Dungeons and Dragons: Die 10 kultigsten Monster

Wie der Name schon sagt, sind die Welten von Dungeons und auch Dragons vollgepackt mit verlockenden, heimtückischen und insgesamt schrecklichen Bestien. Während der 46-jährigen Laufzeit des Spiels haben sich einige der Monster, die von den Entwicklern des Videospiels generiert wurden, als viel einprägsamer erwiesen als andere. Was genau lässt diese Monster in den Köpfen von Spielern und auch Dungeon-Meistern haften?

Einige sind bemerkenswert wegen der großen Angst, die sie beeinflussen, andere wegen ihrer Heiterkeit und andere wegen ihrer Fremdheit. Was auch immer die Ursache ist, diese Bestien sind bei jedem Spieler beliebt, der tatsächlich eine respektable Zeit am Tisch investiert hat, und das aus gutem Grund.

10 Kobolde

Kobolde sind klassische Einsteigergegner auf niedrigem Niveau. Diese kleinen, schuppigen Dragonkin sind lose mit Drachen verwandt, aber ein Drache würde das niemals zugeben. Kobolde sind kampflustig, was sie zu einer leichten Beute macht.

Wenn Sie jedoch einen Koboldbau betreten, werden die Spieler schnell feststellen, dass diese Tiere schlauer sind als die verrücktesten Gnomenbastler. Kobolde sind am besten bekannt für ihre ausgefallenen Gehege voller gefährlicher Fallen, bestehend aus Knochenalarmen, Pfeilfallen, Grubenfängen, rollenden Felsen, Schädlingsschwarmnestern und allem, was ihren hinterhältigen kleinen Köpfen sonst noch einfällt.

9 schlurfende Haufen

Der wackelnde Haufen ist eine lebendige Masse aus Fragmenten, Blüten und verschiedenen anderen Pflanzenteilen, die häufig von einer umherirrenden Blitzschraube hervorgebracht wurden. Diese riesigen Pflanzentiere warten in Mooren, Sümpfen und Wäldern und warten geduldig, bis ein köstlicher Leckerbissen in der Nähe wandert. Schlurfende Hügel nehmen alles auf, was sie können.

Das Gewirr aus gestrippten Pflanzen, das einen wackelnden Hügel bildet, ist so groß, dass es einen Charakter vollständig verschlingen und das böse Herz in seinem Körper herumhämmern kann, bis es ihm oder ihr nicht mehr schwer fällt. Die Existenz von schlurfenden Hügeln lässt die Spieler an jeden Busch oder Strauch glauben, den ein Dungeon-Master angeben könnte, und das allein ist Grund zur Party.

8 Eulenbären

Eulenbären sind genau das, wonach sie aussehen. Bären mit dem Kopf einer Eule. Aber keine Flügel, die gute Nachricht ist. Auch wenn sie auf den ersten Blick charmant erscheinen mögen, machen Sie keinen Fehler. Eulenbären sind wilde Raubtiere. Die Funktionen, die sie von ihrem Eulenkopf erhalten, machen sie außergewöhnlich scharfsinnig, so dass es keine leichte Aufgabe ist, zwischen diesen Monstern in der Wildnis vorbeizuschleichen.

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Wehe jeder Art, die über eine Eulenbärmutter und ihr Junges stolpert. Diese muskulösen Matriarchinnen nehmen keine Möglichkeiten mit der Sicherheit ihrer Jungen und schlagen alles zu, was sie als machbare Gefahr ansehen.

7 lila Würmer

Der violette Wurm ist ein großes Tier, das an die Sandwürmer erinnert, die in Frank Herberts bekannter einzigartiger Düne erklärt wurden. Lila Würmer dringen mit schockierender Geschwindigkeit durch den Boden und verschlingen alles, was unglücklich ist, um ihrer Methode standzuhalten. Das Zittern der Würmer ermöglicht es ihnen, den Ort von allem, was den Boden berührt, innerhalb von 18 Metern zu lokalisieren. Einfach ausgedrückt, wenn die Erde jemals zuvor im D&D-Spiel einer Persönlichkeit zu trinken beginnt, ist ein Erdbeben die geringste Befürchtung.

Neben der Angst, ganz verschluckt zu werden, sollten Abenteurer auch auf den tödlichen Schwanzstachel des Purpurwurms achten. Persönlichkeiten, die waghalsig genug sind, einem Purpurwurm zu begegnen und auch das Glück haben, ihn zu besiegen, müssen ständig den Bauch des Tieres auf einen lohnenden Vorteil untersuchen: verschluckte Schätze von unschätzbarem Wert.

6 Nachahmer

Die Mimik ist der Fluch des einfachen Abenteurers. Diese gestaltverändernden Monstrositäten können mit jeder Art von mittelgroßen Gegenständen umgehen. Eine der am häufigsten verwendeten Arten ist die einer reich verzierten Schatztruhe; die beste Attraktion für gierige Schatzkandidaten.

Eine Kreatur, die eine Simulation berührt, hält sich schnell an die klebrige Oberfläche ihrer Haut, woraufhin die Falle springt. Das Imitat legt seine Tarnung ab und öffnet einen Schlund aus dolchlangen Zähnen, die das unachtsame Ziel beißen. Guten Appetit.

5 Liches

Während Untote in verschiedenen Genres als bedeutungslose Zombies dargestellt werden, die nur über ihre folgenden Gedanken nachdenken, stellen die Liches diese Darstellung völlig auf den Kopf. Ein Lich ist ein untotes Tier, das unglaublich schlau ist, da nur einer der erfahrensten und auch ehrgeizigsten Zauberkundigen in der Lage ist, die Schlüssel zum Lichdom zu entdecken und sein Leben unnatürlich zu verlängern.

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Ein Lich verzögert seinen Tod, indem er die Herzen anderer Humanoider an sein Phylakterium füttert: ein Ding, das mit arkanen Siegeln eingraviert ist und die eigene Seele des Lichs enthält. Die einzige Möglichkeit, diese grausamen, computergestützten Skelettsysteme wirklich zu töten, besteht darin, ihr Phylakterium zu beschädigen. Dennoch verbirgt ein Leichnam sein Phylakterium immer in den trostlosesten und am schwersten zu erreichenden Orten.

4 Gedankenschinder

Mind Flayers sind Abweichungen von jenseits der Sterne, inspiriert vom Lovecraft-Horror. Diese telepathischen Oktopusmenschen haben den Körper eines Menschen mit der Haut und auch den Kopf eines Oktopus. Sie sind zu psionischen Kräften fähig, die über das Verständnis vieler Menschen hinausgehen, die es ihnen ermöglichen, den Geist anderer zu verwalten.

Gedankenschinder leben in Kolonien und erweitern ihr Reich auch, indem sie die Körper anderer Humanoiden, auf die sie stoßen, als Wirte für die von ihnen erzeugten Kaulquappenlarven nutzen. Das ist jedoch ein Best-Case-Szenario, da Gedankenschinder von humanoiden Gehirnen leben. Das wahrscheinlichste Ergebnis, wenn man auf einen Gedankenschinder trifft, ist, dass das Biest bald ein Gericht aus den rosa, klebrigen Dingen zwischen den Ohren eines Charakters macht und seine Erinnerungen, seine Individualität und seine Ängste in einem Anfall von euphorischem Schlemmen verschlingt.

3 Betrachter

Die Betrachter ist die Kreatur auf dem Cover der 5. Version des Beast Manual. Wie Gedankenschinder sind Betrachter völlig außerirdische Wesen. Im Gegensatz zu Gedankenschindern quadrieren sie niemanden: auch nicht ihresgleichen. Beobachter treiben Fleischkugeln mit einem großen Auge in ihrer Mittelpunktsmasse einfach über einen Schlund aus rasiermesserscharfen Zähnen. Aus ihren Körpern strecken sich so viele Haarhaare aus elf Stielen, die jeweils in einem neugierigen Auge enden.

Man könnte fragen, warum so ein Tier viele Augen braucht. Die Antwort ist, dass es elf verschiedene Augenlichtstrahlen abfeuern kann, die alles tun, von der Versteinerung bis zur Auflösung einer Kreatur, die das Pech hat, dem Betrachter den Weg zu kreuzen. Der Betrachter ist ein einzigartiges Geschöpf, von dem jeder besessen ist, dass er der Gipfel aller Entwicklung ist. Dem Betrachter ist klar, dass kein Tier besonders intelligent, effektiv oder ideal ist. Als Ergebnis betrachten Beobachter alle anderen Lebensformen als Spielzeug, mit dem sie spielen und in ihrer Freizeit wegwerfen können.

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2 gallertartige Würfel

Der gallertartige Würfel unterscheidet sich nicht von einer Portion Jell-O zum Abendessen. Nun, keine andere, außer der Tatsache, dass es ein fühlender, beweglicher Gelatineblock ist, der den Spieß umdreht, der wen verbraucht. Gelatineartige Würfel sind weder intelligent noch schnell, aber sie sind kaum wahrnehmbar.

Gelatinewürfel erhalten ihre Gerichte im Allgemeinen dadurch, dass dreiste Reisende direkt in sie hineingehen und schließlich absorbiert werden. Es ist ziemlich amüsant, sich ein menschenfressendes Gelee vorzustellen, bis das Männchen, das das Gelee frisst, dein Charakter ist. Glücklicherweise kann ein erfahrener Abenteurer das Vorhandensein eines gelatineartigen Würfels schnell feststellen. Gelatineartige Würfel hinterlassen die Bereiche, in denen sie sich befinden, blitzblank, was ein äußerst verdächtiges Attribut jeder Art von dunklen, feuchten Dungeon wäre.

1 Drachen

Komm jetzt. Es ist im Nu! Drachen mögen in allen möglichen Medien existieren, aber keine wird ihnen gerecht wie Dungeons and Dragons. Diese Drachen sind extrem intelligente Tiere, die den Humanoiden ähnlicher sind als den Bestien. Sie verehren ihre eigenen Drachengötter, sammeln Preise wie hoffnungslose Abenteurer und hinterlassen auch Geschichten, um den Hintergrund der Welt zu prägen.

Drachen in D&D gibt es in vielen Schattierungen, aber es gibt wirklich nur zwei größere Lager. Die Tiamat anbetenden, böse ausgerichteten bunten Drachen und auch die gut ausgerichteten Metalldrachen, die Bahamut dienen. Trotz der Tatsache, dass Drachen im Namen des Spiels bleiben, werden viele Spieler diese Tiere sicherlich nie wirklich erleben, aus einem großartigen Faktor: Sie sind so effektiv, dass ein vollständig erweiterter TPK schnell ein Ereignis sein kann. Es ist besser, mehr Kobolde zu töten; jede Art von Charakter wird eine Schiffsladung Erfahrung brauchen, um D&Ds Namensmonster Feuer zu machen.

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