrem Spiel haben möchten, können Sie es gerne verbieten oder ändern, damit es zu Ihrer Kampagne passt. Planen Sie dies am besten im Voraus; Wenn Sie wissen, dass ein Spieler etwas will, das Sie nicht zulassen, seien Sie fair und teilen Sie ihm Ihre Gründe mit.

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8 Sag einfach nein, aber…

Wenn ein Spieler in Ihrem Spiel etwas tun möchte, das nur aufgrund von Meta-Gaming-Kenntnissen Sinn macht, steht es einem DM zu, einfach nein zu sagen. Dies kann jedoch manchmal zu persönlichen Konflikten am Tisch führen, also seien Sie immer bereit, ein Gegenangebot zu machen.

Wenn ein Charakter eine Aktion ausführen kann, kann er vielleicht das Glück haben, die richtige Wahl basierend auf seinen Fähigkeiten, seiner Klasse oder seinen Fähigkeiten zu treffen. Geben Sie dem Spieler die Möglichkeit, seine Argumentation zu erklären, und bieten Sie, wenn es Sinn macht, die Chance auf einen Weisheitscheck oder einen anderen Würfelwurf, damit der „Charakter“ es herausfinden kann.

7 Sprechen Sie es aus

Angenommen, jemand in Ihrer Gruppe spielt Metagaming und es wird zu einem Problem. Sie wollen nicht die Regeln ändern oder plump sein. Manchmal ist es am besten, ein direktes Gespräch mit dem problematischen Spieler zu führen.

Erklären Sie ihnen ohne Urteil, was Metagaming ist und dass D&D kein kompetitives Spiel ist. Sie müssen nicht alle Regeln nutzen, um zu „gewinnen“. Stattdessen haben die Spieler mehr Spaß, wenn sie ihre Charaktere auf realistische Weise spielen, und dies zu akzeptieren, wird zu einem lohnenderen Spiel führen. Die meisten Leute werden vorbeikommen, besonders wenn sie Beispiele für gutes Spiel von anderen in der Gruppe sehen.

6 Verstecke die Statistiken

Dies ist eine extreme Art, D&D zu spielen, kann aber zu sehr spannenden Spielen führen. In dieser Variante werden wichtige Statistiken wie Trefferpunkte, Rettungswürfe und möglicherweise sogar Fähigkeitspunkte vor den Spielern geheim gehalten. Der DM sagt ihnen, ob sie sich gesund, schwach oder dem Tode nahe fühlen und beschreibt die Attribute im Allgemeinen, nicht in numerischen Begriffen.

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Wenn man den Spielern die Zahlen wegnimmt, führt dies zu „realistischeren“ Rollenspielen und vor allem zu angespannten Kämpfen, aber der DM sollte sich bewusst sein, dass dies bedeutet, dass viel mehr Administratoren auf ihre ohnehin schon beschäftigten Schultern fallen.

5 Ändern Sie Ihre Einstellung

Das Standard-D&D-Setting der Forgotten Realms ist reich an Abenteuermöglichkeiten, aber es ist auch bekannt und vorhersehbar für jeden, der die wichtigsten Bücher oder Spielerforen in die Finger bekommt. Monsterschwächen, Charaktere und Verschwörungen können alle von Spielern herausgefunden werden, die ihre Lektüre durchführen.

Obskurere Einstellungen, die von der Standard-D&D-Vorlage abweichen, mit weniger bekannten Monstern, Hintergrundgeschichte und Sonderregeln sind schwieriger zu metagame. Viele großartige Einstellungen haben nicht einmal 5E-Regelsätze, aber mit etwas Arbeit a DM kann sie in ein 5E-Spiel anpassen diese Regeln können Anwälte nicht ausnutzen.

4 Verändere die Monster

Wenn das Ändern der Einstellung zu entmutigend erscheint, sollten Sie die Monster optimieren, um die Spieler davon abzuhalten, das Monsterhandbuch zu lesen und Metagame-Wissen im Kampf einzusetzen. Dies kann so einfach sein, wie die Schadenswerte zu ändern, eine Schwäche gegen eine andere zu tauschen oder einfach nur das Aussehen zu ändern, damit es von manuellen Lesern nicht sofort erkannt wird.

Noch besser wäre es, eigene Monster zu erschaffen. Der Dungeon Master’s Guide hat dafür einen Workshop-Abschnitt. Sobald Sie ein paar Homebrew-Monster erstellt haben, denken Sie darüber nach, wie sie in die weite Welt passen, und Sie sind auf dem Weg zu einer einzigartigen Umgebung!

3 Ermutigen Sie zum Rollenspiel

Spieler, die daran interessiert sind, ihren Charakter als echte Persönlichkeit darzustellen, neigen weniger zum Metagame, weil sie beginnen, in Bezug auf das Verhalten ihres Charakters und nicht in Bezug auf Spielsysteme zu denken.

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Um ein immersives Rollenspiel zu fördern, verführen Sie Ihre Spieler mit Herausforderungen, die nicht mit Kampf oder einem einfachen Stat-Check oder Würfelwurf gelöst werden können, normalerweise funktionieren dafür direkte, gewaltfreie Interaktionen mit NPCs. Dafür können Sie mit Anreizen spielen. Zusätzliche EP für Rollenspiele sind nett, aber weniger numerische Belohnungen wie das Gewinnen von Verbündeten, Prestige oder Informationen werden Metagaming entmutigen.

2 Vergessen Sie das Gleichgewicht

Der 5E Dungeon Master’s Guide listet dieses Beispiel für Metagame-Denken auf: „Der DM würde uns nicht mit einem so mächtigen Monster bewerfen!“ In diesem Fall erwarten die Spieler, dass der DM die Spielwelt für die Charaktere präzise ausbalanciert, als wäre es ein Sport- oder Videospiel.

Tun Sie dies nicht. Fügen Sie Ihrem Spiel eine gewisse Wahrscheinlichkeit hinzu, indem Sie es mit Herausforderungen füllen, die die Charaktere nicht immer sofort annehmen können. Werfen Sie keine Killermonster auf sie – geben Sie cleveren Spielern immer die Möglichkeit, Bedrohungen einzuschätzen und zu vermeiden. Die Spielercharaktere befinden sich in einer gefährlichen und unsicheren Welt, und die Spieler, die dies erkennen, werden sich eher so verhalten, wie es ihre Charaktere tun würden.

1 Umarme den Metagamer

Anstatt gegen die Metaspieler in Ihrer Gruppe zu kämpfen, ist es möglicherweise besser, mit ihnen zu arbeiten. Die Leute kommen aus allen möglichen Gründen in D&D, manche lieben es, ihre Charaktere zu spielen, manche genießen es, die Überlieferungen der Welt zu erkunden, andere finden ihre Freude daran, die Spielsysteme zu entdecken und sie auszunutzen. Es macht sie nicht schlecht.

Versuchen Sie stattdessen, den Metagamer zu fragen, was ihm am Spiel am besten gefällt, und richten Sie dies so aus, dass es Ihrer Kampagne zugute kommt. Sie können den Killer-Charakter bauen, den Gegenstand oder das Wissen haben, den sie wollen, aber sie müssen ein Rollenspiel machen, um dies zu rechtfertigen.

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