Dungeons & Dragons: Die mächtigsten neuen Gegenstände in Fizbans Schatzkammer der Drachen
Dungeons & & Dragons ist vollgestopft mit unzähligen magischen Dingen, die Abenteurern auf ihren Reisen begegnen können. Während D&D voller lustiger, gewöhnlicher Dinge ist, die dem Videospiel viel Attraktivität verleihen, gibt es viele effektive wunderbare Dinge, die die Spieler sowohl im als auch außerhalb des Kampfes verwenden können, um sie auf ihren Reisen zu unterstützen.
Da für die fünfte Ausgabe von D&D immer mehr Bücher auf den Markt kommen, nimmt die Zahl der magischen Produkte im Spiel ständig zu. Mit der jüngsten Einführung von Fizbans Schatzkammer der Drachen , eine große Auswahl an drakonischen Gegenständen ist derzeit für DMs verfügbar, die sie in ihren Kampagnen als mögliche Preise oder Belohnungen für das Abschließen wichtiger Aufgaben verwenden können. Heute sehen wir uns an, welche dieser brandneuen Produkte ihren Besitzern die meiste Leistung bieten.
10 Kristallklinge
Eine Kristallklinge, die in Form von jeder Art von Schwert erhältlich ist, besteht aus einem Körperteil eines Kristalldrachen, typischerweise einem seiner Hörner oder sogar seiner Wirbelsäule. Zusätzlich zu jedem der üblichen Gebäude der angebotenen Art des Schwertes fügt eine Kristallklinge einer Kreatur, die sie trifft, zusätzlich 1W8 Glühschaden zu. Zusätzlich hat diese magische Waffe 3 Kosten, wodurch sie im Morgengrauen 1W3 Gebühren zurückerlangt.
Immer wenn der Träger einer Kristallklinge ein Ziel trifft, kann sie eine Ladung verbrauchen, um eine Menge an HP wiederherzustellen, die der Menge an strahlendem Schaden entspricht, die sie verursacht hat. Dies kann es zu einer großartigen Alternative für eine kriegerische Persönlichkeit wie einen Boxer oder einen Barbaren machen, da es ihnen nicht nur ermöglicht, ihren Schadensausstoß zu steigern, sondern auch ihre Selbsterhaltung zu verbessern.
9 Saphir-Schnalle
Ein Schild, der teilweise aus einem Teil eines Saphirdrachen besteht, während ein Saphirbuckler den gleichen AC-Vorteil wie ein normaler Schild bietet, bietet er eine Reihe anderer Vorteile, die es mehr als wert sind, ihn zu besitzen.
Der Träger dieses Schildes bietet zusätzliche Abwehrkräfte in Form von Widerstand gegen Psi- und Rumpelschaden und erhält eine hilfreiche Reaktion, die der Zurechtweisung eines Hexenmeisters ähnelt und es ihm ermöglicht, einem Angreifer innerhalb von 1,5 Metern Entfernung 2W6 Donnerschaden zuzufügen. Obwohl die Folge dieser Reaktion viel kürzer ist als die von Hellish Rebuke, würfelt die von dieser Fähigkeit anvisierte Kreatur keinen Rettungswurf, um diesen Schaden zu stoppen.
8 Drachenledergürtel
Während der gesamten Lebensdauer von D&D Fifth Edition hat das Spiel tatsächlich eine Reihe von magischen Dingen präsentiert, mit denen Charaktere bestimmter Klassen einfach harmonieren können. Während Klassen wie Wizard viele klassenexklusive Produkte erhalten haben, hatten andere Klassen tatsächlich nicht so viel Glück.
Ein Drachenledergürtel, der in 3 Arten, einer ungewöhnlichen, einer ungewöhnlichen und auch einer extrem seltenen, auftaucht, ist ein besonderes Ausrüstungsstück, auf das nur ein Mönch abgestimmt werden kann. Wenn ein Mönch auf einen solchen Gürtel eingestimmt ist, erhöht sich der SG der Erhaltungswürfe der Ki-Fähigkeiten dieses Mönchs je nach Seltenheit des Gürtels um +1, +2 oder +3, wodurch Feinde mit größerer Integrität solche Rettungswürfe verfehlen. Darüber hinaus ist es für Mönchsspieler ein ständiges Problem, kein Ki zu haben, aber diese Gürtel ermöglichen es den Mönchen, ihren Kampfkunstwürfel einmal pro langem Rest zu würfeln, um so viele Schlüsselpunkte wiederherzustellen, was sie zu einem Muss für jeden Mönchsspieler macht.
7 Drachenlanze
Eine Drachenlanze, die sowohl als Lanzen als auch als Pikes erscheint, ist eine ziemlich unkomplizierte Waffe, die als +3-Variante des praktischen Werkzeugs funktioniert. Eine Drachenlanze ist das perfekte Werkzeug für kriegerische Persönlichkeiten, die einen Drachen entfernen möchten, wodurch Drachen zusätzlich 3W6 Druckschaden erleiden.
Außerdem kann sein Träger, nachdem er einen Drachen mit dieser Waffe getroffen hat, einen Drachen innerhalb von zehn Metern um ihn herum erschaffen, um seine Reaktion für einen Nahkampfangriff zu nutzen. Während drakonische Verbündete oft selten sind, funktioniert dieses Werkzeug hervorragend mit der brandneuen Drakewarden Ranger-Unterklasse und ermöglicht es dem Drake-Kumpel, diesen Schlag auszuführen, da er als Drache kategorisiert wird.
6 Heilmittel der Majestät des Drachen
Das einzige Verbrauchsmaterial auf dieser Liste, ein Heilmittel der Großartigkeit des Drachen, ist derzeit eines der bemerkenswertesten Heilmittel in ganz D&D, das in fünfzehn Varianten erhältlich ist – eine für jede Art von chromatischen, Edelstein- und metallischen Drachen.
Nach dem Verzehr dieses Tranks verwandelt sich eine Kreatur für eine Stunde in einen erwachsenen Drachen der entsprechenden Art des Heilmittels, wodurch sie die Mobilität und auch die rohe Kraft nutzen können, die mit dem Drache-Sein einhergeht.
5 Topas-Vernichter
Wir werden uns auf die Jagd reduzieren: Ein Topas-Annihilator ist eine wunderbare Waffe, die in der Lage ist, alles zu verdampfen, was sie eliminiert. Diese zauberhafte Feuerwaffe mit der Kraft eines Topasdrachen erfordert keine Munition, hat eine herausragende Serie von 100 Fuß (sowie eine lange Serie von 300) und fügt den getroffenen Gegnern 2W6 nekrotischen Schaden zu.
Während dies derzeit über dem Standard für ein munitionsloses Werkzeug mit solch bemerkenswerter Vielfalt liegt, wird der Körper einer Kreatur, wie bereits erwähnt, durch diese Waffe auf null reduziert, was darauf hindeutet, dass die überwiegende Mehrheit der Auferstehungszauber nicht in der Lage sein wird, dies zu tun das Ziel wiederherstellen. Als ob dies nicht schon nützlich genug gewesen wäre, ist ein Tier, solange es auf diese Waffe eingestellt ist, in der Lage, jeden Tag den hochschädlichen Zauber Desintegrierens zu wirken.
4 Platin-Schal
Der Platinum Scarf ist ein mächtiger und zahlreicher Gegenstand, ein Kleidungsstück, das aus einer Reihe von Platin-Drachenserien besteht. Diese Bereiche können herausgezogen werden und liefern unterschiedliche Ergebnisse der Option des eingestimmten Tieres, so dass 3 Bereiche pro Tag genutzt werden können.
Beim Herausnehmen einer Schuppen kann ein Charakter sich selbst oder einen Verbündeten, den er berührt, erschaffen, um 10W4 HP wiederherzustellen, er kann eine Stunde lang eine Wache +1 erzeugen, die dem gesamten Tier Strahlenresistenz verleiht, oder kurzzeitig einen Hammer produzieren, der ernsthafte Schaden anrichten kann glühender Schaden an bunten Drachen. Diese Anpassungsfähigkeit ermöglicht es einem Tier in Harmonie mit diesem Produkt, mehrere Basen abzudecken, während es nur einen einzelnen Einstimmungsslot verbraucht.
3 Dreschflegel von Tiamat
Der Flegel von Tiamat ist ein extrem mächtiges Nahkampfwerkzeug, das dem chromatischen Drachengott Tiamat nachempfunden ist. Mit einer Belohnung von +3 kann der Träger dieses Flegels nicht nur auswählen, welche Schadensart er seinen Zielen aus den fünf Arten von Chromatic Dragons zufügt, sondern er verursacht auch alarmierende 5W4 Schaden pro Treffer.
Als ob dieser Effekt nicht effektiv genug wäre, kann dieser Dreschflegelträger einen Atemangriff aus dem Dreschflegel in einem 90-Fuß-Kegel auslösen, der möglicherweise 14W6 des bunten Schadenstyps seiner Auswahl an diejenigen verursacht, denen eine Geschicklichkeitserhaltung gegen SG 18 nicht gelingt werfen. Dies bietet dem Dreschflegelträger nicht nur eine mächtige Schlagwahl für einzelne Ziele, sondern auch eine Möglichkeit, mit Scharen schwacher Gegner bequem fertig zu werden.
2 Kanarienvogelfigur aus Gold mit wundersamer Kraft
Eine unscheinbare Porzellanfigur eines Goldenen Kanarienvogels, wenn das Befehlswort dieses Artikels gesprochen wird, kann er in einen großformatigen Kanarienvogel verwandelt werden. Obwohl es nicht in der Kampfabteilung ist, hat es Zugriff auf eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß, was es zu einer hervorragenden Installation macht.
Wenn ein Ereignis jedoch in der Not ist, kann ein verschiedenes Befehlswort verwendet werden, um die Figur bis zu einer Stunde lang in einen erwachsenen Golddrachen zu verwandeln. Obwohl dies außerordentlich hilfreich ist, fühlen Sie sich in den Knochen, dass diese zweite Kapazität nur jedes Jahr genutzt werden kann, also sollte sie als letzte Ressourcenaktion behandelt werden.
1 Rubin-Gewebe-Juwel
Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Ruby Weave Gem jetzt eines der effektivsten Dinge in D&D ist, wenn es sich in den Händen eines mittleren bis höheren Zauberkundigen befindet. Mit den 3 Kosten, die es jeden Tag wiederherstellt, können beim Wirken von Zaubersprüchen, die Elemente mit Geldkosten erfordern, Gebühren stattdessen von dem Edelstein ausgegeben werden, wobei jede Gebühr als 500-Gold-Ersatzteil fungiert. Dies weist darauf hin, dass ein Spieler, wenn er nicht versucht, an einem einzigen Tag eine Reihe von Zaubersprüchen zu hohen Preisen zu wirken, effektiv nie wieder Zauberkomponenten erwerben oder entdecken muss.
Der Clou ist, dass diese Fähigkeit zwar an sich herausragend ist, aber nicht auch eines der herausragendsten Elemente des Ruby Weave Gem ist. Nach einem langen Rest kann ein Tier, das mit diesem Zauber harmoniert, auswählen irgendein Zauberspruch von irgendein die Zauberliste der Klasse, solange dieser Zauber eine Stufe hat, die die Persönlichkeit wirken kann, und erhält die Fähigkeit, diesen Zauber bis zu ihrer nächsten langen Pause zu wirken. Für diejenigen mit einem universellen Wissen über die Magie von D&D eröffnet dieses Ding unübertroffene Möglichkeiten sowie Flexibilität, solange eine Persönlichkeit genügend Zeit zum Planen und auch für längere Pausen hat.